Destiny 2 är lite av en röra just nu: buggar gör det svårare att njuta av min favorit MMO och det verkar bara bli värre

Min Destiny 2-klan och jag kunde inte raida i går kväll. Det första mötet med den nyligen uppdaterade Garden of Salvation fungerade bara inte. Chefen skulle inte avancera som vanligt trots allt vårt poking och prodding, så vi kunde inte fortsätta. Vi återställde, torkade, gick till omloppsbana, bytte fireteamledare – allt utom att erbjuda bossen en skål med chokladtryffel. Ingenting fungerade. Så vi tog en kontrollpunkt för den sista bossen från Discord, hoppade över raidbountyn som förde oss till trädgården i första hand, rensade den och vi alla doppade för natten.

Det här var ett extremt men passande sätt att äntligen få den här artikeln, som jag i Discord-konversationer har hotat att skriva i veckor, så djupt in i min hjärna att jag inte hade något annat val än att skriva den. Destiny 2 är en enda röra. Det har varit en pytteliten röra ett tag – på något sätt i 10 år, kan man inte orimligt hävda – men efter Final Shape har detta MMO kastats in i tekniska problem så frekventa och störande att det har blivit väsentligt svårare att spela det.

Jag litar inte på det

Destiny 2 Episoder

(Bildkredit: Bungie)Kontrollera konkurrensen

black ops 6 bästa vapen vapen

(Bildkredit: Activision)

Här är de bästa skyttarna på marknaden just nu

Gårdagens raid-dud kom i hälarna på den brett täckta Weightgate perk-kontroversen, som såg att några hett önskade vapen perk-kombinationer oavsiktligt gjordes svårare att förvärva. Hur många vapen som gjordes sällsynta, och hur länge, vet vi ännu inte. Men detta var ett ganska stort, dåligt problem för ett lootbaserat spel att ha, till synes i flera månader.

Något liknande i Diablo 4, föreställer jag mig, skulle ha mötts med mycket större upprördhet. Destiny 2-spelare antog dock en ganska hjärtlig och undersökande ton, kanske för att vi är vana vid detta. ”Man det är vilt! Är det inte vilt?” verkade alla, inklusive Bungie, säga – Bungie med ett något nervöst skratt. Ändå håller Weightgate på något sätt inte ett ljus mot eftersläpningen av buggar, kraschar och inkonsekvenser som långsamt men stadigt har konsumerat mer och mer av Destiny 2-upplevelsen.

Min Destiny 2-klan och jag kunde inte raida i går kväll. Det första mötet med den nyligen uppdaterade Garden of Salvation fungerade bara inte. Chefen skulle inte avancera som vanligt trots allt vårt poking och prodding, så vi kunde inte fortsätta. Vi återställde, torkade, gick till omloppsbana, bytte fireteamledare – allt utom att erbjuda bossen en skål med chokladtryffel. Ingenting fungerade. Så vi tog en kontrollpunkt för den sista bossen från Discord, hoppade över raidbountyn som förde oss till trädgården i första hand, rensade den och vi alla doppade för natten.

Läs mer  Hur man får Silent Hill 2 Remake sjukhusboxens knappsats kod

Det här var ett extremt men passande sätt att äntligen få den här artikeln, som jag i Discord-konversationer har hotat att skriva i veckor, så djupt in i min hjärna att jag inte hade något annat val än att skriva den. Destiny 2 är en enda röra. Det har varit en pytteliten röra ett tag – på något sätt i 10 år, kan man inte orimligt hävda – men efter Final Shape har detta MMO kastats in i tekniska problem så frekventa och störande att det har blivit väsentligt svårare att spela det.

Jag litar inte på det

Destiny 2 avsnitt 1

(Bildkredit: Bungie)Kontrollera konkurrensen

(Bildkredit: Activision)

Här är de bästa skyttarna på marknaden just nu

Gårdagens raid-dud kom i hälarna på den brett täckta Weightgate perk-kontroversen, som såg att några hett önskade vapen perk-kombinationer oavsiktligt gjordes svårare att förvärva. Hur många vapen som gjordes sällsynta, och hur länge, vet vi ännu inte. Men detta var ett ganska stort, dåligt problem för ett lootbaserat spel att ha, till synes i flera månader.

Något liknande i Diablo 4, föreställer jag mig, skulle ha mötts med mycket större upprördhet. Destiny 2-spelare antog dock en ganska hjärtlig och undersökande ton, kanske för att vi är vana vid detta. ”Man det är vilt! Är det inte vilt?” verkade alla, inklusive Bungie, säga – Bungie med ett något nervöst skratt. Ändå håller Weightgate på något sätt inte ett ljus mot eftersläpningen av buggar, kraschar och inkonsekvenser som långsamt men stadigt har konsumerat mer och mer av Destiny 2-upplevelsen.

Jag är, helt uppenbart, här för att gnälla om detta. Men det är inte bara det, jag lovar. I några veckor nu har jag hållit en löpande lista över tekniska problem som jag och mina klankamrater personligen har stött på i Destiny 2. ”Austin, sätt upp det på listan” har varit en oroväckande frekvent kommentar under våra sessioner. På bara några veckor har jag loggat dussintals problem över alla områden i spelet, och det är med artigheten att utelämna några mindre upphängningar såväl som de flesta saker som redan finns i Bungies egen veckolista över kända problem.

Destiny 2:s tekniska försämring har nått en punkt där jag inte bara inte kan lita på spelet, jag måste förvänta mig * buggar runt varje hörn. Från aktiviteter till förmågor, varje enskilt element har injicerats med tvivel. Vårt raidproblem orsakades till synes av en uppdatering som Bungie drev för att * tillåta raidkistor att släppa vapen *, eftersom vi inte hade det här bossproblemet bara förra veckan. Och det är bara ett av många, *många aktuella exempel.

Listan

(Bildkredit: Bungie)

Läs mer  Hades 2 kan vända upp och ner på mitt favoritspel, och jag försöker komma på hur det skulle kunna se ut

Jag tänker inte rabbla upp The List eller Bungies kända problem, men jag vill sätta i perspektiv hur trasigt Destiny 2 har varit på sistone. Nästan varje del av nytt innehåll har sett allvarliga buggar. Det här är inte ”krossa dem med en vävnad” -buggar, här. Vi har att göra med en bugg av typen ”ta fram eldkastaren”.

Registrera dig för nyhetsbrevet GamesRadar+

Destiny 2 Strålningens brunn

Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

När den nya episoden lanserades var den uppdaterade Onslaught-aktiviteten buggad så att endast den första spelaren som plundrade de eftertraktade våg 50-kistorna – hela syftet med toppversionen av episodens främsta aktivitet – skulle få extra plundring. Och det är om du alls kan komma till våg 50; fiender i tidigare vågor kan vara helt oövervinneliga och mjuklåsa aktiviteten. Detta är hörnstenen i episoden! Och det saknades 66% av lootfinalen vid lanseringen, och än idag kommer det ibland att kasta upp sina händer och säga, ”Oops, gav den fienden gudläge, tillbaka till omloppsbanan går du.”

Min Destiny 2-klan och jag kunde inte raida i går kväll. Det första mötet med den nyligen uppdaterade Garden of Salvation fungerade bara inte. Chefen skulle inte avancera som vanligt trots allt vårt poking och prodding, så vi kunde inte fortsätta. Vi återställde, torkade, gick till omloppsbana, bytte fireteamledare – allt utom att erbjuda bossen en skål med chokladtryffel. Ingenting fungerade. Så vi tog en kontrollpunkt för den sista bossen från Discord, hoppade över raidbountyn som förde oss till trädgården i första hand, rensade den och vi alla doppade för natten.

Det här var ett extremt men passande sätt att äntligen få den här artikeln, som jag i Discord-konversationer har hotat att skriva i veckor, så djupt in i min hjärna att jag inte hade något annat val än att skriva den. Destiny 2 är en enda röra. Det har varit en pytteliten röra ett tag – på något sätt i 10 år, kan man inte orimligt hävda – men efter Final Shape har detta MMO kastats in i tekniska problem så frekventa och störande att det har blivit väsentligt svårare att spela det.

Läs mer  Hur man får får i Manor Lords
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.