Avowed tar Skyrims inställning till strid och utvecklar den, så att spelarna kan ”bygga den karaktär de vill spela som slåss på det sätt de vill slåss”

Om det du har sett av det kommande RPG-spelet Avowed och dess förstapersonsstrid påminner dig om något, är du inte ensam. Vi hyllade det Skyrim-liknande utseendet förra året, men efter att ha suttit ner med spelledaren Carrie Patel och spelledaren Gabe Paramo är likheterna ett resultat av Obsidians avsikt att utvidga och förbättra känslan hos vissa genre-titaner.

Skyrim visade sig vara en användbar utgångspunkt för Paramo. ”Vi har tittat på spel som var en mästarklass i sin känsla av att träffa och sin vikt, och försökt att verkligen förbättra just den känslan: att det känns bra att träffa karaktärer.” Detta fokus på spelarens upplevelse är bara en av grundprinciperna i Avowed, och med det kommer en experimentell inställning till byggande och strider.

Håller det klassiskt

Avowed ny skärmdump

(Bildkredit: Xbox Game Studios)AVOWED BEVAKNING

Avowed ny skärmdump xbox series x

(Bildkredit: Xbox Game Studios)

Kolla in resten av våra Avowed-djupintervjuer med Obsidian-teamet

”Det här är ett klasslöst system”, förklarar Patel. ”Det finns massor av frihet för spelarna att mixa och matcha kombinationen av färdigheter och vapen, så jag tror att spelarna kommer att ha en riktigt underbar tid att följa sin fantasi om sin karaktär i den här världen – oavsett om det är en mycket traditionell igenkännbar arketyp, som en krigare med svärd och bräda, en tvåhandsvapenanvändare eller något lite galnare som den revolverskjutande magikern.”

Om du är som jag kan avsaknaden av ett klassystem för strid i ett rollspel av Avoweds storlek låta skrämmande. Det är själva kärnan i spel som Skyrim, Dragon Age Inquisition och många andra fantasyrollspel, vilket ger oss en möjlighet att spela efter våra styrkor från början. Men allt detta talar för Avoweds beslutsamhet att leverera den ultimata magiska fantasyn, en som uppmuntrar spelare att byta ut sina byggen i farten utan att något så begränsande som en förutbestämd spelklass håller dem tillbaka.

I utvecklingen av den klassiska Skyrim-liknande stridsupplevelsen nämner Paramo också en önskan om att byta ut funnelmekaniker som tvingar spelare att ta sig runt ett stridsproblem på ett sätt. ”Här är en karaktär som blockerar, du måste kraftattackera den”, använder han som exempel. I Avowed finns det dock andra sätt att bryta en fiendes blockering.

”Jag kan använda ’Pull of Eora’ som får ut dem ur blockeringen”, säger Paramo, ”eller så kan jag använda laddning. Så det finns andra typer av förmågor och mekaniker som samlas i ett enda koncept. Det är lite mer intressant än att bara hacka och hugga och kunna ta sig igenom alla kombattanter bara genom att trycka på en knapp.”

Läs mer  Hur man tjänar pengar i Lethal Company

Avowed

(Bildkredit: Obsidian)Reaktiva världar

Avowed

(Bildkredit: Obsidian)

Med så många valmöjligheter och konsekvenser kommer du förmodligen inte att se 100 % av allt i Avowed – och utvecklaren säger att det är okej.

Dessa mekaniker och förmågor kan vara knutna till färdighetsträdet. Avoweds progressionssystem är ett poängbaserat system som belönar dig för att du gör framsteg och spelar igenom spelet. Dina följeslagare och deras egna färdigheter och förmågor kommer också att kunna uppgraderas, vilket gör dem ”bättre och mer effektiva i strid” enligt Paramo. Men hur exakt fungerar följeslagare i Avowed?

”Om du går in i en strid kommer de att följa dig och de kommer att slåss tillsammans med dig”, förklarar Patel. ”Och de kommer att dra en del av aggro med dig. Men ja, du kan absolut använda deras specifika förmågor, som alla är knutna till deras stridsroller om du vill utöva lite mer kontroll.” Stridsroller här låter misstänkt lika stridsklasser trots allt, men med Avowed som prioriterar en mer trial-and-error-strategi för att bygga omspecificering, kanske dessa roller kommer att vara spelarbestämda snarare än kategoriserade av själva spelet.

Det finns massor av frihet för spelarna att mixa och matcha kombinationen av färdigheter och vapen

Carrie Patel

I slutändan är Obsidian fast beslutna att förnya hur spelare ser på och upplever strider i ett fantasyrollspel. Det beror på deras innovativa syntes av spelarens val, byggande och välbekanta spelmekaniker. På frågan om hur Avowed står sig i jämförelse med Skyrim när det gäller variation, inlevelse och dynamik i striderna, säger Patel att spelet lyckas över hela linjen. ”Jag tror att det är både löftet om spelarens fantasi och att få bygga den karaktär de vill spela, som slåss på det sätt de vill slåss, men också att ha dessa valmöjligheter oavsett hur spelarna bestämmer sig för att speca [sin karaktär].”

Avowed har ännu inte fått något konkret lanseringsdatum utanför det bredare ”hösten 2024”-fönstret, men det är verkligen ett kommande Xbox-exklusivt spel för RPG-fans att hålla ett öga på. ”Jag är bara glad över att kunna vara mer transparent när vi långsamt avslöjar mer under resten av året”, säger Paramo. ”Internet är internet: du kommer att få positiv feedback, du kommer att få mindre positiv feedback, och det är okej. Jag är bara glad att vi kan iterera på den feedbacken och fortsätta att polera upp saker innan vi släpper [det] senare i år.”

Läs mer  FC 24 FUT Fantasy FC tracker med uppgraderingsbara kort för Griezmann och Tevez

Här är en överblick över alla nya spel för 2024 som är på väg, från Star Wars Outlaws till Indiana Jones and the Great Circle.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.