Alan Wake 2:s skiftande verkligheter och fallbeskrivningar visar hur man gör rätt med dubbla huvudpersoner

Jag har precis hittat några bevis i Alan Wake 2, och jag kunde inte vara mer exalterad över det. Inget får mig att känna mig som en riktig detektiv som Mind Place i Remedys survival horror, och det är överlägset min favoritfunktion i spelet. Visst, ibland kan den hålla dig lite i handen och komma i vägen för att upptäcka nästa steg att ta organiskt, men jag älskar hur den berättar om händelserna i berättelsen.

På sätt och vis är det som den mest kreativa och tematiskt passande uppdragsloggen som hela tiden får mig att känna att jag aktivt driver berättelsen framåt med varje ny upptäckt. Inte bara det, utan det är också en av de mest välutförda aspekterna av Alan Wake 2: att växla mellan karaktärer. Med dubbla huvudpersoner har både Saga och Wake sina egna respektive brädor som fungerar på olika sätt för att komplettera deras perspektiv. Istället för en falltavla har Wake en plot-tavla, vilket passar perfekt med tanke på att hans version av Mind Place har formen av Writer’s Room. Från hur fallfilerna samlar samlarobjekt, ledtrådar och berättelsetrådar, till de mindre detaljerna som börjar blöda in för att återspegla Sagas upplevelser, kan jag inte sluta vara besatt av Mind Place och Wakes motsvarighet.

Personlig touch

Alan Wake 2

(Bildkredit: Remedy)

Ju mer tid jag spenderar på att gräva i mysteriet kring Saga och Wake, desto mer har jag kommit att uppskatta Alan Wake 2-falltavlan. Varje gång ett nytt bevis läggs till i en fallfil får du inte bara veta mer om de märkliga händelser som du sveps med i, du lär dig också mer om Saga och hennes koppling till händelserna medan de utvecklas. Jag älskar till exempel hur du kan hålla muspekaren över ledtrådar som fästs på tavlan och se anteckningar som Saga skrivit som ger dig insikt i hennes tankar om en viss bevisbit eller berättelsetråd. Eftersom Mind Place, som namnet avslöjar, är beläget i Sagas sinne är det logiskt att det för dig närmare henne som karaktär. Det är ett utrymme där hennes innersta tankar och slutsatser kan utspelas, vilket ger dig en bättre förståelse för hur hon känner sig varje steg på vägen.

En kopp skräck

Läs mer  Var hittar du Diablo 4 Halls of the Damned platsen

Alan Wake 2

(Bildkredit: Remedy)

Det fanns en Alan Wake 2-plats som jag inte kunde vänta med att besöka, men den visade sig vara rena mardrömsbränslet

Och det är den avgörande punkten. The Mind Place fungerar inte bara som ett verktyg för att driva berättelsen framåt, utan också som ett sätt att verkligen fördjupa dig i de händelser som utspelar sig ur Sagas perspektiv. Det här är trots allt en plats som är personlig och unik för henne, och när du börjar lära dig mer om henne som karaktär börjar fler detaljer dyka upp i Mind Place – till exempel ett fotografi av hennes dotter. Som FBI-agent är det också helt logiskt att hennes tankeprocess återspeglar det jobb hon har i världen, och det får mig verkligen att känna att jag är direkt i hennes skor och spelar rollspel som en detektiv som försöker förstå ledtrådar.

Förutom att samla ihop alla bevis, arkiverar falltavlan också alla samlarobjekt som du har hittat längs vägen, och platsen låter dig titta på eller lyssna tillbaka på låtar och reklamfilmer. Från en praktisk synvinkel uppskattar jag verkligen hur jag kan se över allt som har hänt hittills, med varje anmärkningsvärd karaktär, händelse och upptäckt som läggs ut på en tavla för mig att reflektera över. Och med samlarobjekt att hitta – från kultgömmor till barnrim och lunchlådor – är det också bra att hålla reda på vad jag har hittat på varje plats jag har varit på, och det ger mig även en vag uppfattning om hur många jag har kvar att upptäcka.

Byt verklighet

Alan Wake 2

(Bildkredit: Remedy)

På andra sidan, när du växlar över till Alan Wake, drar du dig tillbaka till Writer’s Room i motsats till The Mind Place. Där använder du också en tavla som passar perfekt med vem han är som karaktär. Istället för en falltavla använder Wake en plot-tavla och varje plats fungerar som om det är en scen i en av hans romaner. När du utforskar den mörka platsen kan du stöta på plotpunkter som kan placeras ner på tavlan för Wake att skriva in i verkligheten. I princip kan han manipulera och förändra områden i spelvärlden genom Writer’s Room. Även om det inte känns lika tillfredsställande att använda som Mind Places fallfiler, uppskattar jag hur det fungerar på olika sätt för att återspegla Wakes yrke, precis som i Saga.

Läs mer  Vem är Cyberpunk 2077 Suspicious Traveler?

Det finns dock några nackdelar med brädans upplägg. Det har till exempel funnits några tillfällen där jag har kommit före bevisen och räknat ut det själv, men Mind Place stoppar mig från att gå vidare tills jag har fastställt allt. Ibland bekräftar Saga till och med att vi redan har räknat ut något, och bevisen hamnar automatiskt på rätt plats på spelplanen. När du ständigt letar efter ledtrådar kan det ibland sakta ner tempot i upplevelsen.

Alan Wake 2

(Bildkredit: Remedy)

När du försöker hitta vägen framåt kan Saga också peka dig mot tavlan eller föreslå att du ska profilera en karaktär i Mind Place, vilket tar bort en del av glädjen i att själv komma fram till den slutsatsen. Även om det styr dig lite mer än vad det egentligen behöver, är det otroligt tillfredsställande att samla alla ledtrådar på ett ställe, och när det gäller funktioner överväger dess positiva egenskaper vida alla negativa.

Att varje bräda har olika användningsområden gör att upplevelsen av att spela som en av karaktärerna skiljer sig åt, och jag älskar hur effektivt båda områdena matchar Wake och Saga tematiskt. Både The Mind Place och Writer’s Room känns som om de är skräddarsydda för den roll du spelar när du växlar mellan olika verkligheter. Med Alan som försöker skriva om berättelsen och Saga som försöker förstå den, hjälper tavlorna också till att särskilja varje karaktärs mål och ge varje sida sin egen distinkta känsla. Det är både ett kreativt och passande sätt att göra framsteg, och ett effektivt sätt att få båda huvudpersonerna att känna att de leder sin egen berättelse – även om de är intimt sammankopplade.

Jag tröttnar aldrig på hur det får mig att känna mig som en detektiv, och det är väldigt givande att se allt jag har upptäckt framför mig. Och när det gäller sätt att hålla reda på berättelsen och katalogisera samlarobjekt är det ett snitt över många andra spel jag har spelat.

Jag har förvandlat Alan Wake 2 till ett detektiv-rollspel med penna och papper och jag har jättekul.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.