GTA-spelare diskuterar fortfarande hur man kan få 100% av denna top-down-klassiker – vilket bevisar att den var flera år före sin tid vid millennieskiftet

Grand Theft Auto 2 anses av vissa vara det sämsta spelet i den mångåriga serien av kriminalsimuleringar, men är ändå bland de allra bästa. GTA 2 lanserades 1999 – inklämt mellan originalet från 1997, ett spel som var så stötande att dess innehåll debatterades i det brittiska parlamentet och den amerikanska senaten, och GTA 3, Rockstars första fullfjädrade tredimensionella utflykt efter företagets förvärv av DMA Design – och kom till världen vid en märklig tidpunkt. Men åtminstone för min del fick det aldrig det erkännande det förtjänade.

Vi kanske längtar efter mer från GTA 6 i det här skedet, men det är alltid värt att komma ihåg den här uppskattade seriens ursprung. GTA 2 var mörkt och stämningsfullt och mer cyberpunk än i stort sett alla cyberpunk-liknande spel jag har spelat sedan dess. Dess ryktessystem var flera år före sin tid, och det var helt underbart på PC, skarpt och stiliserat som ingenting som hade kommit före det i den här formen, och något som fortfarande håller så bra idag, ett kvarts sekel senare. Jag minns att jag blev imponerad av GTA 2:s dag- och nattcykel på den tiden – en funktion som var exklusiv för PC-utgåvan – där gatlyktor och nattklubbar, gänggömställen och trafikljus reflekterade ljuspölar var de än befann sig.

Spel med öppna världar fanns 1999, men GTA 2 var det första spel som jag kan minnas fick mig att fundera över idén med en levande, reaktiv och dynamiskt föränderlig miljö. För vissa långvariga GTA-spelare gör Grand Theft Auto 2 fortfarande allt detta och mer därtill, med delar av spelets community som fortfarande delar med sig av tips om hur man når 100 % på gatorna i Anywhere USA år 2024.

Framtida klassiker

GTA 2

(Bildkredit: Rockstar)

”Att se aktiva spelare dela med sig av tips och råd år 2024 talar sitt tydliga språk om det andra mainline-spelets dragningskraft och attraktionskraft, som nu är över 25 år gammalt”

Anywhere USA, spelets miljö, är full av liv och död, men det är också hem för otäcka jävlar som rånar dig på gatan, som stjäl din bil och som jagar dig längs vägen om du kör in i deras fordon. Genom att slutföra uppdrag för specifika gäng – varje spelbar zon har tre aktiva fraktioner – får du respekt i deras led, samtidigt som du direkt gör ett annat gäng förbannat. Ju djupare du kommer in i ett gäng, desto mer involverade och farliga blir dina betalda ärenden – och även om detta är vanligt nuförtiden i alla öppna brottssimuleringar som är värda sitt salt, var allt detta ganska banbrytande vid millennieskiftet.

Läs mer  Från dess snygga Metroidvania och detaljerade RPG till League of Legends version av Stardew Valley, är Riots död som indie-spelförlag en enorm bortkastad möjlighet

Grand Theft Auto 2 anses av vissa vara det sämsta spelet i den mångåriga serien av kriminalsimuleringar, men är ändå bland de allra bästa. GTA 2 lanserades 1999 – inklämt mellan originalet från 1997, ett spel som var så stötande att dess innehåll debatterades i det brittiska parlamentet och den amerikanska senaten, och GTA 3, Rockstars första fullfjädrade tredimensionella utflykt efter företagets förvärv av DMA Design – och kom till världen vid en märklig tidpunkt. Men åtminstone för min del fick det aldrig det erkännande det förtjänade.

Vi kanske längtar efter mer från GTA 6 i det här skedet, men det är alltid värt att komma ihåg den här uppskattade seriens ursprung. GTA 2 var mörkt och stämningsfullt och mer cyberpunk än i stort sett alla cyberpunk-liknande spel jag har spelat sedan dess. Dess ryktessystem var flera år före sin tid, och det var helt underbart på PC, skarpt och stiliserat som ingenting som hade kommit före det i den här formen, och något som fortfarande håller så bra idag, ett kvarts sekel senare. Jag minns att jag blev imponerad av GTA 2:s dag- och nattcykel på den tiden – en funktion som var exklusiv för PC-utgåvan – där gatlyktor och nattklubbar, gänggömställen och trafikljus reflekterade ljuspölar var de än befann sig.

Spel med öppna världar fanns 1999, men GTA 2 var det första spel som jag kan minnas fick mig att fundera över idén med en levande, reaktiv och dynamiskt föränderlig miljö. För vissa långvariga GTA-spelare gör Grand Theft Auto 2 fortfarande allt detta och mer därtill, med delar av spelets community som fortfarande delar med sig av tips om hur man når 100 % på gatorna i Anywhere USA år 2024.

GTA

Framtida klassiker

(Bildkredit: Rockstar)

”Att se aktiva spelare dela med sig av tips och råd år 2024 talar sitt tydliga språk om det andra mainline-spelets dragningskraft och attraktionskraft, som nu är över 25 år gammalt”

Anywhere USA, spelets miljö, är full av liv och död, men det är också hem för otäcka jävlar som rånar dig på gatan, som stjäl din bil och som jagar dig längs vägen om du kör in i deras fordon. Genom att slutföra uppdrag för specifika gäng – varje spelbar zon har tre aktiva fraktioner – får du respekt i deras led, samtidigt som du direkt gör ett annat gäng förbannat. Ju djupare du kommer in i ett gäng, desto mer involverade och farliga blir dina betalda ärenden – och även om detta är vanligt nuförtiden i alla öppna brottssimuleringar som är värda sitt salt, var allt detta ganska banbrytande vid millennieskiftet.

Att förstå allt detta, och alltid utnyttja det till din fördel, är nyckeln till i stort sett allt du gör i GTA 2, men särskilt om du siktar på att slutföra spelet till 100 %. Att gå igenom Grand Theft Auto 2-tråden på community-sidan GTAForums är ett nostalgiskt äventyr i sig, och att se aktiva spelare dela tips och råd år 2024 säger en hel del om den ihållande dragningskraften och lockelsen hos det andra mainline-spelet som nu är snart 25 år gammalt.

Läs mer  Fokus är helt logiskt för Assassin's Creed Mirage

Dessutom tycker jag att den mycket specifika intrigen som delas här är fascinerande – där den polska forumanvändaren ”RGF” gör utbyten med den kanadensiska spelaren ”Anywhere USA”. Utan att dränka dig i detaljerna om GTA 2 finns det en känd och bestående bugg som kallas ”Wang car exploit” som gör det mycket enklare att slutföra Kill Frenzies på spelets andra ö – vilket i sin tur gör det 100% enklare att träffa också. När Anywhere USA förklarar att han klarade 100% utan att använda exploiten blir RGF förbluffad. ”Du lyckades faktiskt slutföra de ’omöjliga’ Kill Frenzies från Residential District utan Wang Cars exploit?” säger RGF. ”Om ja, hur gjorde du det då?”

LÄS MER

(Bildkredit: Rockstar Games)

Återupptäcka det 24 år gamla GTA-spelet med öppen värld som helt förändrade min åsikt om PC-grafik

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.