I årtionden har Nintendos multiplayer-spel definierats av vad man generöst skulle kunna beskriva som ”slumpmässigt skräp”. Mario Karts blåa skal är förmodligen det mest kända exemplet: ett föremål som kan dyka upp från ingenstans i samma ögonblick som spellogiken bestämmer sig för att du har suttit på första plats för länge. Det finns kanske något beundransvärt i Nintendos engagemang för att hålla saker och ting avslappnade i sina multiplayer-erbjudanden när andra utvecklare är hyperfokuserade på att leverera perfekt balanserade e-sportarenor. Det finns också något djupt irriterande i att inte kunna stänga av något av detta nonsens.
Mario Party har varit affischbarnet för denna designethos sedan 90-talet. Du är ett varv från slutet av matchen och alla har fler stjärnor än du? Oroa dig inte, här är ett dolt block med en stjärna i. Vi ger dig en bonusstjärna för att du landar på de mest lyckosamma platserna också. Vad är det där för något? Du landade också på de mest otursamma rutorna? Ja, du får en bonusstjärna för det också. Vilda svängningar från sista till första plats är en del av Mario Party-traditionen, och även om serien har förblivit extremt populär genom åren har allt det här förvandlat en hel del Nintendo-fans till livslånga Mario Party-hatare.
Med Super Mario Party Jamboree verkar Nintendo äntligen ha insett att folk vill att tramset ska vara valfritt, och tack vare de nya ”pro”-reglerna är det äntligen det. Det här läget känns som ett efterlängtat svar på den fråga som har plågat Mario Party sedan 1998: vad gör man när slumpmässigheten går från överraskande till tråkig?
Lyckliga stjärnor
(Bildkredit: Nintendo)
På en grundläggande nivå är proffsreglerna fixerade till 12-turneringsmatcher med exakt en bonusstjärna tilldelad, antingen för att resa flest utrymmen, resa minst utrymmen eller landa på flest händelseutrymmen. Det är viktigt att bonusstjärnmålet tillkännages för alla i början av matchen. Det innebär att du faktiskt kan planera för bonusstjärnan som ett slags sidomål.
I årtionden har Nintendos multiplayer-spel definierats av vad man generöst skulle kunna beskriva som ”slumpmässigt skräp”. Mario Karts blåa skal är förmodligen det mest kända exemplet: ett föremål som kan dyka upp från ingenstans i samma ögonblick som spellogiken bestämmer sig för att du har suttit på första plats för länge. Det finns kanske något beundransvärt i Nintendos engagemang för att hålla saker och ting avslappnade i sina multiplayer-erbjudanden när andra utvecklare är hyperfokuserade på att leverera perfekt balanserade e-sportarenor. Det finns också något djupt irriterande i att inte kunna stänga av något av detta nonsens.
Mario Party har varit affischbarnet för denna designethos sedan 90-talet. Du är ett varv från slutet av matchen och alla har fler stjärnor än du? Oroa dig inte, här är ett dolt block med en stjärna i. Vi ger dig en bonusstjärna för att du landar på de mest lyckosamma platserna också. Vad är det där för något? Du landade också på de mest otursamma rutorna? Ja, du får en bonusstjärna för det också. Vilda svängningar från sista till första plats är en del av Mario Party-traditionen, och även om serien har förblivit extremt populär genom åren har allt det här förvandlat en hel del Nintendo-fans till livslånga Mario Party-hatare.
Med Super Mario Party Jamboree verkar Nintendo äntligen ha insett att folk vill att tramset ska vara valfritt, och tack vare de nya ”pro”-reglerna är det äntligen det. Det här läget känns som ett efterlängtat svar på den fråga som har plågat Mario Party sedan 1998: vad gör man när slumpmässigheten går från överraskande till tråkig?
Lyckliga stjärnor
(Bildkredit: Nintendo)
På en grundläggande nivå är proffsreglerna fixerade till 12-turneringsmatcher med exakt en bonusstjärna tilldelad, antingen för att resa flest utrymmen, resa minst utrymmen eller landa på flest händelseutrymmen. Det är viktigt att bonusstjärnmålet tillkännages för alla i början av matchen. Det innebär att du faktiskt kan planera för bonusstjärnan som ett slags sidomål.
Det ger dig mycket mer att tänka på medan du springer runt på brädet. Jag hade en instans där jag var på väg att börja tävla med en annan spelare för att köpa en stjärna från Toad – men det var ett lopp som jag troligen inte skulle vinna. Istället delade jag mig från den misshandlade vägen för att träffa händelseutrymmet som skulle få mig närmare en bonusstjärna. I ett annat fall använde jag ett anpassat tärningsblock för att göra en lång vandring över brädet. Jag behövde inte riktigt alla 10 platserna, och nio platser bort fanns en annan händelseplats. Javisst, tack så mycket, jag ska ta tillfället i akt och göra lite mer framsteg med mitt bonusmål.
Det kommer alltid att finnas slumpmässighet i ett spel som innebär att man rullar tärningar för att flytta runt på brädet, och det är en del av det roliga. Men det här regelsystemet gör att spelandet känns som spelande, där du faktiskt väger risker och sannolikheter medan du bedömer ditt nästa drag, snarare än att bara luta dig tillbaka och vänta på att se vilken förnedring som spelet kommer att kasta på dig nästa gång.
Allt detta är supergrundläggande brädspelsdesign, och jag kanske fördömer Super Mario Party Jamboree med svagt beröm genom att tjata om det så mycket, men det gör verkligen spelet så mycket mer övertygande från ögonblick till ögonblick. Heck, proffsregler höll mig engagerad i CPU-matcher. CPU-matcher! Jag kan bara föreställa mig hur det kommer att förbättra onlinematcherna när servrarna väl är fyllda med spelare.
Registrera dig för nyhetsbrevet från GamesRadar+
Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer
Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.