Destiny 2 spelare tappar det över en ny cutcene som ställer in ljusfall

Destiny 2: Lightfall är nu två veckor bort, Bungie tappade just en megaton av en cutcene som ställde upp utvidgningen, och jag är hootin ’och hollerin’. Om du inte har spelat dagens säsong av Seraph-uppdraget och tittat på det filmiska för dig själv, anser dig själv varnad för att det är på väg att få spoiler-y här.

Den stora finalen tar oss tillbaka till satelliten som vi har utforskat under den här säsongens uppdrag för att ge Rasputin sin sista utsändning för att stoppa Eramis, Big Bad of Beyond Light, från att använda Warmind’s Warsats för att attackera resenären. Innan vi kommer in i lore-sakerna vill jag påpeka att det kraftklädda uppdraget känns bra att spela, vilket är bra för Bungies planer på att möta kraft i fler aktiviteter eftersom det fungerar mot en maktöversyn i den slutliga formen.

Hur som helst, det är nu tydligare än någonsin att Eramis arbetade under order från vittnet, The Darkness Avatar som stal showen i Witch Queen och i slutändan kommer att belägga oss i Lightfall, och det är bara en droppe i denna hink med lore -bomber.

Till att börja med har resenären upp och lämnat jorden. Det är inte helt borta, och vi kunde rädda det från Warsat -förstörelse, men det är ur tornet och långt in i vår planets bana. Det är de goda nyheterna; De dåliga nyheterna är att vi inte vet om resenären faktiskt tänkte lämna oss och helt enkelt ändrade sig efter att ha sett vittnet rulla upp med ett gäng pyramidfartyg. Hur som helst, Vanguard är förståeligt förstörda av resenärens avgång, och närvaron av Eliksni, när de en gång övergivits av resenären själva och kallas fallit, har bara ökat spänningen i luften. Frågan verkar vara: Kommer vi att falla nästa?

Den andra yxan faller när vi hör de sista orden från Rasputin, som har avvecklats av en beklagande Ana Bray. ”Den neptuniska staden i Osiris visioner är verklig”, säger han. ”Jag vet inte dess exakta plats, men det är hem till” slöjan ”, ett föremål för enorm paracausal kraft. En som är kopplad till resenären.” Rasputin informerar oss om slöjan i hopp om att ”förhindra den andra kollapsen” i händerna på mörkret styrkor utanför dörren, och det finns en fascinerande men obekräftad historia här.

Läs mer  Diablo 4 Lunar Awakening event och belöningar förklarade

"Destiny

(Bildkredit: Bungie)

Lore-forskare och läckagor kanske kommer ihåg att slöjan beskrivs som en ras av ”Astrodemons” som sägs vara en del av ett en gång planerat öde 3, som antagligen skulle ha lanserat runt denna tid om Bungie inte hade bestämt sig för att hålla sig till Destiny 2 Efter att ha lämnat Activision. Rasputin har tagit det på sig att debunkera några läckor den här gången och till synes bekräfta att slöjan faktiskt är någon aspekt av resenären, och det är förmodligen bundet till Lightfalls huvudmål, den neptuniska staden Neomuna.

Samma läcka erbjöd också en beskrivning av en så kallad Veil Enemy-typ som är nyfiken nära plågarna som kommer i ljusfall: ”Slöjan, som är de verkliga tjänarna i mörkret, är på en lika maktnivå för vårdnadshavare, om inte starkare. ” Det är möjligt att denna läcka är helt falsk, men det är en nyfiken slump för vittnes plågor att dyka upp tillsammans med omnämnandet av slöjan och en antagonist som representerar mörker inkarnerade.

Men tillräckligt spekulation. För att komma tillbaka till dagens fakta: resenären har lämnat tornet, är vittnet precis utanför med en armé av pyramidfartyg, Rasputin är borta och vi åker till Neptune på jakt efter ett mirakel. Nu pratar vi, Bungie. Vidare till ljusfall.

När det händer lyfte Bungie just slöjan på år 6 av Destiny 2 .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.