Bungies maraton ser ut, men behöver vi verkligen en annan extraktionsskytt?

Bungies maraton var ett av de svåraste spelen att bedöma från denna veckas PlayStation Showcase. Trailern startade med en ansvarsfriskrivning: ”Inte faktiskt spel”, som i sig kändes något på sin plats, med tanke på hur speltungt showcase var i sin helhet. Sedan kom en sprängning av rytmisk synthmusik; några färgglada bilder av matrisliknande växter och humanoider; En sci-fi-figur som dartade längs en korridor som bär en ryggsäck med en timer som räknas ner och höll det som såg ut som en automatisk gevär, gatlingpistol eller laserkanon i båda händerna.

När kameran drog ut sprang samma soldat-typ förbi en vägg prydd med bungie-logotypen. Kämpen dök upp i ett öppet utrymme, innan den omedelbart slogs ner av en annan stridande, den här en lika stiliserad snikskytt inom räckvidd. Musiken gick sedan lite Daft -punk, och ett glitchy ’maraton’ titelkort dansade neongult och svart över våra skärmar. ”Upptäck mer på MarathonThegame.com,” läs en prompt. Gör det nu, så hittar du olika videor i stil, e-postregistreringslådor och, avgörande, lite mer om vad spelet handlar om.

”Ett massivt spöksfartyg hänger i låg bana över en förlorad koloni på Tau Ceti IV. De 30 000 själarna som kallar denna plats hem har försvunnit utan spår. Strange signaler antyder mystiska artefakter, långa vilande AI och troves av otaliga rikedomar. Du är en löpare som vågar in i det okända i en kamp för berömmelse … och oändlig. Vem bland er kommer att skriva deras namn över stjärnorna? ”

Låter ganska coolt, eller hur? Längre ner på sidan följs det av detta: ”Bli en löpare i Bungies nya sci-fi PvP-extraktionsskytt. Tävla om överlevnad, rikedomar och känd i en värld av utvecklande, ihållande zoner, där någon körning kan leda till storhet.”

Och det var när jag släppte ett suck.

Extraherad

"Marathon

(Bildkredit: Bungie) Vad är nytt?

"Mortal

(Bildkredit: Warner Bros. Games)

Här är de bästa nya spelen för 2023

Tidigare denna månad skrev jag om hur Redfall bevisar att det är dags att trycka på paus på trötta truppbaserade skyttar. Jag kände mig rörd att göra det för att det för mig känns som att truppskyttar inte ansluter till spelare idag på samma sätt som de var för fem, till och med för 10 år sedan. Jag har inga problem med genren som sådan, men jag har problem med utvecklare som jagar trender i ett försök att få in utbetalning på vad som uppfattas vara en enkel vinst.

Läs mer  Lego Fortnite Knotroot: Hur man får tag på det för förbättrad crafting

Livslängden och en långvarig framgång med Rainbow Six: Siege ensam bevisar att genren är värd när den körs ordentligt, men för varje spel som detta finns det en handfull fullständiga släpp-inte minst belägringens belägrade syskon från förra året, Rainbow Six: Extraktion. Ett av mina mest efterlängtade kommande spel är faktiskt en truppbaserad extraktionsskytt i Embark Studios ’The Finals-ett spel som redan har den bästa förstörelsefysiken jag någonsin har sett-men mot sådana som Redfall kan jag inte kvadrat Beslutet att driva en studio så begåvad som Arkane i detta utrymme i mitt huvud alls.

Bungie har å andra sidan tydligt FPS-kotletter att dra av en värdig truppbaserad extraktionsskytt. Den bestående populariteten för Destiny 2, och dynastin som är Halo talar för sig själv. Det är bara det med så många glömska insatser som har kommit och gått under senare tid – inte minst utvecklas, Elite: Dangerous Arena, Back 4 Blood, Lawbreakers, Battleborn, Amazons degel och till och med Battlefield 2042’s Hazard Zone Offshoot – Jag lämnar frågar frågar Frågan: Behöver vi verkligen en annan? Förmodligen inte, men det är inte att säga att Bungie inte är på något bra.

Den teaser -trailern från PlayStation Showcase var lika snygg som de kommer, och jag var ordentligt intresserad tills jag lärde mig mer om sin plats i det för närvarande A LA -läge -extraktions -spektrumet. Bungie har alltid varit bra på att sätta trender (hur många looter-shooters har följt Destiny?), Så Marathon känner sig något ur karaktär som ett spel som till synes jagar bandvagnen.

Som återigen inte nödvändigtvis är en dålig sak. Detta uppfattning om maraton följer den ursprungliga serietrilogin, utvecklad mellan 1994 och 1996 uteslutande för Apple Macintosh -datorer. Jag spelade videospel då, och jag kommer inte ihåg det alls. Jag kommer inte ens ihåg någon som ägde en Apple Mac, förutom den delade datorn som bodde i TV -rummet på min grundskola. Maraton är knappast ett hushållsnamn 27 år senare, då. Men en gång i tiden var inte heller öde eller halo. Titta på det här utrymmet, antar jag?

Skjut genom bästa FPS -spel ut nu

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.