3 timmar in, här är de 10 saker jag älskar mest med Avowed hittills

Hälsningar, medäventyrare! Det har funnits många bra RPG-spel att spela under de senaste åren, men jag har varit särskilt angelägen om att se mer från Avowed ända sedan Microsoft köpte Obsidian Entertainment 2018. Tillkännagivet som sin nästa stora budget-RPG, och innan Xbox också köpte Bethesda, kändes detta som sitt svar på Elder Scrolls. Med tanke på studions imponerande portfölj som spänner över Star Wars: Knights of the Old Republic 2 och Fallout: New Vegas, har det varit spännande att se vad de skulle kunna dra av med stora megabucks-stöd.

Vilket innebär att jag hoppade på chansen att gå hands-on med en helt ny del av spelet som plockar upp från början. Släppt loss på Dawnshore har jag redan tillbringat tre timmar (och förändring) på att söka över den. Även om Avowed inte har en helt öppen värld, utan snarare stora och täta zoner, är det ändå ett ganska rikt område för att få tag på vad som gör Avowed unikt. Som någon som studsade av Dragon Age: The Veilguard och alltid har kämpat med Skyrim (förlåt!) Var jag inte säker på vad jag skulle förvänta mig. Men Avowed har redan fått mig att fastna. Här är de 10 saker du behöver veta, och vad som har stått ut för mig mest från vad jag har spelat hittills.

  1. Låter dig fastna i strid

Att kasta en isförtrollning i Avowed mot en arg bossbjörn

(Bildkredit: Obsidian Entertainment)

Inte alla är alltid på humör för staplar med siffror. Medan Avowed verkligen har de att erbjuda för de siffraglada statälskarna där ute, är förstapersonskampen rolig att helt enkelt fastna i, så att du verkligen kan omfamna lite action-första hacking och slashing om du så önskar. Striderna har en härlig tyngd, och oavsett om du skjuter med en båge, tar en träff med din sköld eller ska kasta ut elementära trollformler är allt intuitivt och lätt att förstå. Bara stick dem med den spetsiga änden tills de är döda (och den laddningsattacken är så tillfredsställande att dra av, eftersom den kan skicka fiender ragdolling).

  1. Att hoppa är livsviktigt (för hemligheter och mer)

Att hoppa på klippor i Dawnshore-kusten i Avowed

(Bildkredit: Obsidian Entertainment)

Hälsningar, medäventyrare! Det har funnits många bra RPG-spel att spela under de senaste åren, men jag har varit särskilt angelägen om att se mer från Avowed ända sedan Microsoft köpte Obsidian Entertainment 2018. Tillkännagivet som sin nästa stora budget-RPG, och innan Xbox också köpte Bethesda, kändes detta som sitt svar på Elder Scrolls. Med tanke på studions imponerande portfölj som spänner över Star Wars: Knights of the Old Republic 2 och Fallout: New Vegas, har det varit spännande att se vad de skulle kunna dra av med stora megabucks-stöd.

Läs mer  Tips och tricks för Throne and Liberty

Vilket innebär att jag hoppade på chansen att gå hands-on med en helt ny del av spelet som plockar upp från början. Släppt loss på Dawnshore har jag redan tillbringat tre timmar (och förändring) på att söka över den. Även om Avowed inte har en helt öppen värld, utan snarare stora och täta zoner, är det ändå ett ganska rikt område för att få tag på vad som gör Avowed unikt. Som någon som studsade av Dragon Age: The Veilguard och alltid har kämpat med Skyrim (förlåt!) Var jag inte säker på vad jag skulle förvänta mig. Men Avowed har redan fått mig att fastna. Här är de 10 saker du behöver veta, och vad som har stått ut för mig mest från vad jag har spelat hittills.

Lore-menyn i Avowed

  1. Låter dig fastna i strid

Den stora förhandsvisningen

(Bildkredit: Obsidian Entertainment)

Inte alla är alltid på humör för staplar med siffror. Medan Avowed verkligen har de att erbjuda för de siffraglada statälskarna där ute, är förstapersonskampen rolig att helt enkelt fastna i, så att du verkligen kan omfamna lite action-första hacking och slashing om du så önskar. Striderna har en härlig tyngd, och oavsett om du skjuter med en båge, tar en träff med din sköld eller ska kasta ut elementära trollformler är allt intuitivt och lätt att förstå. Bara stick dem med den spetsiga änden tills de är döda (och den laddningsattacken är så tillfredsställande att dra av, eftersom den kan skicka fiender ragdolling).

  1. Att hoppa är livsviktigt (för hemligheter och mer)

(Bildkredit: Obsidian Entertainment)

När du ser fantasisvärd och trolldom är det lätt att föreställa sig att du kommer att trunda runt en öppen värld i en lätt joggning när du bosh baddies på nacken. Men Avoweds öppna områden är detaljerade utrymmen att utforska tack vare lite parkourliknande klättring i första person. Dess rörelse är inte riktigt lika fullt ut som Dying Light 2, men du är ändå smidigare än du kanske förväntar dig, och vissa uppdragsområden kommer att belöna smart hoppning med stora priser. Men även på standardvägen kan du stöta på trasiga broar eller utsprång som kan få dig till din destination. Titta bara vart du går så att du inte faller.

Hålla upp en sköld i Avowed när en fiende kommer nära

  1. Kraften i lore-knappen

(Bildkredit: Obsidian Entertainment)AVOWED: DEN STORA FÖRHANDSVISNINGEN

(Bildkredit: Future)

Den här månaden dyker vi in i det efterlängtade kommande Obsidian-spelet. För att hitta vår täckning, besökAvowed Big Preview hub.**

Ingen fantasivärld är komplett utan en väv av korrekta substantiv att bli ordentligt intrasslad i. När allt kommer omkring är att lära sig språket i en ny värld en del av fördjupningen och hur fans görs. Men om Avowed är din första utflykt till Pillars-universumet, oroa dig inte, eftersom du alltid har möjlighet att i dialogen få en förklaring av alla lore-termer du har stött på.

Läs mer  Kommande PC Game Pass-spel som du behöver på din radar för 2025

Medan både Metaphor: ReFantazio och Final Fantasy 16 har försökt detta på sitt eget sätt, tar Avowed ett enkelt men kraftfullt tillvägagångssätt, liknande berättande tunga visuella romaner. Den öppnar en ny ruta som innehåller de termer som nämns under hela chatten, redo att väljas och bläddras igenom utan att bryta konversationsflödet. Du behöver aldrig mer känna dig vilsen på grund av fantasifulla ord!

Slår en xaurip med en spikklubba i Avowed

  1. Det smarta, tydliga användargränssnittet gör det perfekt för controllers

(Bildkredit: Obsidian Entertainment)

Avoweds användargränssnitt är långt ifrån överdesignat, även om det fortfarande är ganska vackert. Viktigast av allt är att det är tydligt. Jag älskar hur det är tydligt från både din hälsofält och en fiendes när de blockerar eftersom det lägger till en lila sköldöverlägg, vilket gör det uppenbart när du är säker och när du ska gå för en vaktpaus. Jag älskar den tydliga waypointing som gör det uppenbart vad som är valfritt och vad som kommer att utveckla din huvudväg framåt. Men framför allt älskar jag hur naturligt det känns på en handkontroll, vilket gör Avowed till ett krispigt RPG som känns skräddarsytt för Xbox, från tydliga genvägar på d-pad, till att använda triggers i strid, till att tilldela och hantera utrustning i inventariet. Till och med sprinten fungerar lite som i Call of Duty. Allt känns underbart naturligt.

Dubbelsidig trollformelbok och pistol i Avowed när fiender närmar sig

Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev

Hälsningar, medäventyrare! Det har funnits många bra RPG-spel att spela under de senaste åren, men jag har varit särskilt angelägen om att se mer från Avowed ända sedan Microsoft köpte Obsidian Entertainment 2018. Tillkännagivet som sin nästa stora budget-RPG, och innan Xbox också köpte Bethesda, kändes detta som sitt svar på Elder Scrolls. Med tanke på studions imponerande portfölj som spänner över Star Wars: Knights of the Old Republic 2 och Fallout: New Vegas, har det varit spännande att se vad de skulle kunna dra av med stora megabucks-stöd.

Vilket innebär att jag hoppade på chansen att gå hands-on med en helt ny del av spelet som plockar upp från början. Släppt loss på Dawnshore har jag redan tillbringat tre timmar (och förändring) på att söka över den. Även om Avowed inte har en helt öppen värld, utan snarare stora och täta zoner, är det ändå ett ganska rikt område för att få tag på vad som gör Avowed unikt. Som någon som studsade av Dragon Age: The Veilguard och alltid har kämpat med Skyrim (förlåt!) Var jag inte säker på vad jag skulle förvänta mig. Men Avowed har redan fått mig att fastna. Här är de 10 saker du behöver veta, och vad som har stått ut för mig mest från vad jag har spelat hittills.

Lila klot kommer ut ur besegrade spindlar i Avowed

  1. Låter dig fastna i strid
Läs mer  STALKER 2 There and Back Again genomgång för tutorial-prologen

(Bildkredit: Obsidian Entertainment)

Inte alla är alltid på humör för staplar med siffror. Medan Avowed verkligen har de att erbjuda för de siffraglada statälskarna där ute, är förstapersonskampen rolig att helt enkelt fastna i, så att du verkligen kan omfamna lite action-första hacking och slashing om du så önskar. Striderna har en härlig tyngd, och oavsett om du skjuter med en båge, tar en träff med din sköld eller ska kasta ut elementära trollformler är allt intuitivt och lätt att förstå. Bara stick dem med den spetsiga änden tills de är döda (och den laddningsattacken är så tillfredsställande att dra av, eftersom den kan skicka fiender ragdolling).

En fiende tar sikte med en båge i Avowed

  1. Att hoppa är livsviktigt (för hemligheter och mer)

(Bildkredit: Obsidian Entertainment)

När du ser fantasisvärd och trolldom är det lätt att föreställa sig att du kommer att trunda runt en öppen värld i en lätt joggning när du bosh baddies på nacken. Men Avoweds öppna områden är detaljerade utrymmen att utforska tack vare lite parkourliknande klättring i första person. Dess rörelse är inte riktigt lika fullt ut som Dying Light 2, men du är ändå smidigare än du kanske förväntar dig, och vissa uppdragsområden kommer att belöna smart hoppning med stora priser. Men även på standardvägen kan du stöta på trasiga broar eller utsprång som kan få dig till din destination. Titta bara vart du går så att du inte faller.

Pratar med Kai i lägret i Avowed

  1. Kraften i lore-knappen

(Bildkredit: Obsidian Entertainment)AVOWED: DEN STORA FÖRHANDSVISNINGEN

(Bildkredit: Future)

Konversation i Avowed och val av dialogalternativ för rollspel

Den här månaden dyker vi in i det efterlängtade kommande Obsidian-spelet. För att hitta vår täckning, besökAvowed Big Preview hub.**

Ingen fantasivärld är komplett utan en väv av korrekta substantiv att bli ordentligt intrasslad i. När allt kommer omkring är att lära sig språket i en ny värld en del av fördjupningen och hur fans görs. Men om Avowed är din första utflykt till Pillars-universumet, oroa dig inte, eftersom du alltid har möjlighet att i dialogen få en förklaring av alla lore-termer du har stött på.

Medan både Metaphor: ReFantazio och Final Fantasy 16 har försökt detta på sitt eget sätt, tar Avowed ett enkelt men kraftfullt tillvägagångssätt, liknande berättande tunga visuella romaner. Den öppnar en ny ruta som innehåller de termer som nämns under hela chatten, redo att väljas och bläddras igenom utan att bryta konversationsflödet. Du behöver aldrig mer känna dig vilsen på grund av fantasifulla ord!

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.