Baldur’s Gate 3 har normaliserat multipla genomspelningar som inget annat spel på senare tid – varför?

Baldur’s Gate 3 är ett fenomen. Efter nästan tre års community-driven utveckling kom RPG-spelet ut från Early Access i augusti i år och har sedan dess dominerat samtalsämnena. Med så mycket att erbjuda i form av förgrenade berättelser, nyckfulla karaktärer, D&D-inspirerad mekanik och mycket mer, har spelare över hela världen hyllat den omfattning med vilken utvecklaren Larian har berättat sin saga från Svärdkusten.

Tanken på att spela och spela om spel – vare sig det sker via New Game Plus eller helt enkelt genom att börja om från början – är inget nytt år 2023. Men jag skulle vilja påstå att det alltid har känts valfritt att utforska ett visst videospel bortom en första genomspelning, även i spel där flera genomspelningar är en så stor del av gemenskapens diskurs. Jag är till exempel ett stort Soulsborne- och Elden Ring-fan, men även om jag alltid har omspecificerat mina karaktärer i NG+ så småningom har jag personligen alltid gjort det efter att ha tagit en paus, spelat andra saker och sedan återvänt med förnyad kraft som om jag närmade mig ett helt nytt spel.

Flera genomspelningar är naturligtvis valfria i Baldur’s Gate 3, men medan Skyrim, Dragon Age och allt annat från FromSoftwares katalog alltid har haft sin beskärda del av NG+-anhängare, tror jag inte att dessa spelare någonsin har återspeglat majoriteten av dessa spels spelarbas. Med Baldur’s Gate 3 känns det dock som om alla spelare hoppar tillbaka direkt efter att eftertexterna har rullat. Och ännu mer intressant är att majoriteten av spelarna är glada och villiga att göra det. Frågan för mig är då: varför?

Är valet allt?

Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)Joe DonnellyFeatures Editor

”Larian har gjort ett exceptionellt jobb med att projicera illusionen av val”

Fullständig ansvarsfriskrivning för att sparka igång saker: Jag har älskat min tid med Baldur’s Gate 3 hittills, men jag har fortfarande inte avslutat min första genomspelning, och jag är fortfarande skrämd av dess omfattning. Jag har två små barn, vilket innebär att jag ofta måste vara extra försiktig med min tid när jag spelar videospel. För att vara rättvis mot Baldur’s Gate 3 tillåter dess struktur definitivt bitstora in-och-ut-sessioner, men det är lika kapabelt att svälja timmar åt gången. Det är fantastiskt (inga klagomål från mig, jag beskriver bara mina egna omständigheter), men det betyder att jag personligen inte har tänkt mycket på efterföljande genomspelningar alls vid denna tidpunkt.

Jag älskar att BG3 erbjuder så mycket valuta för pengarna för detta ändamål, men lika mycket är jag kanske mer van vid spel som kan berätta sina berättelser i sin helhet i ett sammanträde. Valmöjligheter är något som är så intimt förknippat med alla diskussioner om Baldur’s Gate 3, och jag tycker att Larian har gjort ett enastående jobb med att skapa en illusion av det.

”Men trots allt detta är jag fortfarande osäker på om jag helt förstår varför spelarna hoppar rakt tillbaka i massor till skillnad från något annat spel på senare tid.”

Det är till exempel ingen slump att spelet, när du har fått förmågan att prata med djur, placerar massor av coola djur med intressanta förladdade dialogalternativ i din väg. Om du däremot väljer att kasta ”Tala med djur” när du är nere bland kloakråttorna, är konversationen mycket mindre spännande. Spelet utför ständigt denna minutiösa fingerfärdighet – även i det jag har spelat hittills – och är alltid medvetet om vad som sannolikt kommer att finnas precis över horisonten för dig, och vilka verktyg du har för att göra det bästa av det.

Läs mer  9 sci-fi-filmer och TV-serier att titta på för att stilla din Starfield-besatthet

Är det tillräckligt för att motivera en sådan framträdande, märkbar förändring i spelarnas förväntningar på omedelbara och flera genomspelningar för att få nya erfarenheter, nya perspektiv och nya berättelsetrådar? Jag menar, det är klart att det är eftersom vi inte skulle ha den här diskussionen om det inte var så. Men trots allt detta är jag fortfarande osäker på om jag helt förstår varför spelarna hoppar rakt tillbaka i massor till skillnad från alla andra spel på senare tid. Det är just därför jag nu vänder mig till mina Baldur’s Gate 3-spelande kollegor som nu är flera omgångar djupa i Sword Coast vardera.

Ja, val är allt

Baldurs port 3

(Bildkredit: Larian)Heather WaldSenior Staff Writer

”Baldur’s Gate 3 kräver att spelas om på grund av hur många valmöjligheter det erbjuder”

Baldur’s Gate 3 är en upplevelse som kräver att spelas om på grund av hur många valmöjligheter det erbjuder. Det finns så många alternativ bara i karaktärsskaparen som påverkar hur världen reagerar på dig och hur du kan interagera med den. Klasser, till exempel, påverkar inte bara dina färdigheter i strid, utan introducerar också unika dialogalternativ och handlingar. Så bara genom att välja klass får du konversationer eller händelser som är unika för dina förmågor.

När jag såg hur min första gång som bard gav mig unika alternativ redan från början blev jag redan nyfiken på vad som skulle kunna erbjudas om jag valde att vara något annat nästa gång. Och det är den avgörande punkten: det finns så många möjligheter när det gäller vilken karaktär du spelar att det inte finns något sätt att uppleva och göra allt i The Sword Coast i en enda omgång.

Tillsammans med olika raser och bakgrunder att välja mellan som en anpassningsbar karaktär, ger alternativet att spela som en av de förgjorda Origin-partimedlemmarna, eller The Dark Urge, ännu fler möjligheter. I princip kan du uppleva samma berättelse flera gånger, men den kommer aldrig att bli exakt likadan eftersom den är skräddarsydd för de olika val du gör. Det finns så mycket utrymme för att upptäcka något nytt att du inte kan låta bli att vilja spela det om och om igen.

”Andra rollspel har verkligen en omspelbarhetsfaktor, men jag har aldrig börjat planera efterföljande spelomgångar så tidigt som jag gjorde i Baldur’s Gate 3.”

Andra RPG-spel har verkligen en omspelbarhetsfaktor, men jag har aldrig börjat planera efterföljande körningar så tidigt som jag gjorde i Baldur’s Gate 3. Dess D&D-infunderade DNA känns som om det är byggt för att återbesökas gång på gång, eftersom det är så tätt packat med saker som bara en liten marginal kan se beroende på olika faktorer och val. Och inte helt olikt hur spelare fortfarande upptäckte snygga trick i Legend of Zelda Breath of the Wild flera år senare, hittar communityt ständigt nya interaktioner eller händelser i världen som får dig att vilja dyka tillbaka in och se vad du kanske har missat. Kanske bidrar detta också till varför så många vill återvända om och om igen.

Läs mer  Alla de bästa varven i Starfield

Nackdelen med så mycket anpassningsmöjligheter och en imponerande mängd innehåll att upptäcka är naturligtvis att det tar ganska lång tid om du verkligen vill prova alla möjliga vägar. Personligen har jag svårt att slita mig eftersom det finns så många saker jag vill prova i The Sword Coast. Det finns nästan för mycket att utforska. Och du kan inte låta bli att undra vad framtiden har för RPG: er som går framåt efter detta. Jag förväntar mig inte att alla kommer att följa Baldur’s Gate 3:s exempel, eller kunna emulera samma typ av grepp som det har på spelare just nu, men Larians RPG kommer verkligen att vara ett vi kommer att prata om under en lång tid framöver.

Omspelbarhet är mångfacetterat

Baldur's Gate 3

(Bildkredit: Larian)Jasmine Gould-WilsonStaff Writer

”Omspelbarhet handlar om tre saker: gemenskap, räckvidd och ekonomisk bärkraft”

Omspelbarhet i Baldur’s Gate 3 handlar enligt min mening om tre saker: gemenskap, räckvidd och ekonomisk bärkraft. BG3 är inte bara ett av de mest djupgående rollspelen som någonsin gjorts, det är också det definitiva Dungeons & Dragons-videospelet, ett fantasyäventyr med höga insatser och många har skämtat om att det nästan skulle kunna räknas som en dejtingsimulering. Det är så attraktivt att det förändrar hur och varför vi spelar spelet – och hur många gånger vi kan göra det.

En av de första sakerna jag ser folk fråga på Reddit och Twitter är om Baldur’s Gate 3 är värt den saftiga prislappen på 60 USD. Svaren är (nästan) alla ett rungande ”ja”, av den rena principen att du får hundratals timmar av innehåll till priset av en handfull. Enbart huvudkampanjen tar cirka 75 timmar, och det är om du trimmar fettet. Vissa spelare kanske försöker se varje tum och sidouppdrag i en enda 500-timmars genomspelning, medan andra lutar sig mot rollspelsaspekten och ser vart deras karaktär leder dem. Känslan av att aldrig riktigt vara ”klar” med spelet är det som driver många att spela om det, och eftersom videospel är på den dyrare sidan nuförtiden ger BG3 otroligt mycket valuta för pengarna.

”Den blomstrande online-communityn är en annan katalytisk kraft bakom omspelbarheten, där medlemmarna inspirerar varandra till framtida genomspelningar genom att dela med sig av sina egna erfarenheter.”

Den blomstrande online-communityn är en annan katalytisk kraft i omspelbarheten, med medlemmar som inspirerar varandras framtida genomspelningar genom att dela med sig av sina egna erfarenheter. Reddit är fullt av förslag på klassbyggen och lustiga sätt att ta sig igenom bossstrider med hjälp av ost. BG3 främjar uppfinningsrikedom genom att låta dig göra i stort sett vad som helst, om tärningskastet tillåter, och den känslan av obunden potential är det som gör D&D till ett format med så hög uppspelningsbarhet att arbeta med.

Läs mer  Var hittar man Marvels Spider-Man 2 Marko's Memories

Själva rollbesättningen spelar en unik roll för att upprätthålla denna gemenskap. Skådespelarna Neil Newbon, Devora Wilde och Jennifer English sänder sina Baldur’s Gate-sessioner live på Twitch, vilket innebär att fansen kan interagera med spelet och dess värld utan att ens spela det. Den stora populariteten hos BG3-skådespelarna som spelar D&D tillsammans är ett bevis på hur viktig den här interpersonella kontakten är, och skapar inte bara en gemenskap utan en lojal fanbase som kommer att fortsätta komma tillbaka.

Baldur’s Gate 3 behöver inte NG+ för att hålla spelarna intresserade – dess format och community gör det av sig självt. Men vad betyder detta för genrens framtid? Personligen varken vill eller behöver jag se fler RPG-spel som Baldur’s Gate 3, åtminstone inte för sakens skull. Det är orättvist att förvänta sig att de flesta studior skulle kunna lägga ner den nödvändiga tid, ansträngning och personliga medel som Larian gjorde för att klara det bara en gång. Även om det vore möjligt har ribban nu satts svindlande högt. Jag vet att jag har mycket mer att utforska i BG3 även efter 300 timmar – och ärligt talat är jag inte säker på att jag skulle ha bandbredden att göra detta med ett annat spel när som helst snart.

Här är några av de bästa rollspelen som kommer att sluka din fritid

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.