13 skräckspel som kommer 2024 som bevisar att detta är året för konstigt

Det finns gott om kommande skräckspel som vill vara Resident Evil eller Silent Hill, och även om det inte är något dåligt, blir det lite väl bekant efter ett tag. Lyckligtvis finns det en hel del mindre spel på väg 2024 som har vänstervridningar, oväntade idéer och mer – vilket är precis vad du vill ha i ett skräckspel.

Och i år ser det ut att bli en hel del konstiga och skruvade utgåvor. Hyr du av en häxa? Städa bort kroppar? Det bästa med den mer ovanliga änden av skräckspektrumet är att det lämnar dig på efterkälken, osäker på vad som komma skall – saker blir extra läskiga när du inte kan vara säker på vad som kommer att hända härnäst, och vart och ett av dessa spel bygger sin spänning på något minst sagt ovanligt.

Janet DeMornay är en slumägare och en häxa

Janet DeMornay är en slumägare och en häxa

(Bildkredit: Fuzzy Ghost)

Utgivningsdatum: 2024

Med en sådan titel vet du att det här kommer att bli… intressant? Låt oss gå med intressant. Beskrivet som ett ”skräckkomiskt escape room” får du här navigera i riskerna med att hyra, vilket redan kan vara skrämmande, men lägg till twisten att din hyresvärd är en fullfjädrad häxa. Det är en konstig och underbar idé, men det är föreställningarna som verkligen säljer den. Kolla in Steam-sidan, se trailern och se om du kan gå resten av dagen utan att upprepa raden ”Var det min hatt Andrew? minst en gång. Blandningen av hemfridsbrott och pussellösning har också en intressant klaustrofobi, när Janet kniper och petar på gränserna för ditt hem.

Tyvärr har vi stängt

Ledsen att vi är stängda

(Bildkredit: À la mode games)

Utgivningsdatum: 2024

Det här är ett absolut feberdrömskt kärleksbrev till en väldigt specifik era av PS2-skräckspel. Nämligen Killer7 som möter Silent Hill, via ett neonfilter, för att skapa ett slags sexigt överlevnadsskräckspel med fast kamera, fullt av smarta idéer och som bara är helt… stilsäkert. Det handlar om att hantera förbannelser och demoner med hjälp av en tredjepersonsvy för att utforska, medan du byter till första person för att slå tillbaka med en rad extravaganta övernaturliga vapen. Med hjälp av ditt tredje öga kan du också se en värld bortom, avslöja fiendernas svaga punkter och avslöja osynliga lösningar på pussel. Det finns en demo som du kan spela just nu om du vill uppleva det själv.

Militär

Militsioner

(Bildkredit: TALLBOYS)

Släppdatum: TBA

Tänk Deus Ex eller Dishonored när det gäller utforskning av öppna världar, pussellösning och flera lösningar och slut, men i en mer verklig miljö. Och det finns en gigantisk polis som tittar på dig från molnen. Det finns förmodligen flera lager av mening att ta reda på om ett ryskutvecklat spel där du försöker undvika att bli retad av en allseende myndighetsperson som tornar upp sig över dig. Men på spelnivå ser Militsioner lika smart ut som det är bisarrt, när du försöker fly från staden i ett katt- och råttalek för att undvika lagens nästan orbitala öga. Om du gör något fel kommer du att bli upplockad av giganto-polisen, vilket gör att du måste försöka med allt för att undvika att åka fast. Du kan till och med sätta på en radio för att hålla honom vaken på natten så att han sover på dagen, vilket ger dig fria händer att begå brott och bli fri.

Läs mer  Hur man får färdighetspoäng i Rise of the Ronin och ökar i nivå

Noll förluster

Noll förluster

(Bildkredit: Marevo Collective)

Utgivningsdatum: Kommer snart

Det är något väldigt mörkt och fel med Zero Losses. En känsla under huden av att saker och ting inte känns rätt. Hur den här stämningen kommer att utvecklas i den här krigsskildringen är inte klart än, men det finns redan så mycket oroande föraning från saker som att alla soldaters ansikten har pixlats bort, eller vad som verkar vara en ugn med ett transportband som kanaliserar en ändlös rad av lik till ett brinnande slut. Som ett ”skräckdrivet spel i öppen värld inspirerat av händelserna under den ryska invasionen av Ukraina” är det svårt att missa symboliken i ett ansiktslöst antal kroppar och den titeln, med en av dina huvuduppgifter att plocka upp kroppar så att konflikten har ”noll förluster”. Spelet har utvecklats av Marevo Collective som också gjorde 2020 års No One Live Under the Lighthouse, en atmosfärisk studie av isolering och eldritch-skräck.

Fullständigt djup

Fall Fathom

(Bildkredit: DÆMON House)

Släppdatum: Q3 2024

Känslan jag får av Full Fathom är ”tänk om någon gjorde det utmärkta Iron Lung till ett större spel”. Det har samma undervattensklaustrofobi som att vara instängd i en ubåt, på drift i ett oändligt hav, bara med frihet att lämna ubåten och utforska medan du försöker ta dig hem. Din bräckliga ubåt behöver dock underhåll och reparationer för att du ska komma tillbaka säkert, så det här handlar om att använda sonar och en navigeringskonsol för att kartlägga en rutt genom översvämmade städer. Havet och varelserna i det är självklart inte dina vänner, så allt handlar om beslutsfattande och överlevnad när du hittar och utforskar platser för att få vad du behöver.

Test av silkesbollar

Test av silkesbollar

(Bildkredit: Tim Oxten)

Släppdatum: Kommer snart

Det här är förmodligen ett av de mest oroande spelen på den här listan tack vare sin blandning av det vardagliga och udda. Det finns en stark SCP-influens här (den crowdsourcade nya konstiga fiktionen som inspirerade Control) eftersom du bara.. sitter i en stol och svarar på frågor. Men det är konstiga frågor och bilderna är helt fel, och vad mer finns i rummet – bara utanför ögonlinjen och andas konstigt. Du kan spela en demo av Silkbulb Test för att få en bättre uppfattning om hur detta utomjordiska fokuseringstest går till, och sedan kan du också frukta vart det hela är på väg i det slutliga spelet.

Läs mer  Var man hittar diablo 4 glyfer och hur man uppgraderar dem

Munsköljning

Munsköljning

(Bildkredit: Wrong Organ)

Utgivningsdatum: Q1 2024

Jag ska vara ärlig, Mouthwashing är det spel jag vet minst om här, men utvecklarens senaste spel var en konstig och trevlig existentiell berättelse om en fisk i ett rör, så jag är redo för vad som kommer härnäst. Upplägget är att du följer historien om en rymdskeppsbesättning som är fast i rymden, på drift med den fruktansvärt stympade kaptenen som dömde er alla. Trailrarna antyder ett surrealistiskt sci-fi-äventyr med olycksbådande drömliknande övertoner när besättningen hanterar den tid de har kvar, förlorade i rymdens djup.

Loveland

Loveland

(Bildkredit: DEVHOUR GAMES)

Släppdatum: Kommer snart

Du kan spela en demo av Loveland och önska dig det på Steam just nu medan du väntar på den fullständiga utgåvan för att få en uppfattning om vad som händer. Du är en detektiv som skickas för att undersöka en nitisk groddyrkande kult i en trippig, utforska-em-up typ av saker. Mer spöklikt än läskigt så långt som du pekar runt, men det kan alla förändras. Det känns som en lite mörkare, mer fantastisk Sagebrush, men det kan bara bero på att båda ser dig utforska trailers och tomma byggnader för att ta reda på mer om en kult. Oavsett vad som händer gör det ett bra jobb med atmosfären, för även om du börjar tänka att hela grodgrejen är lite rolig, börjar du snart känna dig osäker på vad som händer.

Resa

Trip

(Bildkredit: Bastinus Rex)

Utgivningsdatum: Kommer snart

Det finns en stark drömemulatorkänsla i Trip som beskriver sig själv som en ”promenadsimulator”. På ett tåg måste du utforska och lösa några pussel för att få fart på det konstiga som verkar pendla vilt mellan saker som tentakler ena minuten och delfiner som simmar längs med tåget nästa. Det är variationen av toner som är det mest störande – ljusa glada neonfärger ena minuten, bibliska änglar och vagnar i brand nästa. Sedan har vi de maskerade passagerarna som tyst tittar på men aldrig (än så länge) interagerar på något sätt.

Retrospace

Retrospace

(Bildkredit: The Wild Gentlemen)

Utgivningsdatum: TBA

Om du ska ha någon försäljningspitch kan du inte göra mycket bättre än ”uppslukande sim disco-punk rymdskräck”. Det här är i princip ett System/BioShock/Prey-liknande spel där du kämpar för att fly från en rymdstation som sugits in i ett ”kännande svart hål”. Du kan fritt utforska stationen, låsa upp banor och utvecklas hur du vill i en Metroidvania-liknande miljö; oavsett om det är via stealth, strid eller andra medel, med hjälp av ”Metamods” för att ge dig krafter att hjälpa, balanserad av olika biverkningar. Retrospaces mutantfiender, härliga retrodesign och öppna spelupplägg ser alla fantastiska ut.

Läs mer  Killerfrekvensen snider upp en stressande skiva av interaktiv skräckfiktion

Mitt arbete här är ännu inte klart

Mitt arbete här är ännu inte klart

(Bildkredit: Sutemi Productions)

Släppdatum: TBA

Det finns en tydlig blinkning till World of Horrors 1-bitars konststil i My Work is Not Yet Done, men det finns ett helt annat perspektiv här på detta ”berättelsedrivna undersökande skräckspel”. Det utlovar en icke-linjär handling, när du utforskar och undersöker en vildmark som den sista överlevande medlemmen av en vetenskaplig expedition. Jag måste säga att jag tyckte att den demo som du kan spela på Steam-sidan var lite för långsam, men jag är förälskad i konststilen och idén om att fritt undersöka utrymmet runt omkring dig. Med inslag av överlevnad och simulering, när du söker efter radiosignaler och utforskar vildmarken, finns det en intressant idé här.

Medan vi väntar här

Medan vi väntar här

(Bildkredit: Bad Vices Games)

Utgivningsdatum: 2024

Demoversionen som du kan spela på While We Wait Here’s Steam-sida börjar helt vanligt, när du arbetar med disken på en fjärrstyrd middag. Men det är tydligt att något inte står rätt till. När du serverar dyker ett gäng kriminaltekniker upp – som du bara verkar kunna se – och börjar katalogisera och spela in en brottsplats medan alla fortsätter att glömma bort det. Det är kusligt nog, men den officiella versionen är ännu värre – du steker hamburgare och serverar drinkar medan du väntar på att världen ska gå under. Du pratar med kunder och gör dialogval för att påverka händelserna i dina kollektiva sista ögonblick för en rad olika slut. Det är något med hur demon slutar som får mig att tro att alla redan är döda och att det här bara är en loop som spelas upp för evigt, men vi får vänta på det fullständiga spelet för att se om jag har rätt…

Vanlig hemrenoveringssimulator

Vanlig simulator för renovering av hem

(Bildkredit: Substandard Shrimp)

Utgivningsdatum: Kommer snart

Okej, Regular Home Renovation Simulator är typ det minst konstiga spelet här bara för att det är det enklaste att förstå konceptet – tänk om House Flipper handlade om förbannade hem? Det är hela grejen. Renovera fastigheter som brukade vara platser för rituella offer, seriemördare och demonisk besatthet. Det är inte helt klart hur spelet kommer att hantera den bollen, men jag ser verkligen fram emot att ta reda på det.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.