Denna virala indie -sensation är att ”försöka uppnå känslan av Studio Ghibli -filmer” genom broderad animation

Hej, jag gör ett spel där alla karaktärer har broderat animation. pic.twitter.com/nmgnoscnkcapril 29, 2023

Se mer

För några dagar sedan publicerade utvecklaren Eva Navratilova från två-personers studio Attu-spel ett 11-sekunders klipp på Twitter med en enkel bildtexter: ”Hej, jag gör ett spel där alla karaktärer har broderat animering.” Spelet i fråga är Scarlet Deer Inn (öppnas i ny flik), som kommer att vara den tredje utgåvan från attu -spel efter Feudal Alloy och Toby: The Secret Mine, och det klippet har sedan dess har tagit upp nästan 24 miljoner visningar.

Klippets viralitet fick många av samma frågor. Varför skulle du göra detta när animering och spelutveckling redan är krävande, tidskrävande processer även utan det oortodoxa tillägget av broderier? Varför broderi specifikt? Hur fungerar detta faktiskt när det gäller att konvertera sömnad konst till digitala modeller? Är utvecklarna okej?

Jag blev ganska slagen av spelet själv, och feodal legering sparkar fortfarande runt mina minnesbanker efter fem år, så jag räckte till Navratilova för att ta reda på hur detta broderade spel är gjort. Min första fråga var den uppenbara: Varför?

”Eftersom vi tyckte att det var coolt,” förklarar Navratilova. ”Vi ville helt enkelt ge det en bild eftersom vi verkligen tycker om olika hantverk och handgjorda saker. Några människor använder broderier för att skapa en fantastisk animering, men ingen har ännu gjort ett riktigt spel med det. Det är också spännande och roligt. Även om det finns massor av ”onödigt” extra arbete involverat, är det fantastiskt att arbeta med något nytt och kreativt. ”

”Det finns ingen koppling mellan broderi och själva berättelsen,” förklarar hon. ”Vi tror att det skulle förändra känslan vi vill att spelet ska ha. Vi försöker uppnå känslan av studion Ghibli -filmer, inte något som Paper Mario, Yoshis utformade värld eller Kirbys episka garnspel.”

"Scarlet

(Bildkredit: Attu -spel)

Jag frågade också om spelets plötsliga viralitet på sociala medier har haft någon varaktig inverkan, men Navratilova säger: ”Trots utbredd mediatäckning och nå mainstream hjälpte det oss inte så mycket. Vårt spel är riktat mot en liten grupp spelare som Njut av konstiga, konstnärliga indie -spel, och önskelistorna återspeglar det. ”

Scarlet Deer Inn, enligt sin ång sida, berättar ”historien om Elise. En mamma till två. Hon är inte särskilt speciell, det finns inga heroiska epiker skrivna om henne.” Det är inspirerat av slavisk folklore, använder handmålade bakgrunder och har musik som utförs på traditionella instrument. Attu -spel ville ge det lite extra något, och Navratilova säger att de också ”ville använda broderier för ett spel i cirka nio år” redan, och den resulterande handgjorda känslan hamnade här. Men de började inte med den broderade stilen de slutade med.

Läs mer  Var man kan få GTA Online Up-n-Atomizer-vapnet

”Vi har ändrat spelgrafiken mer än en gång totalt sett. Det var ursprungligen en annan stil. Ju mer vi lärde oss, desto mer insåg vi att vi kunde göra det bättre. Vi började med att göra om bakgrunden i Ghibli -stilen. Vi älskar deras filmer och är förvånade över att det finns väldigt få spel som ser ut så. Vi beslutade att äntligen lägga till broderi för ungefär ett år sedan. ”

Förvandla broderier till ett videospel

"Scarlet

(Bildkredit: Attu -spel)

Navratilova säger att de använder en, sex-nålmaskin för broderi eftersom ”det betyder att vi kan förbereda exakt så många färger där” och ”medan maskinen broderar, gör jag andra saker.” Trots det är det inte en snabb process. Navratilova försökte först broderier som tonåring och dabbar också i stickning eller virkning, så hon har processen ganska väl optimerad nu. Men ändå, ”Det tar oss, låt oss säga, tre gånger så lång tid att göra en sådan animation som det skulle ta när vi använde ett normalt digitalt ram-för-ram-animationsarbetsflöde,” uppskattar hon.

”När broderiet är klar skannar jag tyget på datorn,” Navratilova börjar och går mig genom metoden de använder för att förvandla fysiskt broderi till digital konst. ”Ursprungligen försökte vi ta bilder i fotolådan, men det blev inte bra och det var mer komplicerat. Jag har en skanner bredvid mig på mitt skrivbord. Sedan klippte jag ut varje ram i Photoshop och tar bort duken Runt det. Sedan lägger jag till en disposition och skugga. Vi brukade brodera konturen också. Men maskinen kunde inte göra det fint. Det behövde en dubbel kontur för att dölja misstagen, och det var för tjockt. Vi broderar karaktärerna ganska ganska Liten, och det verkar som om det inte kan göras på det sättet. Spelets sista övergripande utseende är fortfarande det viktigaste för oss. ”

"Scarlet

(Bildkredit: Attu -spel)

Mängden broderade ramar som behövs ”beror verkligen på komplexiteten i karaktärsanimationen”, tillägger hon. Sidkaraktärer har dussintals medan Elise har hundratals. ”Broderiet måste först vara förberedd på en dator. Det betyder att jag tar den färdiga ram-för-ram-animationen och i princip gör om den till vektorer i broderiprogramvara och bestämmer många olika inställningar för trådar, färger, sömstil, vinklar osv. . Hela maskinens broderiprocess är ganska utmanande. Mycket beror också på att tyget broderas. Det är en stor skillnad mellan fint tyg och denim, till exempel. Beredningen tar timmar, men då tar det bara några minuter att brodera en ram.”

Läs mer  Allt som tillkännagavs på Starfield Direct Showcase

Jag skulle säga att ”massor av” onödigt ”arbete” säljer det kort, men resultatet är en onekligen fascinerande skärning av fysisk och digital konst. Som jag förstår det finns det en nästan pixelkonstliknande logik som ligger till grund för broderi-prep, förutom att du nu ritar en karaktärsstygn, men Scarlet Deer Inn uppnår en annan och verkligt ny struktur och övergripande estetik genom att verkligen förbinda dig till biten . Jag kan inte vänta med att se hur det ser ut i rörelse när spelet så småningom är ute, utan tvekan otaliga sömmar senare.

Längst i slutet av det visuella spektrumet, Mina ögonbollar kan knappt bearbeta den hetaste nya Roguelike på Steam .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.