Dragon’s Dogma 2 är en ”sömlös fantasivärld” som talar till mitt Witcher 3-älskande hjärta

12 år efter att det första spelet lanserades ser Dragon’s Dogma 2 ut att bli enastående. Det här nya spelet för 2024 ligger i ett parallellt universum till föregångaren och har en massiv öppen världskarta som är fyra gånger större. Vi får kliva in i skorna på en helt ny Arisen som kämpar med sin omgivning för att hitta rätt, rekrytera följeslagare och besegra mytiska monster i alla former och storlekar.

Genom att låta spelarna börja med ett oskrivet blad – en anpassningsbar hjälte utan minne av sitt förflutna – säger regissören Hideaki Itsuno att de som inte känner till RPG-serien kommer att få det lättare. ”Spelet börjar med en huvudperson som har förlorat minnet, vilket gör att vi kan låta karaktärer runt omkring dig förklara saker för att få dig att komma igång. Så även om det här är första gången du spelar Dragon’s Dogma kan du tryggt dyka in!”

Det är lika bra för mig, eftersom jag aldrig hade nöjet att spela Capcoms original från 2012 (du kan skylla på mina A-nivåer för det). Men efter att ha sett alla reklamtrailers och spelklipp, och som ett orubbligt fan av allt som har med medeltida fantasy att göra, är mitt intresse för Dragon’s Dogma 2 mycket stort.

Vinden tjuter

Dragon's Dogma 2-karaktären skjuter på en fiende i fjärran med magi.

(Bildkredit: Capcom)Stort år 2024

Stort år 2024: GamesRadar+ förhandstitt på årets största spel

(Bildkredit: Future)

GamesRadar+ utforskar årets mest efterlängtade videospel med Big in 2024, med nya artiklar varje dag under hela januari.

Jag minns att jag såg trailern för Dragon’s Dogma 2 under PlayStation Showcase i maj förra året och undrade om jag hade levt under en sten. En fantastisk öppen värld med swashbuckling-svärdkamp, magiinfluerade närstrider och ingen brist på hemska odjur att sätta kniven i. Det har allt jag älskade med The Witcher 3, och ändå hade jag aldrig hört talas om det. Ändå drogs jag omedelbart till denna underbara värld som Capcom dinglade framför mig, och mentalt lade jag till det till min lista över kommande PS5-spel att plocka upp i år.

För de erfarna Dragon’s Dogma-fansen låter det som att uppföljaren kommer att bli en riktig höjdare. ”Det här spelet har utvecklats baserat på konceptet i det ursprungliga Dragon’s Dogma”, säger Itsuno om Capcoms viktigaste influenser för DD2. ”Vi höll fast vid den här inriktningen genom hela projektet.” Denna hängivenhet till det första spelet är uppenbar för mig när jag jämför spelklipp från strider. Dragon’s Dogma 2 ser likadant ut men är ändå onekligen tyngre än originalet, och har förfinat sin karaktäristiska närstridsaction i tredje person och yrkesspecifika stridsmekanik för en smidigare upplevelse som inte avviker alltför mycket från sina rötter.

Läs mer  FC 24 Winter Wildcards kalender med nya föremål för Gullit, Havertz och Mbabu

Drakens Dogma 2

(Bildkredit: Capcom)

Bortsett från de visuella likheterna säger Itsuno att det finns gott om förändringar och omarbetade, utökade system som gör Dragon’s Dogma 2 till en markant förbättring jämfört med det första spelet. Skyrim-fans kanske blir nyfikna på Beastren, en nyligen tillagd spelbar Khajiit-liknande kattras som du kan välja när du skapar din karaktär. Capcom har också arbetat hårt för att förbättra beteendet hos Pawns, de NPC-partimedlemmar som din Arisen kan rekrytera på sin resa för att hjälpa till att jämna ut oddsen i striderna.

Det är förståeligt att AI:n 2012 kanske inte var så polerad, så målet den här gången är att ”få dig att känna att du spelar med vänner”, enligt Itsuno. I kombination med allmänt ”förbättrad NPC-AI och resulterande framväxande möjligheter” kan återvändande fans förhoppningsvis se fram emot en förgrenad berättelse med ännu fler spelarberoende val än tidigare.

Spelarens valmöjligheter verkar verkligen vara kärnan i Dragon’s Dogma 2.

Att döma av RPG-genrens popularitet förra året är jag spänd på att se hur stort Dragon’s Dogma 2 kommer att bli 2024. Jag älskar att gå vilse i ett nytt stort spel, och jag har ännu inte hört något om DD2 som jag inte gillar. De djupa karaktärsbyggena och specifika spelstilarna för varje yrke är precis vad jag gillar, och låter inte helt olikt Baldur’s Gate 3:s klasser med jobb som Thief (det är en rogue, eller hur?) och Archer (i princip en ranger) – det tar naturligtvis inte hänsyn till nya hybridyrken, som säkert kommer att hålla saker och ting intressanta.

Dragon’s Dogma 2:s förbättrade karaktärsskapare låter också som en fest i min smak. Itsuno nämner ”saknade tänder” som bara en ny egenhet du kan ge din stackars Arisen om du så önskar, men personligen skulle jag föredra att behålla alla mina intakta. Spelarens val verkar verkligen vara kärnan i Dragon’s Dogma 2, som skapar en värld där två genomspelningar aldrig kan vara likadana, och vi kommer att sätta det på prov den 22 mars.

GamesRadar+ utforskar årets mest efterlängtade videospel med Big in 2024, med nya artiklar varje dag under hela januari.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.