7 år efter att Skull and Bones först satte segel behåller Ubisoft lugnet: ”Vårt mål är detsamma då som nu – att leverera en uppslukande piratupplevelse”

Att spela en sjörövare som lever efter sina egna regler och styr sitt eget skepp är den ultimata piratfantasin. Saken är den att det inte finns så många spel som gör det på rätt sätt. Under en lång tid har Sea of Thieves varit det enda spelet som har lyckats fylla det här tomrummet, men 2024 ser det ut som att det efterlängtade Another: Skull and Bones äntligen kommer att släppas. Med ett lanseringsdatum den 16 februari 2024 strävar Ubisoft Singapore efter att leverera en co-op-piratrollspelsupplevelse med öppen värld.

Det nautiska onlineäventyret, som enligt uppgift började som en DLC för Assassin’s Creed Black Flag redan 2013, har sin egen berättelse om hur man blir rik på trasor, och som seniorproducenten Neven Dravinsky uttrycker det kommer du att få spela rollen som en ”skeppsbruten nobody som måste trotsa, trivas och styra” i sitt försök att bli den mest ökända piratkungen i Indiska oceanen.

”I början måste du höja din Infamy genom att slutföra aktiviteter som att ta kontrakt, gå på skattjakter, plundra fort och mycket mer”, säger Dravinsky. ”När du klättrar i graderna får du tillgång till ritningar som gör att du kan tillverka bättre skepp, vapen, tillbehör och möbler med resurser som samlats in från världen.”

”Spelarna kommer att fördjupa sig i en grym piratfantasi när de bygger sitt imperium och sprider sin dominans över haven. De kommer att utforska en visceral värld med unika biomer och karaktärer som mördande individer som antingen kommer att hjälpa eller hindra deras framsteg beroende på spelarens val.”

Sätta segel

Skull and Bones skärmdump

(Bildkredit: Ubisoft)Stort år 2024

Stort 2024: GamesRadar+ förhandstittar på årets största spel

(Bildkredit: Future)

GamesRadar+ utforskar årets mest efterlängtade videospel med Big in 2024, med nya artiklar varje dag under hela januari

Det har varit en lång resa att väcka liv i den ”gritty pirate fantasy”, där Skull and Bones först tillkännagavs officiellt som ett fristående spel separat från Assassin’s Creed redan 2017. Med sex förseningar under åren har lanseringen inte varit helt problemfri, men vi är nu närmare än någonsin tidigare att se hur Ubisofts version av en pirattjänst med live-service tar form. Det finns gott om funktioner som visar potential, från Infamy-systemet som du kommer att använda för att göra dig ett namn, till besättningshantering och hantverk, som kommer att spela en stor roll för din överlevnad på öppet hav. Satsningen på äventyr är en del av teamets ansträngningar att ändra inriktningen på Skull and Bones under utvecklingens gång, och se något större för projektet sedan starten för lite mer än sex år sedan.

Läs mer  Cyberpunk 2077 visar hur viktigt DLSS 3 är för RTX 4060

”För sex år sedan var vårt spel faktiskt ganska annorlunda”, säger Dravinsky. ”Det var mer inriktat på en snabb sessionsbaserad upplevelse som endast är PVP. Vi såg dock potentialen att drömma större med spelet. Och med marknaden som utvecklas varje år, gjorde även vårt spel det.”

”Med Skull and Bones arbetar teamet ständigt med att hitta nya och bättre sätt att ge liv åt ett unikt perspektiv av piratfantasin genom att arbeta med communityn. Detta gäller särskilt de senaste Closed Betas vi har hållit. Att sätta spelet i händerna på spelare för första gången var betydelsefullt för många av oss – och den positiva respons vi fick bekräftar att vi är på rätt väg. Vårt mål är detsamma då och nu – att leverera en uppslukande piratupplevelse till våra spelare.”

Ett piratliv för mig

Skull and Bones skärmdump

(Bildkredit: Ubisoft)

Sjöstrid kommer naturligtvis att vara en stor del av den ”uppslukande piratupplevelsen”. Ju mer ökänd du är, desto mer sannolikt är det att du kommer att jagas av andra. Och det är återigen tack vare feedback från spelarna som viktiga funktioner som skeppsbaserade strider kontinuerligt har förbättrats och vidareutvecklats. Vid sidan av slutna betor har Insider-programmet gett medlemmar av initiativet en chans att prova tidiga versioner av spelet för att ge feedback som hjälper teamet att utöka och förfina idéer.

”Att skapa en ny IP är lika tillfredsställande som det är utmanande och tar tid att utveckla fullt ut”, säger Dravinsky om den extra utvecklingstiden i spåren av förseningarna. ”Under de senaste åren har vi utvecklat den version du ser idag genom att arbeta nära vår community via Insider-programmet och regelbundna användartester. Den feedback vi fått från communityt har hjälpt oss att förbättra spelet, särskilt när det gäller samarbetsspel, sjöstrid och variation i spelet.”

”Vårt spel har redan en fantastisk soloupplevelse. Men vi har nyligen gjort investeringar i upplevelsen, varav den viktigaste var att säkerställa att hela spelet kan spelas i co-op. Vi fortsatte att lägga till djup i vårt vapensystem för att stärka vårt marina stridssystem har förbättrats ytterligare med förbättringar av vårt vapensystem, vilket gör att varje vapenval känns unikt och uppmuntrar olika spelstilar.”

Med fler fantastiska aktiviteter, som spökskepp, sjömonster och mycket mer, berättar Dravinsky att vi kan se fram emot nya evenemang och funktioner i ”vår säsong efter lanseringen”. Han tillägger: ”Vårt mantra är att vi ska göra den här resan med vår community, och det är det vi tror skiljer ett framgångsrikt livespel åt. Det är viktigt att vi ser till att de som spelar har en röst, och att vi kan skapa upplevelser som de kan känna igen sig i.”

Läs mer  Varje namn Vasco kan säga i Starfield

Här är alla kommande Ubisoft-spel som för närvarande är under utveckling.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.