Att vara ledare när yakuza-familjens skepp håller på att sjunka är inte lätt. Så är situationen för Hamura Kyohei. Ju mer du upptäcker de sammanflätade och ofta fruktansvärda händelserna i Judgment, desto tydligare blir det att vår otrevlige, vitklädde, trashtalkande familjekapten har tagit sig vatten över huvudet och gör sitt tvivelaktiga bästa på de enda sätt han känner till: med våld.
Och genom dåliga livsval. Hela det första kapitlet i Judgment handlar i stort sett om att försvara den här killen i domstol mot en anklagelse om mord. Det är svårt, inte bara för att han ser skyldig ut utan också för att han är en sådan skitstövel att det är svårt att inte vilja att han ska åka dit för det. Och ändå, när han väl är friad, gör hans bisarra och kraftfulla karisma och spännande roll i alla mysterier som pågår honom till en av de mest intressanta karaktärerna i spelet.
Starka övertygelser
(Bildkredit: Sega)Prenumerera
(Bildkredit: Future, Remedy)
Den här artikeln publicerades ursprungligen i tidningen PLAY. Prenumerera på PLAY för att spara in på priset, få tidningen levererad till din dörr eller enhet varje månad och få exklusiva omslag.
Han har också utan tvekan några viktiga svar så vi kan inte bara låta honom dö efter att ha kämpat för att hålla honom borta från fängelset. Att försvara honom i strider, oavsett om det är med ditt förstånd eller dina nävar, kan kännas som ett sunk-kostnadsfel. Hamura fungerar som en utmärkt motpol till både huvudpersonen Yagami och hans snälla jätte och före detta yakuza-assistent Kaito. Han är lika stark i sina övertygelser som de är, men hans prioriteringar är helt annorlunda, vilket är anledningen till att han är en sådan smärta i nacken och stöter på huvudet med Yagami Detective Agency under hela resan.
Det är svårt att inte hata honom – avsiktligt. Men bit för bit ser vi att Hamura försöker axla bördan för familjen och för sin patriark så mycket som möjligt. När det verkar som om han försökte ta över Matsugane, ser vi också att han försökte försvara honom och resten av familjen i en värld där man måste spela fult för att överleva, och vänlighet ofta leder till döden.
Efter att ha tillbringat så många timmar med att omväxlande slåss med honom och skydda honom, när hans historia till slut avslutas när konspirationen som är spelets kärna spårar ur, kan du ändå inte låta bli att känna dig ledsen. Genom allt detta blev vi fästa vid Hamura. Han må vara en skitstövel, men han är vår skitstövel.
Den här artikeln publicerades först i nummer 15 av PLAY magazine. För fler fantastiska reportage, intervjuer, recensioner och mycket mer kan du prenumerera här .