En av krigsguden Ragnaroks mest irriterande drag var en total övervakning

God of War Ragnarok -utvecklare har avslöjat varför följeslagare är så snabba att avslöja pussellösningar på spelaren.

Tidigare denna vecka intervjuade Minnmax God of War Ragnarok Narrative Director Matt Sophos och Story Lead Richard Gaubert, sett strax under. På frågan varför Kratos och Atreus följeslagare ibland ”förstör” pussel mycket snabbt, något som uppföljaren kritiserades av spelare efter lanseringen, avslöjade duon att detta aldrig plockades upp under Ragnaroks utveckling.

Sophos avslöjar att utvecklarna inte fick feedback om karaktären som pratar för mycket förrän efter att Ragnarok skickades. De två författarna är överens om att detta var lite övervakning, men det var egentligen inget de kunde göra åt det, och Sophos är inte ens säker på om Sony Santa Monica kan justera pussellösningens frekvens i en efterlansering lappa.

Gaubert tillägger att han aldrig spelade God of War Ragnarok i sin helhet förrän han fick sina händer på en detaljhandel efter lanseringen. När han dock spelade uppföljaren medger till och med berättelsen att känna sig lite irriterad på Ragnaroks följeslagare som förstör pussellösningar lite för snabbt.

Om en spelare fastnar på en viss plats till exempel, säger Sophos, är den ”billigaste” lösningen för utvecklaren att chucka i några röstlinjer från en karaktär för att hjälpa dem på väg. Det är förmodligen hur vi slutade med så många pussellösningar som kommer från följeslagare i Ragnarok, då.

Så krigsguden Ragnaroks följeslagare förstörde pussel var lika mycket överraskande för Sony Santa Monicas utvecklingslag som för spelare. Från ljudet av saker verkar det dock inte som om vi får en patch för att justera frekvensen för pussellösningslinjerna. Ragnarok lanserade emellertid med en inställning som justerar tiden tills följeslagare avslöjar pussellösningar, en halvvägs lösning på problemet.

Kolla in vår God of War Ragnarok Mystical Heirloom och trollplatser Om du fortfarande försöker se och göra allt som erbjuds i uppföljaren.

Läs mer  Hur man når utgrävningsplatsen för Assassin's Creed Mirage och hittar ledtrådarna
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.