Bitter upplevelse säger att jag ska suga till tårarna i kungariket

Mindre än en vecka sedan lanseringen har jag sett Zelda: tårar av kungariket bygger jag aldrig kunde ha föreställt mig; Från funktionella flygplan till rymdraketer till Korok tortyranordningar till höga mechs (endast några är utrustade med jätte, flammande könsdelar). Jag kommer ännu inte att hoppa tillbaka till Hyrule själv, och en del av mitt resonemang för det är något bitter upplevelse har lärt mig – att jag aldrig kommer att replikera något halvt så imponerande eller fantasifullt som vad jag har sett samhället skapa.

För många år sedan tappade jag otaliga timmar till den tidiga åtkomstversionen av Besiege. Ett fysikbaserat pusselspel gav Besiege dig en samling delar som såg ut som om de kan ha varit hemma i verkstaden i 1400-talets mest obehagliga beläggningsmotorskapare och gav dig en serie uppgifter att slutföra; Förstör ett slott, döda några soldater, träffa detta mål.

Jag hade kul att begå bisarra krigsförbrytelser mot den olyckliga kanonfoderna som grep mig under en god tid. Två saker satte så småningom en spjäll på det roliga; Den första var en uppdatering som introducerade flygmaskiner, något jag aldrig kunde linda in mitt huvud. Erbyggd jordad kämpade jag också när komplexiteten i min flatkamrats bygger långt överträffade min egen. Konfronterad av min egen inkompetens vände jag mig till Besiege-subreddit för inspiration, men möttes av människor som hade byggt arbetande i speltransformatorer eller en ökänd fårförstörande maskin. Ödmjuk och oförmögen att gå vidare, jag gick vidare till något nytt.

Får Squasher 2.0 från R/Besiege

Några år senare vände jag mig till skrapmekaniker. På höjden av pandemiska lockdowns hade hantverksspelet lagt till ett överlevnadsläge, där du kunde bygga dina egna skapelser för att odla mat och samla resurser. Jag tillbringade timmar med att tänka på en liten bil som så småningom fungerade som en framgångsrik transportör för några av de träloggar som krävs för att skapa andra material. På samma tid skapade en av mina vänner, som spelade på samma server, en höga juggernaut av en skapelse – ett industriellt djur som kan hantera nästan allt som spelet kunde kasta på oss. Återigen vände jag mig till subreddit och hittade maskiner som kan minska ett helt träd till matchsticks på några sekunder, eller skapa en hel gård-till-bordsemble med beröring av en enda knapp.

Läs mer  Hur man tar sig igenom djupet i Prince of Persia The Lost Crown

Skaparens tårar

"Skrapmekaniker"

(Bildkredit: Axolot)

Men den här gången har det första steget på min resa till kreativ besvikelse hoppats över. Normalt kan jag spendera timmar på att försöka och inte skapa min egen enkla kontrast innan jag konfronteras med det höga geniet i resten av samhället. Med tårar av kungariket har jag dock ingen sådan tur. Den kreativa kraften i ett helt samhälle har verkligen släppts ut, hällts över sociala medier på ett sätt som säkerställer att jag vet exakt vad som kan uppnås, allt när jag vet från min tid med Besiege och skrotmekaniker att jag förmodligen aldrig ska hantera det själv.

Kungarikets fomos tårar är en viktig faktor, och det kommer inte att dröja länge innan jag ger efter för den ständiga spärren av byggnader på Reddit och Twitter och försöker göra min egen. Men det är inte ofta att du närmar dig ett spel som vet direkt att du förmodligen aldrig kommer att kunna göra det bästa av det. Medan Besiege och Scrap Mechanic kan ha varit betydande slag för mitt ego, bör de åtminstone hjälpa till att mjukgöra slaget när det gäller tårar i kungariket.

Kolla in vår zelda: tårar från Kingdom Review för mer om byggsystemet jag kommer aldrig att behärska.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.