Sims 4 har funnits i tio år nu, och kärleken är äntligen tillbaka i luften. Det nya paketet Lovestruck känns som en uppfräschad version av den kanske bästa Sims-eran: The Sims 2. Närmare bestämt Sims 2:s Nightlife-expansion. Förutom dunkande klubbmusik, vampyrism och limousiner introducerade Nightlife kemisystemet, där spelarna kunde ställa in sina simmars romantiska av- och påslag för att göra dejting och skapandet av historier så mycket mer interaktivt.
Det är vad Lovestrucks nya Attraction-system försöker efterlikna, utöver att förespråka större dejtingmångfald och mer dynamiska utflykter med dina blivande beaus. Om allt detta låter bekant beror det på att jag misstänker att EA hämtar inspiration från det förflutna för att kartlägga The Sims framtid – ett drag som driver det närmare och närmare sin nästa generation.
Mitt hjärtas (betalda) innehåll
(Bildkredit: EA)Uh oh
(Bilden är hämtad från: EA)
Jag testade utmaningen med 100 spädbarn i The Sims 4 och det har gjort mig rädd för barn
Ett långt arv innebär stora förväntningar, och The Sims 4 har haft sitt arbete för att möta dem. Vägen var stenig till en början. Det tog EA tre år att lägga till småbarn i grundspelet, dess Cats and Dogs-expansion innehöll mycket färre djur att adoptera än i The Sims 2 och 3: s respektive Pets-expansioner, och till och med saker som är så vardagliga som tvättstugeutrustning kan endast förvärvas genom betalda kitpaket. Och ändå betalade jag.
Att lägga till innehåll genom betalda expansioner har alltid varit namnet på Simming-spelet, men när jag känner att nytt innehåll borde ha implementerats som en gratis uppdatering, har jag varit känd för att få grumporna. Jag är inte grinig att Lovestrucks mer detaljerade romansystem kostar pengar – jag har spelat några timmar av det själv, och det finns mycket mer än att reta sig i avsky efter att ha kollat in din granne. Jag undrar dock varför EA har gått så långt tillbaka som Sims 2 för att gruva efter innehåll. Med något så till synes grundläggande som ett romanssystem som introduceras i detta sena skede i Sims 4: s livscykel, kittlar mina spindelsinne.
Som ett fan är min omedelbara reaktion att skrika ut mitt tack från hustaken och förbereda mig för ett Simlish Love Island-spektakel som utspelar sig på Sulanis glittrande stränder. Ur en analytisk synvinkel kanske EA bara har slut på idéer, och det enda sättet att gå framåt är att se tillbaka.
Sims 4 har funnits i tio år nu, och kärleken är äntligen tillbaka i luften. Det nya paketet Lovestruck känns som en uppfräschad version av den kanske bästa Sims-eran: The Sims 2. Närmare bestämt Sims 2:s Nightlife-expansion. Förutom dunkande klubbmusik, vampyrism och limousiner introducerade Nightlife kemisystemet, där spelarna kunde ställa in sina simmars romantiska av- och påslag för att göra dejting och skapandet av historier så mycket mer interaktivt.
Det är vad Lovestrucks nya Attraction-system försöker efterlikna, utöver att förespråka större dejtingmångfald och mer dynamiska utflykter med dina blivande beaus. Om allt detta låter bekant beror det på att jag misstänker att EA hämtar inspiration från det förflutna för att kartlägga The Sims framtid – ett drag som driver det närmare och närmare sin nästa generation.
Mitt hjärtas (betalda) innehåll
(Bildkredit: EA)Uh oh
(Bilden är hämtad från: EA)
Jag testade utmaningen med 100 spädbarn i The Sims 4 och det har gjort mig rädd för barn
Ett långt arv innebär stora förväntningar, och The Sims 4 har haft sitt arbete för att möta dem. Vägen var stenig till en början. Det tog EA tre år att lägga till småbarn i grundspelet, dess Cats and Dogs-expansion innehöll mycket färre djur att adoptera än i The Sims 2 och 3: s respektive Pets-expansioner, och till och med saker som är så vardagliga som tvättstugeutrustning kan endast förvärvas genom betalda kitpaket. Och ändå betalade jag.
Att lägga till innehåll genom betalda expansioner har alltid varit namnet på Simming-spelet, men när jag känner att nytt innehåll borde ha implementerats som en gratis uppdatering, har jag varit känd för att få grumporna. Jag är inte grinig att Lovestrucks mer detaljerade romansystem kostar pengar – jag har spelat några timmar av det själv, och det finns mycket mer än att reta sig i avsky efter att ha kollat in din granne. Jag undrar dock varför EA har gått så långt tillbaka som Sims 2 för att gruva efter innehåll. Med något så till synes grundläggande som ett romanssystem som introduceras i detta sena skede i Sims 4: s livscykel, kittlar mina spindelsinne.
Som ett fan är min omedelbara reaktion att skrika ut mitt tack från hustaken och förbereda mig för ett Simlish Love Island-spektakel som utspelar sig på Sulanis glittrande stränder. Ur en analytisk synvinkel kanske EA bara har slut på idéer, och det enda sättet att gå framåt är att se tillbaka.
Det känns nästan som när mamma ber dig kolla i ryggsäcken om det finns något annat du behöver innan du går till skolan. Bärbar dator? Check. Laddare? Check. Autonoma dejtinbjudningar från NPC-beundrare? Dubbelkoll. Genom att plocka igenom de tidigare iterationerna av simmarna, oavsett om det är City Livings lägenheter som hämtas från Sims 2 Apartment Life eller varulvarna i Sims 3 Supernatural, säkerställer EA effektivt att de inte har missat något innan de snabbt går vidare.
En dejt med ödet
(Bildkredit: EA)