Det spöklika, förfärliga och underbara Hauntii är ditt nya favorit kommande tvilling-stick äventyrsspel

Mellan surret av chatterande deltagare, drönaren av basig båsmusik, och naturligtvis, översvämningen av multi-genre-spanning-spel någon annanstans, som står ut på Summer Game Fest är knappast en promenad i parken. Moon Loop Games ’tvilling-stick shooter-cum-spellcaster Hauntii fångade dock mitt öga så snart jag gick på SGF-showgolvet.

För det första är det underbart – men du har troligen redan samlat det från den slående rubrikbilden ovan. För att vara rättvis är Hauntiis vackert spökande monokromatiska estetik underbart, men under dess dyster faner ligger ett intuitivt isometriskt äventyr som är lika smart som det är förtjusande.

”Konststilen kom ursprungligen ur arbetsflödet,” säger Moonloops Michael Ward. ”För att generera mängden tillgångar och höjder som vi behövde var det en riktigt igenkänd och ikonisk aspekt av spelet att ha en riktigt enkel skissstil. . När det gäller mekanik försöker vi gå gränsen mellan att vara kryptiska med spelaren, få dem att gå runt och utforska miljön och sedan se hur miljön reagerar på dig. ”

Gå med i tillhållet

"Luntii"

(Bildkredit: Moonloop Games) Not-E3

"Tifa

(Bildkredit: Square Enix)

Missa inte en takt de närmaste dagarna med GamesRadar+’S E3 2023 -schema

Under det korta demosegmentet jag spelade ledde jag min spöke -huvudperson runt en månbelyst väg fodrad med lutande träd och spredande skuggor. I Hauntaii är vägen mot progression upplyst i hela, men det finns inga osynliga hinder som hindrar dig från att tappa in i mörkret. Vandra för långt från rampljuset vid din fara, men så att de rödögda demonerna lurar i det svarta greppa dig.

”En av de viktigaste mekanikerna i spelet inspirerades av Super Mario Odyssey – fångstmekanikern med Marios hatt,” fortsätter Ward. ”I Hauntii kallar vi det helt enkelt. Objekt erbjuder dig nya förmågor, andra kan låta dig bryta dem öppna för att avslöja plundra, eller tända en ny väg som doldes av mörkret innan. ”

När jag vattade djupare in i demoens tvinnade, förtrollade skogen mot mitt mål, blev jag förföljd av monster som jag avskärde mig med mina egna eteriska krafter. Men det var inte förrän jag övervunnits av en särskilt obeveklig horde av spökande fiender, att jag bomullade till Hautaiis kärnbegrepp: din förmåga att äga världen runt dig. Med ett band med onda varma på mina klackar hade jag en magisk pistoltorn och började skjuta bort blixtbultar som förstörde allt i deras väg.

Läs mer  10 Helldivers 2-tips som hjälper dig att sprida Managed Democracy

"Luntii"

(Bildkredit: Moonloop Games)

”Var modig,” säger Ward när jag gör detta. ”Du kan göra det. Res ut i mörkret.”

Genom allt detta är målet i Hauntii att samla minnesfragment av huvudpersonens liv före deras otydliga död. Ward tillägger: ”När du följer berättelsen om historien samlar du bitar och bitar av det liv du en gång hade, innan du gick vidare till efterlivet. Det är historiens huvudsakliga drivkraft: lära dig vem den lilla karaktären var och hur de de Avslutade här. Under hela tiden försöker vi ge spelare alternativ och olika sätt att ta itu med och lösa pussel när de går. ”

”Ett annat riktigt enkelt men effektivt sätt att vi utnyttjar konststilen är att de ljusa områdena i grunden är säkra för dig att utforska. Du kan resa ut i mörkret, men om du förblir ute för länge de onda varelserna som lurar där kommer att få dig. ”

Mot slutet av min korta tid med Hauntii, vid denna punkt mer säker på mina andra världsliga besittningsförmågor, befinner jag mig pinballing runt höga, bulbous droppande kranliknande växter som pipar pölar av ljus. Mellan varje glödande pool måste jag dock sprint genom fläckar av mörker, och det tar ett ögonblick att märka att jag grinar tänderna och drar nackmusklerna i verkliga.

”Var modig,” säger Ward när jag gör detta. ”Du kan göra det. Res ut i mörkret.” Ögonblick senare, och jag befinner mig konsumerad av skuggorna – ett medvetet orättvist och oundvikligt öde som markerar slutet på Hauntii -demonstrationen. Och precis så kan jag inte vänta med att spela mer. Om du är på samma sätt fascinerad i detta tidiga skede, vet att Hauntii kommer någon gång 2024.

Kolla in några av de bästa kommande indie -spelen på vår radar

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.