Allt som Baldur’s Gate 3 DLC behöver följa upp finns i spelets första fem minuter

Baldur’s Gate 3 är det bästa spelet i år med en ganska bekväm marginal. Det har hjärta, hjärna och ingen brist på könsorgan, åtminstone om man ska döma av fanbasens fullständigt vildsinta kåthet. Det är brett och djupt och äventyrligt på alla de rätta sätten, och kan utan tvekan göra anspråk på titeln som det bästa fantasyspelet under det senaste decenniet. För mig är det särskilt fantastiskt – jag har spelat D&D regelbundet och något besatt i över ett decennium – något som, trots mitt inledande motstånd, har resulterat i att jag har osmosat en hel del D&D-lore längs vägen.

Under tidigare år var jag avvisande till Forgotten Realms kärnmiljö som D&D vanligtvis utspelar sig i, något som för mig verkade vara lite mer än grundläggande generisk fantasy och vad jag ibland tänker på som ”Tolkan’t”. Men även om det kan vara så D&D:s värld ser ut vid första anblicken, när du skalar av lagren inser du att det finns en hel del konstig skit på spel – det tenderar bara att sväva runt i utkanten för att inte skrämma folk. Och den konstiga skiten är precis vad en teoretisk Baldur’s Gate 3 DLC behöver fokusera på.

Till den enda plats som inte har förstörts av Gortash… SPAAYCE!

Baldur's Gate 3 DLC

(Bildkredit: Larian)

För mig är Spelljammers och Blood War de två stora miljöelement som jag alltid har velat se rättvisa skipas – båda har vi fått se under de allra första fem minuterna av Baldur’s Gate 3.

Spelljammers är verkligen det konstigare alternativet, ett helt rike av magiskt drivna rymdresor på förtrollade luftskepp, men det är inte så ovanligt för BG3: Nautiloiden som Mind Flayers tar dig till i spelets handledning är en eldritch form av ”Spelljammer”-skepp. Synd bara att det kraschar innan du kan nå nivå två och du är ganska mycket landlåst från den punkten.

Samtidigt är den märkliga verklighet som din skapade väktare talar till dig från faktiskt Astralhavet, det kosmiska mellanrummet som Spelljammers flyger igenom. Spelljamming är lika mycket mjuk sci-fi som det är fantasy och skulle visserligen vara lite knepigt med tanke på att du kan hamna i stort sett var som helst, men frasen ”magiska flygande piratskepp” borde vara en egen motivering för försöket.

Läs mer  Har Foamstars crossplay stöd för flera plattformar?

Helvete? Ja!

Baldur's Gate 3 DLC

(Bildkredit: Larian)

Sedan har vi Blodskriget, som BG3 också har hängande i bakgrunden, men aldrig riktigt tar upp direkt. Lång historia kort: horder av destruktiva demoner och arméer av tyranniska djävlar har dödat varandra i Avernus, det översta lagret av helvetet, för rätten att förstöra allt på deras föredragna sätt sedan urminnes tider, vilket eskalerade till det längsta och mest brutala kriget i hela D&D lore. Den älskade barbarkompisen Karlach är en rymling från blodskriget, och Nautiloid seglar över ett av dess många slagfält i den tidigare nämnda handledningen, så att vi kan se det på avstånd – men det gör inte riktigt rättvisa åt hela saken.

Blodskriget är i princip där Dungeons and Dragons går fullt ”heavy metal albumomslag”

Och det beror på att Blodskriget är i princip där Dungeons and Dragons går helt och hållet ”heavy metal album cover”: tänk rökande krigsmaskiner och spetsiga Mad Max-fordon med glödande pentagram, alla bemannade av morrande, bloddränkta utstötta från Doom Eternal. Du har djävulsguden Asmodeus som styr ett lag, en gud så listig att han får Raphael att se ut som ett barn med hjärnskakning, och mittemot honom de bokstavliga avatarer av blodbad och korruption som kallas Demon Lords, som sträcker sig från tentakelförsedda, tvåhövdade schimpanser till snobbiga svampar och bara högar av allvetande sörja.

Baldur's Gate 3 DLC

(Bildkredit: Wizards of the Coast)

Jag säger inte det här utan goda skäl: Jag drev en treårig kampanj med ”Descent into Avernus”, ett D&D-äventyr som kretsar kring blodskriget och helvetets intriger, för att inte tala om händelsen som gör Zevlor och Tieflings till flyktingar i BG3:s första akt. Det är verkligen en av de bästa D&D-upplevelserna jag någonsin har haft – delvis på grund av den tydliga livsglädjen i miljön.

Baldur’s Gate 3 guider

Baldur’s Gate 3 tips
Finns Baldur’s Gate 3 på PS5, Xbox och Switch?
Baldur’s Gate 3 nivågräns
Baldur’s Gate 3 svårighetsgrad

Dessutom hjälper det att det är en idé som är djupt knuten till Karlach, och i mindre utsträckning, Wyll. Zariel, den vredesfyllda fallna ängeln som förknippas med båda karaktärerna, är den höga generalen som styr Avernus och kontrollerar Asmodeus styrkor i Blood War, och en karaktär som jag var djupt besviken över aldrig gjorde ett framträdande i BG3. På tal om det, när själsmynten som triggar Karlachs mekaniska hjärta började dyka upp gav jag ifrån mig ett ovärdigt skrik av upphetsning – för i D&D:s historia används dessa mynt vanligtvis för att driva de mullrande krigsmaskinerna i The Nine Hells, som alla ser ut som körbara versioner av husrobotarna från Robot Wars.

Läs mer  Medan jag väntar på Phantom Liberty spelar jag om Cyberpunk 2077 som en hårdkokt detektiv

Jag älskar Karlach och hennes krafter, men även nu känner jag mig lite lurad över att Larian retade mig med chansen att styra någon massiv pansarvagn som dryper av monterade vapen över Avernus brinnande gropar, bara för att rycka bort det hoppet när det visade sig att själsmynten bara var ett sätt att (med samtycke) sätta eld på en vän. En DLC som utspelar sig i Avernus skulle åtminstone ha en chans att rätta till den orättvisan, och om inte annat skulle jag verkligen vilja slå ner tant Ethel med en satansdriven monstertruck.

Vi älskar allt som har med BG3 att göra här på GamesRadar: för mer, kolla in vår intervju med Maggie Robertson från Orin the Red, eller se hur rösten till Dark Urge kom till!

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.