Efter 77 timmar i Dragon’s Dogma 2 bytte jag till den minst RPG-klingande klassen som någonsin funnits i ett RPG och det var superkonstigt

Spelar du mycket videospel? Är du trött på att spela videospel? Önskar du att NPC:erna i dina videospel skulle göra allt för dig så att du kan luta dig tillbaka, slappna av och titta på från sidlinjen? Och ännu viktigare, vill du fortfarande ta åt dig äran för en hårt vunnen strid? Då har Dragon’s Dogma 2 precis rätt klass för dig.

När jag låste upp Trickster, den stridsfria DD2-klassen, blev jag genast förvirrad. Den marknadsfördes som en magisk supportklass som bara finns för Arisen och som gör minimal skada medan den ”sår kaos på slagfältet” genom illusorisk ondska, och det lät som allt jag inte skulle vilja spela som i det här spelet. Det är ett stridstungt RPG vi pratar om, där varje kallelse erbjuder en dynamisk stridsstil som passar alla preferenser – inklusive, tydligen, en preferens för att vilt kasta rök på fiender istället för att döda dem. Det som fick mig att byta ut min maxade Mystic Spearhand-kallelse mot Trickster var inte en djup, bestående önskan att likna en väldigt sexig censer-svingande high-fantasy-prästinna, utan ren nyfikenhet. Vad fick mig att gå upp i nivå så snabbt? Tja, det var en ren olyckshändelse.

Rök och speglar

Dragon's Dogma 2 Trickster kallelse

(Bildkredit: Capcom)Party hårdare

En drake i Dragon's Dogma 2.

(Bildkredit: Capcom)

Jag har haft otur med AI-kompanjoner i spel, men Dragon’s Dogma 2:s inställning till partybaserade RPG-spel kan ändra på det

Jag har bytt yrke två gånger hittills i mitt första Dragon’s Dogma 2-spel: från Thief till Mystic Spearhand, och sedan från Mystic Spearhand till den mystiska Trickster. Som du förmodligen kan se från de första två, återspeglar mina val av kallelser vanligtvis en favoriserad spelstil med snabba närstridsattacker över avstånd eller magiska förmågor. Stödbuffertar, läkning och skada på avstånd är vad mina pioner är till för, de backar alltid upp mig när jag gräver rakt in i magen på de många, många bestar som behöver dödas.

Spelar du mycket videospel? Är du trött på att spela videospel? Önskar du att NPC:erna i dina videospel skulle göra allt för dig så att du kan luta dig tillbaka, slappna av och titta på från sidlinjen? Och ännu viktigare, vill du fortfarande ta åt dig äran för en hårt vunnen strid? Då har Dragon’s Dogma 2 precis rätt klass för dig.

Läs mer  Palworld dedikerade servrar förklarade

Dragon's Dogma 2 Trickster-kallelse

När jag låste upp Trickster, den stridsfria DD2-klassen, blev jag genast förvirrad. Den marknadsfördes som en magisk supportklass som bara finns för Arisen och som gör minimal skada medan den ”sår kaos på slagfältet” genom illusorisk ondska, och det lät som allt jag inte skulle vilja spela som i det här spelet. Det är ett stridstungt RPG vi pratar om, där varje kallelse erbjuder en dynamisk stridsstil som passar alla preferenser – inklusive, tydligen, en preferens för att vilt kasta rök på fiender istället för att döda dem. Det som fick mig att byta ut min maxade Mystic Spearhand-kallelse mot Trickster var inte en djup, bestående önskan att likna en väldigt sexig censer-svingande high-fantasy-prästinna, utan ren nyfikenhet. Vad fick mig att gå upp i nivå så snabbt? Tja, det var en ren olyckshändelse.

Rök och speglar

(Bildkredit: Capcom)Party hårdare

(Bildkredit: Capcom)

Dragon's Dogma 2 Trickster-kallelse

Jag har haft otur med AI-kompanjoner i spel, men Dragon’s Dogma 2:s inställning till partybaserade RPG-spel kan ändra på det

Jag har bytt yrke två gånger hittills i mitt första Dragon’s Dogma 2-spel: från Thief till Mystic Spearhand, och sedan från Mystic Spearhand till den mystiska Trickster. Som du förmodligen kan se från de första två, återspeglar mina val av kallelser vanligtvis en favoriserad spelstil med snabba närstridsattacker över avstånd eller magiska förmågor. Stödbuffertar, läkning och skada på avstånd är vad mina pioner är till för, de backar alltid upp mig när jag gräver rakt in i magen på de många, många bestar som behöver dödas.

Mot bakgrund av det kan du föreställa dig hur knepigt jag hittade Trickster att behärska. Omedelbart kände jag mig nästan naken efter att ha gjort bytet, sörjde mitt 680-skadade spjut, den fullt uppgraderade rustningen som jag nu inte hade någon användning för, bönderna framför mig som jag utan tvekan skulle behöva avfärda för skam över att de såg mig så svag. Med en värdelös metallpryl i handen, som vräkte ut rök istället för mina fienders blod, fruktade jag att jag hade gjort ett dumt misstag. Jag undrar fortfarande varför rökelsekaret inte kan fungera som ett mycket otympligt slagträ, men jag visste att jag skulle få nöja mig med det. Men varför? Eftersom Trickster lät för löjligt och un-RPG ett klassalternativ att ignorera när man spelar ett RPG, det är därför.

Läs mer  Dark Urge är den kanoniska berättelsen i Baldur's Gate 3 och jag kan bevisa det

(Bildkredit: Capcom)

För den oinvigde eller med rätta skeptiska handlar Tricksters sätt om att lura och bedra. Efter att ha frammanat en ganska föga övertygande kopia av dig själv sprider du rök i fiendernas ansikten för att få dem att attackera lockbetet medan resten av dina bönder får all ära. Med låga rustningsvärden och ännu färre anfallsmöjligheter måste Tricksters hålla sig så långt borta från frontlinjen som möjligt. Du kan också trolla fram en rökvägg att förblinda fienderna med, och skapa en fånig liten falsk plattform för att lura dem att falla mot sin död från en hög höjd. Även om allt detta låter kul och lite kitschigt på pappret, var det allt annat än i praktiken. Ett taktiskt tillvägagångssätt innebär mindre action från min sida, och det kan leda till en extremt utdragen strid.

Att gå från att smälta en ogre på mindre än en minut till att ta ungefär tre minuter på sig att göra slut på ett gäng hobgoblins är en tillnyktrande upplevelse. Men den totala taktiska förändringen från närstrid till ren manipulation av slagfältet lärde mig en hel del när det gäller bredare strategi i Dragon’s Dogma 2.

Ödmjuk braggard

(Bildkredit: Capcom)

Dragon's Dogma 2 Trickster-kallelse

Trots hur uppfriskande och förvånansvärt praktiskt det kan vara, har jag helt enkelt inte tålamod att vara en Trickster-huvudperson.

Till att börja med var jag tvungen att tänka om min bondeuppställning. Jag skulle vanligtvis välja att komplettera min huvudbonde bågskytt med en magiker och antingen en kämpe, krigare eller tjuv för att hjälpa mig att komma nära och personligt, men som Trickster handlar allt om räckvidd. Avstånd förhindrar att bönderna snabbt blir utplånade, så länge det finns tillräckligt med utrymme för dem att arbeta med. Jag bytte ut min biffiga krigare mot en maxad trollkarl som jag hittade i Battahl och gick vidare på min glada väg.

Registrera dig för GamesRadar+ nyhetsbrev

Veckovisa sammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mer

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.