Det är inte så att vi inte har tillräckligt med RPG-spel, vi har bara blivit bortskämda av klassikerna

RPG-fans förväntar sig inget mindre än perfektion från Baldur’s Gate 3 och Starfield. Även om de erbjuder två olika universum – ett intergalaktiskt sci-fi-äventyr och en mystisk mörk fantasy – strävar båda spelen efter att leverera uppslukande, minnesvärda och dynamiska rollspelsupplevelser när de lanseras bara några dagar efter varandra på sina respektive plattformar. Detta kommer att ske bara några veckor efter att Baldur’s Gate 3 landar tidigt på PC, vilket skapar en markant överlappning mellan de två spelen. Huvudförfattaren Adam Smith säger att utvecklaren Larian inte störs av närheten till lanseringsdatumet; ”Jag tycker inte att det har funnits tillräckligt med stora RPG-spel nyligen att sätta tänderna i, och sedan ett gäng på en gång i år”, berättade han för oss i en intervju. ”Det är bra att vara i sällskap med andra RPG-spel.”

Men är det verkligen så att vi behöver fler ”stora rollspel” på däck, eller behöver vi bara bättre? Det finns en anledning till att The Witcher 3 fortfarande betraktas av många som det bästa rollspelet någonsin, även åtta år efter att det släpptes, och jag tror inte att det bara beror på kartans storlek och omfattning. Med så mycket förväntningar på båda spelen hoppas jag att Starfield-utvecklaren Bethesda respektive Larian inte faller i samma fallgropar som andra, nyare RPG-utgåvor, som oundvikligen stavas deras egen kortlivade popularitet.

Ta mig tillbaka

The Witcher 3

(Bildkredit: CD Projekt Red)Önskvärd

Assassin's Creed Mirage - skärmdumpar

(Bildkredit: Ubisoft)

Baldur’s Gate 3 och Starfield är bara två nya spel för 2023 som du kan lägga till på din lista.

En viktig anledning till att jag tror att nyare RPG-spel inte alltid har uppfyllt våra höga förväntningar är att de har liten eller ingen omspelbarhetsfaktor. Att överhuvudtaget klara av den första omgången är ingen lätt uppgift i ett RPG-spel, med tanke på att de flesta tar dig över 40 timmar att komma igenom. Att hålla spelarna engagerade under hela spelet och få oss att vilja ha mer är en säker indikation på ett bra spel, något som jag tycker att The Witcher 3 och Red Dead Redemption 2 har visat till perfektion. New Game+-läget är naturligtvis också praktiskt.

Cyberpunk 2077 är ett klassiskt exempel på vad som händer när en utvecklare fumlar med påsen i det här avseendet. Trots löften om ett innovativt världsbygge och många förgrenade berättelser, drabbades Cyberpunk av en mängd spelstörande buggar vid lanseringen som förstörde upplevelsen och gjorde det praktiskt taget ospelbart i flera år. Det är i mycket bättre skick nu, med Phantom Liberty DLC som släpps i september för nuvarande gen- och PC-plattformar, men det är ett faktum att CD Projekt Red gav ut ett trasigt spel istället för att lösa dess otaliga problem. Detta fick många av oss att avvakta med att spela Cyberpunk tills de värsta buggarna hade åtgärdats, och därför har spelet haft svårt att komma tillbaka till vår gunst efter den första besvikelsen.

Läs mer  Fortnite Driftboards: Var du hittar dem för trick

Både Larian och Bethesda har visat otrolig skicklighet när det gäller att skapa ett omspelbart spel, med Divinity: Original Sin 2 och Skyrim som utmärkta exempel på långvariga RPG-spel från respektive studio. När jag ser fram emot Baldur’s Gate 3 och Starfield tycker jag ändå inte att det är orimligt att vara försiktig. Bethesda-publicerade Redfall tidigare i år har lämnat en bitter smak i min mun, så jag är mer än lite orolig för Starfield – inte minst för att konceptet med 1 000 planeter är överväldigande för mig.

En och annan bugg (eller tre) kan vara charmig på ett sätt, en liten påminnelse om det enorma arbete som krävs för att skapa öppna, levande världar med ett så stort utbud av möjligheter att utforska. Du behöver bara titta på det sorgliga ödet för Assassin’s Creed Unity för att se att det finns en gräns för hur mycket jank en utvecklare kan komma undan med innan underhållande buggar övergår till något som känns slarvigt, ofärdigt och mer än en liten besvikelse. Vad är poängen med en enorm karta om du inte kan spela spelet ordentligt, trots allt? Respekten mellan utvecklaren och spelaren måste gå åt båda hållen, och jag tycker att vi har rätt att ställa höga krav på dessa kommande RPG-spel inom rimliga gränser.

Omfattning över skala

Red Dead Redemption 2

(Bildkredit: Rockstar)

Både Larian och Bethesda har visat otrolig skicklighet när det gäller att skapa ett spel som går att spela om, med Divinity: Original Sin 2 och Skyrim som utmärkta exempel på långlivade RPG-spel från respektive studio.

Om det är något som Geralts vidsträckta terräng i The Continent har gemensamt med några av de bästa open world-spelen, så är det att bra skrivande och uppdragsdesign hjälper oss att ta oss igenom den. En massiv värld är bara så bra som den är användbar, och enligt min mening vill jag hellre ha ett utvalt antal ”stora RPG-spel” som gör jobbet bra än en massa spel som satsar på stil framför substans.

När jag läste om Starfields tusen starka planeter och solsystem steg mina ögonbryn upp till hårfästet. Ett spel med öppen värld i rymden låter skrämmande, det har vi sett i mindre skala i Mass Effect-serien, men med den oändliga rymden som breder ut sig framför oss i Starfield är en del av mig orolig att Bethesda tar sig vatten över huvudet. Att strosa runt i Hyrule i Zelda Tears of the Kingdom är häpnadsväckande nog för mig, med de nya tilläggen Sky Islands och The Depths att vada igenom; utsikterna till så många platser att utforska och saker att interagera med i Bethesdas kommande epos får mig med rätta att svettas i handflatorna.

Läs mer  Hur man tillverkar och använder en Malignant Invoker i Diablo 4

Vi vet redan att inte alla av de 1 000 planeterna kommer att ha uppdrag eller försörja liv och NPC-invånare, vilket underlättar min självförklarade press att åka till varenda en, men det väcker frågan: om alla dessa planeter inte kommer att vara användbara för spelaren, varför ha dem överhuvudtaget? Genom att lova en öppen värld i rymdens djup löper Bethesda risken att skjuta sig själv i foten. Det finns ingen ursäkt för att inte inkludera dessa avlägsna galaxer, men om det inte finns ett syfte med dem i spelet kan vi vara på väg mot en mängd vackra, men i sig tomma, skal.

Behöver vi fler storskaliga RPG-spel? Förmodligen. Är skalan allt som betyder något? Definitivt inte. Med tanke på varje studios tidigare meriter när det gäller att skapa starka spel kommer alla ögon att vara riktade mot Larian och Bethesda för att se om de levererar varorna. Både Divinity: Original Sin 2 och Skyrim visar utvecklarnas expertis när det gäller att lyckas med något som finns i de bästa RPG-spelen: en balans mellan berättelsedrivna direktiv och spelarledd utforskning, vilket ger oss världar som känns rikare, fylligare och i slutändan värda vår tid.

Kolla in de bästa Xbox Series X-spelen att spela medan du väntar på Starfield.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.