Dordogne är fantastisk och full av familjedrama

Jag kommer aldrig att sluta bli imponerad av konststilen för indie -titel Dordogne. Det är ett akvarellparadis, som, om du någonsin har varit i södra Frankrike, gör bra för att fånga de färger och nyanser som du hittar där på en sommardag. När regnet rensas senare, slår solen genom slutna fönster och tränger genom de tunna kanterna på löv med den typen av grönt du bara får i naturen. Det är allt så rikt och överdådigt att det nästan känns som att världen är på väg att blöda från kanten av sidorna framför dig, alla vackert handritade linjer och färger som väcker äventyret.

Världen kontrasterar vackert mot de mer avsiktliga, hårdare slag som används för att få karaktärerna som MIM till liv. De dyker upp mot de handmålade bakgrunderna och lägger till en extra dimension av nästan tecknad film till presentationen. Det finns verkligen en del analogi att göra om de lösare strukturerna i det lilla Dordogne -huset och dess omgivningar är suddiga av minnen här, när spelets berättelse ser dig doppa tillbaka i barndomsminnen Mimi återuppstår när hon går runt hennes mormors tomma hus.

"Dordogne"

(Bildkredit: un je ne sais quoi)

Under denna öppningstid upptäcker den första lockelsen en minnesbox Nora (mormor) har samlats för henne. Men för att få det måste hon återvända till Dordogne -huset, som till synes är en förbjuden plats så mycket som Mimis far är orolig, och jag är desperat att veta varför. Så är dock Mimi, så hennes återkomst till denna plats där hon tillbringade hela somrar i sin barndom utlöser alla slags minnen.

Så när du rör dig genom det sol-dappade utrymmet, hittar Mimi saker som får henne att komma ihåg specifika stunder från hennes barndom, vilket innebär att den första timmen är förvånansvärt känslomässig. Vi har inte bara att göra med döden av en morförälder och kvarvarande föräldradrama, utan också de känslor som en ung flicka har om att bli lurad från sina vänner under en hel sommar.

Lägg till färg

"Dordogne"

(Bildkredit: un je ne sais quoi)

Det som är särskilt intressant med Dordogne är att det är underbart taktil. När Mimis barndoms känslor manifesteras – vanligtvis flera på en gång – blinkar de upp på skärmen som interaktiva föremål. Till exempel, vid ett tillfälle har Nora förberett frukost, och Young Mimi klagar över att inte kunna ha sitt vanliga spannmål. Orden ”ensam”, ”djup” och ”rädsla” visas över frukostalternativen, och för att fortsätta dialogen måste du välja var du ska ta konversationen nästa genom att välja specifika frukostartiklar. Dessa ord blir sedan fysiska klistermärken du kan använda för att anpassa bindemedlet Mimi har fått för att dokumentera hennes sommar med mormor. Det är ett riktigt intressant sätt att ta itu med en ung flicka som hanterar dessa stora känslor, särskilt i motsats till Mimis egna vuxna känslor någon annanstans i spelet.

Läs mer  Varför en uppföljare till Pokemon Legends Arceus absolut skulle behöva fokusera på Johto

Den taktiliteten speglas också av spelet. Dordogne är i huvudsak ett pek-och-klickäventyr, men med de olika föremålen hittar du som kräver manipulation på något sätt för att lösa pusslet de presenterar. Det kan vara att ta isär en brevlåda för att hitta husnyckeln som har tappats inuti, eller öppnat en matchbox för att slå och tända matchen för att få ljus till Dark House. Den interaktiviteten påminner mig mer om Ustwos samling med omsorg på det sättet än din traditionella pek-och-klick. Det finns inga mystiska kombinationer att ta reda på, inget otydligt svar på ett pussel, bara vardagliga föremål och tillfredsställelsen med att vrida en nyckel här eller fixa en spärr där.

"Dordogne"

(Bildkredit: un je ne sais quoi)

Det faktum att spelet och berättelsen också är så sammankopplad är spännande också – särskilt som ordet val du gör att du har lämnat något outtalat. Din klistermärkebok kommer att visa ett gap där dessa anslutningar kan ha satt, vilket mycket väl kan innebära att det finns gott om replaybarhet här också.

Vilket, när Dordogne ser lika fantastisk ut som den, tror jag inte att någon kommer att tänka på att dyka in igen för att se vad det annars har att erbjuda. Även efter en timme har Un Je Ne Sais Quois skapelse mig ansluten, både berättande och visuellt, och jag är på något sätt ännu mer upphetsad för Dordogne än jag var tidigare.

Dordogne har ännu inte ett släppdatum, men när det lanseras kommer det att finnas tillgängligt på PC, PS5, Xbox Series X, Xbox One, PC och Switch. Håll koll på alla de spännande kommande utgivningarna i horisonten med vår sammanfattning av kommande indie -spel .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.