Strid har varit ett välkommet skott av konsistens i Final Fantasy 14: s Dawntrail-expansion hittills. Medan berättelsen och jobbbalansen landar ojämnt bland Eorzeas många invånare, är utmaningen som finns i lagbaserade strider ofta en berömd punkt.
Dawntrails första innehållslansering var vår första smak, med fängelsehålor, prövningar och strid som var spännande hela tiden. Lite har förändrats när det gäller layout – fängelsehålor springer fortfarande mellan mini-bads innan de slåss mot den stora dåliga – men mekaniken i varje möte kräver större uppmärksamhet för den söta ”plikten slutförd”. För att inte låta en bra sak glida, landade den första delen av Final Fantasy 14: s Arcadion raid-serie som erbjuder lika utmaning, med vissa hörn av samhället som rankar mängden möten bland MMOs bästa.
Det finns fortfarande utmaningar framöver. Det mesta av innehållet i Final Fantasy 14: Dawntrails färdplan erbjuder något för någon, även om en längre väntan mellan fläckar innebär att midcore-innehåll för icke-raiders kan landa nära ett år efter att MMOs senaste expansion lanserades. Om du gör raid, har vi dock bara fått en annan hjälp av vad Dawntrail har gjort bäst hittills – strid.
Echoes of Vana’diel är den här expansionens Alliance-raid, som skickar 24 Warriors of Light till en raid som ger massor av Final Fantasys första MMO till sin senaste. Vi fick chansen att ställa några frågor till Masaki Nakagawa, Lead Battle Content Designer, före lanseringen och vi fördjupade oss i allt från balanseringssvårigheter till League of Legends.
Plikten fullbordad
(Bildkredit: Square Enix)
**GamesRadar+: Varför bestämde du dig för att korsa Final Fantasy 11 för den här raidserien?
Nakagawa: Runt slutet av 2022 bestämde vi vad som skulle vara temat för 7.x Alliance raid-serien. Vi hade olika idéer, och en av dem var ”Return to Vana’diel (namn i väntan på)”, som baserades på FF11. Vi antog denna idé av följande skäl:
- Vid den tiden firade FF11 sitt 20-årsjubileum.
- Många utvecklare i FF14-teamet var ivriga fans av FF11.
- Det fanns också många tidigare FF11-utvecklare i FF14-teamet.
- FF11-teamet tillhör samma Creative Studio, vilket gör det lätt att samarbeta.
- Många FF14-spelare är också ivriga fans av FF11.
Utöver ovanstående anledningar var tajmingen rätt och vi hade gott om ingredienser för att skapa något roligt.
Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev
Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer
Strid har varit ett välkommet skott av konsistens i Final Fantasy 14: s Dawntrail-expansion hittills. Medan berättelsen och jobbbalansen landar ojämnt bland Eorzeas många invånare, är utmaningen som finns i lagbaserade strider ofta en berömd punkt.
Dawntrails första innehållslansering var vår första smak, med fängelsehålor, prövningar och strid som var spännande hela tiden. Lite har förändrats när det gäller layout – fängelsehålor springer fortfarande mellan mini-bads innan de slåss mot den stora dåliga – men mekaniken i varje möte kräver större uppmärksamhet för den söta ”plikten slutförd”. För att inte låta en bra sak glida, landade den första delen av Final Fantasy 14: s Arcadion raid-serie som erbjuder lika utmaning, med vissa hörn av samhället som rankar mängden möten bland MMOs bästa.
Det finns fortfarande utmaningar framöver. Det mesta av innehållet i Final Fantasy 14: Dawntrails färdplan erbjuder något för någon, även om en längre väntan mellan fläckar innebär att midcore-innehåll för icke-raiders kan landa nära ett år efter att MMOs senaste expansion lanserades. Om du gör raid, har vi dock bara fått en annan hjälp av vad Dawntrail har gjort bäst hittills – strid.
Echoes of Vana’diel är den här expansionens Alliance-raid, som skickar 24 Warriors of Light till en raid som ger massor av Final Fantasys första MMO till sin senaste. Vi fick chansen att ställa några frågor till Masaki Nakagawa, Lead Battle Content Designer, före lanseringen och vi fördjupade oss i allt från balanseringssvårigheter till League of Legends.
Plikten fullbordad
(Bildkredit: Square Enix)
**GamesRadar+: Varför bestämde du dig för att korsa Final Fantasy 11 för den här raidserien?
Nakagawa: Runt slutet av 2022 bestämde vi vad som skulle vara temat för 7.x Alliance raid-serien. Vi hade olika idéer, och en av dem var ”Return to Vana’diel (namn i väntan på)”, som baserades på FF11. Vi antog denna idé av följande skäl:
Vid den tiden firade FF11 sitt 20-årsjubileum.
Många utvecklare i FF14-teamet var ivriga fans av FF11.
Det fanns också många tidigare FF11-utvecklare i FF14-teamet.
FF11-teamet tillhör samma Creative Studio, vilket gör det lätt att samarbeta.
Många FF14-spelare är också ivriga fans av FF11.
Utöver ovanstående anledningar var tajmingen rätt och vi hade gott om ingredienser för att skapa något roligt.
Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev
Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer
Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.
**Det är härligt att se Prishe igen. Men hur balanserar du att skapa något berättande som FF11-fans känner igen utan att de som inte känner till det känner sig utanför loopen? Tog du några lärdomar från Nier eller FF12 / Tactics Alliance raider?
Vi var extremt noga med att inte lämna spelare som inte är bekanta med FF11 ur slingan. Vårt huvudmål var inte att återskapa FF11, utan den grundläggande idén om att skapa innehåll som alla spelare kan njuta av. Många av de teammedlemmar som arbetar med Echoes of Vana’diel har starka känslor för FF11, och jag visste att de skulle vara angelägna om att återskapa de underbara upplevelserna från den tiden. Som en sidoanteckning är jag själv ett stort fan av FF11 – jag fastnade för spelet när jag var i tjugoårsåldern, till den grad att jag glömde att äta och sova. Jag har spelat långt över tusen timmar.
Att ha den överväldigande entusiasmen kan vara en underbar sak när det gäller att skapa innehåll. Men om den entusiasmen hade tagit en felaktig vändning kan vårt mål ha fokuserat mer på att återskapa FF11 snarare än att utforma något som ska vara underhållande och roligt. I det förstnämnda fallet skulle vår utveckling ha fortskridit baserat på hur troget vi kunde återskapa FF11:s värld, och då skulle de utvecklare som inte känner till FF11 inte kunna bidra med sina synpunkter. En sådan situation skulle aldrig kunna resultera i bra innehåll. Det var därför som jag tidigt i utvecklingen upprepade gånger påminde våra teammedlemmar om den riktning vi tog med raid-serien. Jag ägnade mycket tid åt att påminna dem och gick till och med så långt som att skriva ett långt mejl för att se till att vi alla var på samma sida.
”Jag blev väldigt intresserad av spelet i tjugoårsåldern, till den grad att jag glömde bort att äta och sova.”
”Echoes of Vana’diel kommer att respektera och vårda tillgångarna och minnena från FF11. Med det sagt är det inte vår högsta prioritet att återskapa FF11, utan snarare att använda FF11:s tillgångar till fullo för att skapa något i den nuvarande världen FF14 som vi kan vara stolta över. Var inte rädd för att göra ändringar i FF11-tillgångar, och ändra djärvt på saker och ting.” Det var kärnan i vad jag sa till dem.
Vi hade till och med utvecklare som ständigt kom med nya idéer. Ett sådant exempel kom upp när vi skapade landskapet för Fafnirs lya, Boyahda-trädet.
Strid har varit ett välkommet skott av konsistens i Final Fantasy 14: s Dawntrail-expansion hittills. Medan berättelsen och jobbbalansen landar ojämnt bland Eorzeas många invånare, är utmaningen som finns i lagbaserade strider ofta en berömd punkt.
Dawntrails första innehållslansering var vår första smak, med fängelsehålor, prövningar och strid som var spännande hela tiden. Lite har förändrats när det gäller layout – fängelsehålor springer fortfarande mellan mini-bads innan de slåss mot den stora dåliga – men mekaniken i varje möte kräver större uppmärksamhet för den söta ”plikten slutförd”. För att inte låta en bra sak glida, landade den första delen av Final Fantasy 14: s Arcadion raid-serie som erbjuder lika utmaning, med vissa hörn av samhället som rankar mängden möten bland MMOs bästa.
Det finns fortfarande utmaningar framöver. Det mesta av innehållet i Final Fantasy 14: Dawntrails färdplan erbjuder något för någon, även om en längre väntan mellan fläckar innebär att midcore-innehåll för icke-raiders kan landa nära ett år efter att MMOs senaste expansion lanserades. Om du gör raid, har vi dock bara fått en annan hjälp av vad Dawntrail har gjort bäst hittills – strid.
Echoes of Vana’diel är den här expansionens Alliance-raid, som skickar 24 Warriors of Light till en raid som ger massor av Final Fantasys första MMO till sin senaste. Vi fick chansen att ställa några frågor till Masaki Nakagawa, Lead Battle Content Designer, före lanseringen och vi fördjupade oss i allt från balanseringssvårigheter till League of Legends.
Plikten fullbordad
(Bildkredit: Square Enix)