Mafia: The Old Country låter som om det kommer att undvika att upprepa seriens största misstag, och jag kunde inte vara gladare

Tro mig, men jag förstod inte vad Mafia: The Old Countrys trailer avslöjade förrän titelkortet lades över Sicilien med stora bokstäver. I efterhand borde allt det där snygga konstverket, det olycksbådande talet om familj och knivar som stacks i skrivbord ha ringt en klocka – särskilt med tanke på att vi har vetat att Mafia 4 har varit under utveckling i några år – men nej. Ingenting. Niente. Missförstå mig inte: det må ha tagit mig på sängen, men av allt som tillkännagavs på Gamescom Opening Night Live har den här överraskningen varit den största av alla.

Sedan jag såg avslöjandet av The Old Country har jag ägnat timmar åt ännu en genomspelning av Mafia 2. Spelet från 2010 håller anmärkningsvärt bra – det är ett uppslukande tidsdokument som utspelar sig på 40- och 50-talen och är uppbyggt kring ett maffiadrama – och trots att den öppna världen är mycket enkel känns den New York City-inspirerade miljön mycket större än den faktiskt är. Det är långt ifrån dess hyperblåsta uppföljare Mafia 3, som jag inte klickade med nästan lika mycket eftersom det förlorade en stor del av sin karaktär med öppen värld shenanigans. Faktum är att jag hoppas att The Old Country är allt * utom * utvecklaren Hangar 13: s sista stint i serien – och från det lilla vi har hört hittills verkar det vara exakt vad som är på väg.

De gamla sätten är bäst

Bilrubriker som lyser upp en spade i avslöjande trailern för Mafia: The Old Country

(Bildkredit: Hangar 13)Tillverkad på Sicilien

Mafia: Det gamla landet

(Bildkredit: 2K Games)

Mafia: The Old Country kommer inte att innehålla italienska röstskådespelare – men det beror på att det är på sicilianska

Även om vi inte har mycket att gå på förutom en minutlång trailer som utspelar sig på någons snygga sicilianska kontor, har Hangar 13-presidenten Nick Baynes retat att The Old Country kommer att återvända ”till rötterna till vad fansen älskar med Mafia-franchisen” med en ”djup linjär berättelse”. Med färre ord är det ett steg tillbaka från Mafia 3.

Tro mig, men jag förstod inte vad Mafia: The Old Countrys trailer avslöjade förrän titelkortet lades över Sicilien med stora bokstäver. I efterhand borde allt det där snygga konstverket, det olycksbådande talet om familj och knivar som stacks i skrivbord ha ringt en klocka – särskilt med tanke på att vi har vetat att Mafia 4 har varit under utveckling i några år – men nej. Ingenting. Niente. Missförstå mig inte: det må ha tagit mig på sängen, men av allt som tillkännagavs på Gamescom Opening Night Live har den här överraskningen varit den största av alla.

Läs mer  Diablo 4 Profane Mindcage förklarade och hur man får det

Sedan jag såg avslöjandet av The Old Country har jag ägnat timmar åt ännu en genomspelning av Mafia 2. Spelet från 2010 håller anmärkningsvärt bra – det är ett uppslukande tidsdokument som utspelar sig på 40- och 50-talen och är uppbyggt kring ett maffiadrama – och trots att den öppna världen är mycket enkel känns den New York City-inspirerade miljön mycket större än den faktiskt är. Det är långt ifrån dess hyperblåsta uppföljare Mafia 3, som jag inte klickade med nästan lika mycket eftersom det förlorade en stor del av sin karaktär med öppen värld shenanigans. Faktum är att jag hoppas att The Old Country är allt * utom * utvecklaren Hangar 13: s sista stint i serien – och från det lilla vi har hört hittills verkar det vara exakt vad som är på väg.

De gamla sätten är bäst

(Bildkredit: Hangar 13)Tillverkad på Sicilien

(Bildkredit: 2K Games)

Mafia: The Old Country kommer inte att innehålla italienska röstskådespelare – men det beror på att det är på sicilianska

Även om vi inte har mycket att gå på förutom en minutlång trailer som utspelar sig på någons snygga sicilianska kontor, har Hangar 13-presidenten Nick Baynes retat att The Old Country kommer att återvända ”till rötterna till vad fansen älskar med Mafia-franchisen” med en ”djup linjär berättelse”. Med färre ord är det ett steg tillbaka från Mafia 3.

Missförstå mig inte – det fanns delar av Mafia 3 som jag älskade. 60-talsmiljön och den New Orleans-inspirerade staden New Bordeaux var otroliga, och jag älskade att köra genom de livliga gatorna i vrålande muskelbilar. Soundtracket var fenomenalt, och berättelsen om Vietnamveteranen Lincoln Clays enmansrazzia mot maffian var en snygg twist på serien. Men att få se något av den berättelsen utspelas var en mardröm, eftersom den var sammanflätad med ett distriktssystem som delade upp världen i segment av gangland som behövde rensas för att komma vidare i handlingen. Du var tvungen att rensa varje del av staden, slå ner gangsters och ställa till med problem i repetitiva uppdrag, tills du fick chansen att döda områdets stora ost. Sedan var man tvungen att göra om allt i en annan zon. Och en till. Och another, ad nauseam. Utfyllnaden var för mycket för mig – det fanns en knäckande hämndthriller begravd här, men det kändes som att äta 30 skålar intetsägande gröt för att nå efterrätten.

Läs mer  Allt som tillkännagavs vid Call of Duty: Black Ops 6 direkt

Det var tydligt att Hangar 13 ville jaga Grand Theft Autos sandlådeaktiga höjder, med en öppen värld som var mer lämpad för att samla in sidoaktiviteter än sina föregångare, men dess kvantitet över kvalitet var fördömande. Det har gått åtta år sedan jag senast spelade Mafia 3, och även om jag skulle ha svårt att nämna en enda karaktär av de många jag dödade, har nattklubben jag släpades till under flera av de tidigare uppdragen ofrivilligt etsat sig fast i min hjärna.

(Bildkredit: Hanger 13)

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.