Ingenting stavas rollspel i ett RPG som att välja en fast bakgrund för din karaktär. Min kärlek till denna speciella funktion började i Dragon Age: Origins, där alverna, dvärgarna och människorna alla hade sina egna unika personliga historier som delvis påverkades av de klasser du valde för dem. Inte bara gjorde detta omedelbart köttet till din Grey Warden och lät dig uppleva olika öppningar till spelet, men det påverkade också hur den bredare världen och dess människor såg och reagerade på dig hela tiden. Mass Effect gjorde också något liknande genom Shepards historia före tjänstgöringen; låta dig välja från förinställda ursprung som fastställde hur deras berättelse började och vilka anmärkningsvärda händelser som formade dem före deras äventyr ombord på Normandy.
Faktum är att det har blivit en grundpelare i många av BioWares RPG-spel som alltid har talat till mig – så att jag kan fördjupa mig i den fantastiska miljön och verkligen förkroppsliga olika karaktärer. Alla dessa år senare finner jag mig återigen uppskatta ungefär samma sak om Dragon Age: The Veilguard tack vare de olika fraktionerna du kan välja för Rook. Från hur det ger mig unika dialogalternativ till att höra en myriad av kommentarer eller svar från andra om min tillhörighet till en viss grupp, erbjuder fraktionerna den typ av uppslukande rollspelsupplevelse som jag först blev kär i Dragon Age Origins.
Vem kommer du att vara?
(Bildkredit: EA)
Jag har alltid älskat hur Dragon Age Origins bakgrundsberättelser hjälpte till att introducera dig till de olika kulturerna i Thedas och skapa historien om din karaktär och hur de blir en Grey Warden så effektivt. Även om Dragon Age: The Veilguards fraktioner inte direkt påverkar hur spelet börjar på samma sätt som i Origins, ger de Rook en bakgrundshistoria som målar upp en bild av deras arbete inom fraktionen och vilken händelse som fick dem att lämna gruppen ett tag för att arbeta med Varric. Därifrån började jag snabbt uppskatta hur din personliga historia matas in i resten av upplevelsen. Den återspeglas genom samtal du har med andra, olika åsikter eller värderingar du kan ha baserat på din fraktion, och till och med unika val som bara är tillgängliga för dig om du är medlem i en viss grupp.
En lång väg
(Bildkredit: BioWare)
10 år senare, Dragon Age: The Veilguards release markerar återkomsten av en RPG-serie som gjorde en bestående inverkan på mitt liv
Ingenting stavas rollspel i ett RPG som att välja en fast bakgrund för din karaktär. Min kärlek till denna speciella funktion började i Dragon Age: Origins, där alverna, dvärgarna och människorna alla hade sina egna unika personliga historier som delvis påverkades av de klasser du valde för dem. Inte bara gjorde detta omedelbart köttet till din Grey Warden och lät dig uppleva olika öppningar till spelet, men det påverkade också hur den bredare världen och dess människor såg och reagerade på dig hela tiden. Mass Effect gjorde också något liknande genom Shepards historia före tjänstgöringen; låta dig välja från förinställda ursprung som fastställde hur deras berättelse började och vilka anmärkningsvärda händelser som formade dem före deras äventyr ombord på Normandy.
Faktum är att det har blivit en grundpelare i många av BioWares RPG-spel som alltid har talat till mig – så att jag kan fördjupa mig i den fantastiska miljön och verkligen förkroppsliga olika karaktärer. Alla dessa år senare finner jag mig återigen uppskatta ungefär samma sak om Dragon Age: The Veilguard tack vare de olika fraktionerna du kan välja för Rook. Från hur det ger mig unika dialogalternativ till att höra en myriad av kommentarer eller svar från andra om min tillhörighet till en viss grupp, erbjuder fraktionerna den typ av uppslukande rollspelsupplevelse som jag först blev kär i Dragon Age Origins.
Vem kommer du att vara?
(Bildkredit: EA)
Jag har alltid älskat hur Dragon Age Origins bakgrundsberättelser hjälpte till att introducera dig till de olika kulturerna i Thedas och skapa historien om din karaktär och hur de blir en Grey Warden så effektivt. Även om Dragon Age: The Veilguards fraktioner inte direkt påverkar hur spelet börjar på samma sätt som i Origins, ger de Rook en bakgrundshistoria som målar upp en bild av deras arbete inom fraktionen och vilken händelse som fick dem att lämna gruppen ett tag för att arbeta med Varric. Därifrån började jag snabbt uppskatta hur din personliga historia matas in i resten av upplevelsen. Den återspeglas genom samtal du har med andra, olika åsikter eller värderingar du kan ha baserat på din fraktion, och till och med unika val som bara är tillgängliga för dig om du är medlem i en viss grupp.
En lång väg
(Bildkredit: BioWare)
10 år senare, Dragon Age: The Veilguards release markerar återkomsten av en RPG-serie som gjorde en bestående inverkan på mitt liv
Omedelbart får Veilguard det första beslutet du fattar i karaktärsskaparen att känna sig inflytelserikt. Jag övervägde definitivt vilken av de sex fraktionerna jag ville att min första Rook skulle tillhöra under den längsta tiden, men jag kände aldrig för ett ögonblick att det var bortkastat på grund av det sätt det hjälper dig att rollspela och fördjupa dig. Efter att ha hört och sett så mycket om Tevinter från sådana som Dorian Pavus i Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: Absolution med mera, landade jag till slut i att bli en Shadow Dragon i min första runda – att veta att äventyret började i Minrathous hjälpte också till att påverka mitt beslut.