Efter Assassin’s Creed Valhalla är jag glad att Assassin’s Creed Mirage troligen inte kommer att få DLC

Just nu har Ubisoft inga DLC- eller ”omfattande efterlanseringsplaner” för Assassin’s Creed Mirage, och det är uppriktigt sagt musik i mina öron. Det kommande äventyret går tillbaka till seriens rötter genom att sätta smygande och parkour i förgrunden igen, och jag är redan redo att känna mig som en riktig lönnmördare igen. Men personligen är den mest tilltalande aspekten av Basims resa den mindre skala och det snävare fokus som utlovas. Av allt vi har sett hittills ser Mirage ut att bli en markant avvikelse från den vidsträckta RPG-riktningen med öppna världar som vi har sett de senaste åren med Assassin’s Creed Valhalla, Odyssey och Origins.

Efter en lång period av upplevelser i serien som kräver så mycket tid, med generösa mängder DLC som hela tiden försöker dra oss tillbaka, är jag faktiskt lättad över att höra att det nya Assassin’s Creed-spelet till synes minskar sitt omfång när det gäller innehåll efter lanseringen också. I stället för att känna besvikelse känner jag mig bara mer hoppfull om att Mirage kommer att bli det tätt fokuserade, begränsade Assassin’s Creed-äventyr som jag har längtat efter sedan jag föll offer för Valhallas trötthet efter lanseringen.

Mindre omfattning

Assassin's Creed Valhalla Det sista kapitlet

(Bildkredit: Ubisoft)Tillbaka till grunderna

Assassin's Creed Mirage skärmdumpar

(Bildkredit: Ubisoft)

Assassin’s Creed Mirage är snävare i omfattning men bredare i tilltal

Mot slutet av förra året meddelade Ubisoft att det som skulle bli den sista DLC:n för Assassin’s Creed Valhalla: The Last Chapter skulle släppas. Vid det laget hade vi dock haft två år av innehåll efter lanseringen med ett säsongspass med expansioner som tog Eivor till Paris och Irland, gratis ytterligare innehåll som det nya roguelite-läget The Forgotten Saga och en enorm 30-timmars premium-DLC med Dawn of the Ragnarok. När Ubisoft avslöjade att de äntligen skulle lägga ner ytterligare innehåll för det redan massiva vikingaäventyret var jag mer än redo att ta farväl av Eivor. Men redan innan resan äntligen var till ända hade jag känt en växande trötthet.

Efter att ha klarat av det långa grundspelet hade jag återvänt för att plocka upp Eivors yxa gång på gång, så mycket att jag började längta efter nya betesmarker. Efter att ha klarat av DLC:n Siege of Paris började jag kämpa med viljan att gå vidare. Samtidigt kunde jag inte skaka av mig känslan av att jag hade kommit för långt för att inte faktiskt se innehållet efter lanseringen ända till slutet. Men när Ragnaröks gryning kom kunde jag helt enkelt inte uppbåda någon entusiasm för att gå tillbaka till vikingarnas och de nordiska gudarnas värld. Efter nästan två år av raider, uppdrag och rockbalansering hängde jag upp min vikingayxa och tog farväl av Eivor.

Läs mer  Nintendo Year in Review: Legend of Zelda Tears of the Kingdom leder utvecklingen i vad som kan bli ett svanesångsår för Switch

Assassin's Creed Mirage skärmdumpar

(Bildkredit: Ubisoft)

”Istället ser jag fram emot en mindre, mer koncentrerad upplevelse som jag hoppas kommer att påminna mig om varför jag blev förälskad i de tidigare spelen från första början.”

Hur mycket jag än njöt av min tid med Valhalla, så tog den tvååriga strategin för innehåll efter lanseringen i slutändan all energi eller passion jag hade kvar för den expansiva värld som jag redan hade investerat så mycket tid i. De senaste tre Assassin’s Creed-spelen har varit enorma i omfattning, och varje spel har bjudit på expansioner för att förlänga äventyren ytterligare. När du har ett redan enormt spel som sedan fylls på med massor av ytterligare innehåll är det inte svårt att förstå varför trötthet kan börja infinna sig.

Så nyheten att Mirage för närvarande inte har någon DLC eller ”omfattande” planer efter lanseringen är faktiskt en lättnad. Istället för att känna mig skrämd av tanken på ännu en gigantisk Assassin’s Creed-upplevelse är jag istället glad över att få ta del av en mindre, mer koncentrerad upplevelse som jag hoppas kommer att påminna mig om precis varför jag blev kär i de tidigare spelen från första början. Ge mig en detaljerad miljö med en fokuserad berättelse som jag smygande kan hugga mig igenom. Jag ser fram emot att utforska en uppväxtberättelse som följer Valhallas Basim när han går från att vara en gatutjuv till en Creed-mästare i Bagdad, och framför allt, att se den till slutet utan att den känns alltför överfylld med innehåll.

Ett fan av den smygande serien? Se vad mer som väntar i vår sammanställning av alla kommande Assassin’s Creed-spel.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.