Om man får tro den populära diskursen hade Sonic The Hedgehog – 90-talets 16-bitars ikon själv – en tuff tid när han gick från 2D till 3D. Det är delvis sant. Det krävdes eftergifter för att den snabba hjälten skulle kunna ta sig från 2D-planet med backar och loopar till att springa runt i 3D-världar. Det största problemet med det var faktiskt inte alls hastigheten, utan momentum – som var en lika viktig faktor, om inte viktigare, i Sega Genesis-klassikerna. Låt det vara upp till den utmärkta retro throwback Sonic Mania-utvecklaren Evening Star, för deras första originalprojekt, att lösa designproblemet även utan den blå oskärpan.
När allt kommer omkring, ta en titt på Penny’s Big Breakaway och det är omedelbart klart att detta är ett kärleksbrev till 90-talet med sin höga kontrast, krockande färger, ångvågsliknande piping och Y2K-kärnestetik. Men det är helt modernt i hur det spelas tack vare några otroligt snygga spring och hopp när du kontrollerar Penny, en gycklarliknande figur, när hon försöker rädda sitt kungarike samtidigt som hon undviker fångst från dess pingvinpolis (det fanns en … incident … som involverade kungens underkläder).
Tja, det vill säga smidigt… när man väl kommit på hur man ska spela det. Penny snubblar över en magisk, kännande jojo och hennes rörelse handlar om att använda den för att ta sig framåt genom olika stadier. En sak är säker, medan det finns många 3D-plattformar som försöker känna sig som genreklassiker från förr, är Penny’s Big Breakaway inte bland dem. I jakten på sin momentumbaserade mekanik känns det som lite annat. Vilket betyder att det kan frustrera till slut medan du lär dig att spela. Detta är verkligen en helt ny typ av plattformsspel som, även om det tipsar sin keps till mycket annat i genren, verkligen är sin egen sak.
Tar evigheter
(Bildkredit: Evening Star)DARK TIMES
(Bildkredit: Sega)
De senaste Sonic-spelen har också varit ganska bra. Shadow Generations har trots allt några av de bästa nivåerna i Sonics 3D-historia!
Det är inte bara den tillfälliga anstormningen av pingviner som svärmar för att arrestera Penny som sporrar dig, utan nästan varje yta. Från branta och mjuka kurvor till trampoliner, det finns ständigt något som retar dig för att hålla flödet igång. Penny kan kedja ihop rörelser, åka jojo som en stor boll för att få upp farten och utföra inte mindre än tre typer av dubbelhopp i luften.
Om man får tro den populära diskursen hade Sonic The Hedgehog – 90-talets 16-bitars ikon själv – en tuff tid när han gick från 2D till 3D. Det är delvis sant. Det krävdes eftergifter för att den snabba hjälten skulle kunna ta sig från 2D-planet med backar och loopar till att springa runt i 3D-världar. Det största problemet med det var faktiskt inte alls hastigheten, utan momentum – som var en lika viktig faktor, om inte viktigare, i Sega Genesis-klassikerna. Låt det vara upp till den utmärkta retro throwback Sonic Mania-utvecklaren Evening Star, för deras första originalprojekt, att lösa designproblemet även utan den blå oskärpan.
När allt kommer omkring, ta en titt på Penny’s Big Breakaway och det är omedelbart klart att detta är ett kärleksbrev till 90-talet med sin höga kontrast, krockande färger, ångvågsliknande piping och Y2K-kärnestetik. Men det är helt modernt i hur det spelas tack vare några otroligt snygga spring och hopp när du kontrollerar Penny, en gycklarliknande figur, när hon försöker rädda sitt kungarike samtidigt som hon undviker fångst från dess pingvinpolis (det fanns en … incident … som involverade kungens underkläder).
Tja, det vill säga smidigt… när man väl kommit på hur man ska spela det. Penny snubblar över en magisk, kännande jojo och hennes rörelse handlar om att använda den för att ta sig framåt genom olika stadier. En sak är säker, medan det finns många 3D-plattformar som försöker känna sig som genreklassiker från förr, är Penny’s Big Breakaway inte bland dem. I jakten på sin momentumbaserade mekanik känns det som lite annat. Vilket betyder att det kan frustrera till slut medan du lär dig att spela. Detta är verkligen en helt ny typ av plattformsspel som, även om det tipsar sin keps till mycket annat i genren, verkligen är sin egen sak.
Tar evigheter
(Bildkredit: Evening Star)DARK TIMES
(Bildkredit: Sega)
De senaste Sonic-spelen har också varit ganska bra. Shadow Generations har trots allt några av de bästa nivåerna i Sonics 3D-historia!
Det är inte bara den tillfälliga anstormningen av pingviner som svärmar för att arrestera Penny som sporrar dig, utan nästan varje yta. Från branta och mjuka kurvor till trampoliner, det finns ständigt något som retar dig för att hålla flödet igång. Penny kan kedja ihop rörelser, åka jojo som en stor boll för att få upp farten och utföra inte mindre än tre typer av dubbelhopp i luften.
En pingar jojon rakt fram som Penny sedan kan snäppa till, en annan håller jojon på plats i luften så att Penny kan göra en sväng, och ytterligare en är den mer vanliga extra vändningen i luften. Det är när man kombinerar dem och lägger till ytterligare power-ups som det blir riktigt roligt – att åka zipp-up i half-pipes för att få luft, vrida och vända sig när man hoppar över en hel del av scenen eller till och med hoppa över vattendrag.
Extra gimmicks för varje område, från vattenutkastare som skjuter dig framåt till stolpar att svinga sig från, ger nya sätt att bygga upp detta momentum. Varje ny region är full av personlighet tack vare sina unika färgpaletter, tåspetsande soundtracks (från veteraner i retrostil som Tee Lops, Sean Bialo och Christian Whitehead) och lågpoliga invånare som ger den udda och spelmässiga världen en rolig, ironisk färg som på något sätt får det absurda kungariket att kännas bebott.
(Bildkredit: Evening Star)
Vissa av dessa medborgare behöver hjälp av Penny, men på ett smart sätt är de också alla baserade på hastighet och momentum, och kretsar ofta kring små samlarobjekt på vägen framåt som du utmanas att ta hand om när du susar förbi. Allt i samklang säger till dig att: gå, gå, gå.