Att titta på en frånsoft dev nörd om mechs i en pansrad core 6 -teater var en höjdpunkt på sommarspelfest

En av de bästa delarna av det här jobbet är att träffa passionerade, kreativa människor och lyssna på dem gush om deras hantverk. Som ofta är fallet, slår personupplevelsen den virtuella här, och detta gör rusan med sommarspelevenemang till en särskilt värdefull källa till ansikte-till-ansikte-möjligheter.

Jag visste att Bandai Namco och FromSoftware tog med sig Armored Core 6 till Summer Game Fest 2023 i Los Angeles, så jag såg fram emot att få en ordentlig titt på det varmt förväntade Mech-Action-spelet-vilket jag gjorde per min Armored Core 6-förhandsgranskning. Showen presenterades av producenten Yasunori Ogura, som har arbetat med serien länge nu, och vars entusiasm för mechs jag hittade smittsam person, även genom en översättare.

Scenställe

"Armored

(Bildkredit: Från programvara) Läs mer

"Armored

(Bildkredit: FromSoftware)

Hur ser Armored Core 6 till och med i en värld efter ringen?

När jag är hyrd i en svagt upplyst teater tapeterade med fauxrör och nitar och röda larm, och ett förtjusande scen som emulerar tarmarna från någon främmande maskin, börjar jag misstänka att någon här gillar mechs. Det finns en corniness i handlingen som du vänjer dig efter att ha deltagit tillräckligt med dessa saker, men det är inget som förnekar engagemanget för biten. Dessa pressevenemang är uttryckligen inrättade för att sälja journalister på produkter som blir ämnen för rapportering som i slutändan förmedlar detaljer och intryck till läsarna, men det finns en riktigt kul och mänsklighet att hitta i dem om du träffar rätt människor och håller ditt huvud på rak.

Ogura, tror jag, var rätt person för denna presentation. Jag vet inte hur jag ska uttrycka det – vilket är synd, för det är mitt jobb, så här går ingenting jag antar – men han slår mig som en man som äger lite pistol. Det finns något på det sätt som han evangeliserar överlägsenheten hos mechs som får honom att låta som en VD eller general i en mobil kostym Gundam -anime, och uppriktigt sagt är det fantastiskt.

Målgenren för Armored Core 6, förklarar Ogura, är naturligtvis ”mech-action.” När allt kommer omkring är det ”ett actionspel där du spelar med din egen personliga mech.” Naturligtvis är en viktig komponent i spelets grundläggande designfilosofi därför ”mech-likhet.” En förlängning av detta är ”tredimensionell, storskalig kartdesign som möjliggör den dynamiska traversalåtgärden som är unik för mechs.”

Läs mer  GTA 6 trailer förutsägelser: Allt vi hoppas få se den 5 december

Detta verbiage kommer upp, jag vet inte, tusen gånger i presentationen och spelet genomgång. Här är några av mina favoritavsnitt av mech -propaganda:

  • ”Utforska stora, intrikata nivåer med mechs oöverträffade rörlighet”
  • ”Upplev en nivå av rörelsefrihet och utforskning endast möjlig i ett mech -spel”
  • ”Spelare kan korsa detta steg med rörligheten som är unik för mechs”
  • ”Detta är upplevelsen av ett mech-action-spel som inte kan reproduceras med en mänsklig karaktär”
  • ”Monterings- och stridsdesign fokuserar på taktik och tillämpar friheten och dynamiken unik för mechs”
  • ”Spelaren kan röra sig fritt i alla riktningar med mechens rörlighet”
  • ”Spelare kan använda en dynamisk tredimensionell manöver som drar nytta av mechens unika kapacitet”

Detta är ett mech -spel. Kom det över? Det här är ett mech -spel!

Jag älskar unironiskt den här nerdiga skiten, och jag tar den över Hammy, E3-Standard multiplayer kommenterar varje dag. Ogura slutade bara att uppmuntra mig att kasta mina köttiga band och ge mig själv till Borg och omfattade den virtuella frälsningen som är unik för mechs. Bra också, eftersom jag ärligt måste allvarligt överväga erbjudandet.

Kolla in 10 av Best FromSoftware Games Du bör dö med idag

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.