Dragon Age: The Veilguard som titel talar om vad jag älskar mest med BioWares RPG-spel

Jag har alltid undrat hur svårt det måste vara att komma på speltitlar. Det måste vara utmanande att försöka sammanfatta vad ditt spel handlar om, eller fånga essensen av det genom ett namn. När det gäller en serie som Dragon Age är varje bidrag annorlunda och utforskar resan för separata huvudpersoner. Bortsett från Dragon Age 2 har varje del ett namn som talar om dess riktning: med Origins som lutar sig mot de olika bakgrunderna för den spelbara huvudpersonen, och Inquisition som fokuserar på själva organisationen som den är uppkallad efter som du leder med dina följeslagare.

Men ingen titel har fått mig riktigt lika upphetsad som Dragon Age: The Veilguard. Ända sedan tillkännagivandet av det nya namnet för det som tidigare kallades Dragon Age Dreadwolf har jag bara uppskattat förändringen och vad det betyder för nästa post mer och mer. Det signalerar inte bara att vår återkomst till Thedas går all in på det som får mig att älska BioWares rollspel mest, utan det får mig också att tänka på vår roll som Rook och vilka vi kommer att bli.

”Vem kommer du att vara?”

Dragon Age Inquisition: Solas står framför en gigantisk spegel i Trespasser DLC

(Bildkredit: BioWare)

När avslöjandet av det officiella namnet Dragon Age Dreadwolf kom 2022 cementerade det Solas återkomst och satte hans tidigare handlingar i centrum. Det var utan tvekan ett lockande drag, med tanke på att det föreslog att den splittrande alven skulle vara den centrala antagonisten. Faktum är att BioWare i det ursprungliga blogginlägget till och med retade att ”att använda Solas namne utan tvekan antyder ett spektrum av oändliga möjligheter om vart saker och ting kan gå”. Vid den tidpunkten visste vi egentligen ingenting om Dragon Age 4 eller vart det skulle ta vägen, men titeln fick mig att tänka på vilken vikt ett namn kan ha, särskilt ett namn som du har skapat åt dig själv på grund av vad du har gjort.

Planera framåt

Dragon Age: Slöjvakten

(Bildkredit: BioWare)

Efter att ha läst Tevinter Nights finns det en Dragon Age The Veilguard-kompanjon som jag inte kan vänta med att träffa i RPG

Jag har alltid undrat hur svårt det måste vara att komma på speltitlar. Det måste vara utmanande att försöka sammanfatta vad ditt spel handlar om, eller fånga essensen av det genom ett namn. När det gäller en serie som Dragon Age är varje bidrag annorlunda och utforskar resan för separata huvudpersoner. Bortsett från Dragon Age 2 har varje del ett namn som talar om dess riktning: med Origins som lutar sig mot de olika bakgrunderna för den spelbara huvudpersonen, och Inquisition som fokuserar på själva organisationen som den är uppkallad efter som du leder med dina följeslagare.

Läs mer  Metafor: ReFanzio - Allt vi vet om den kommande JRPG:n från före detta Persona-utvecklare

Dragon Age: Dreadwolf

Men ingen titel har fått mig riktigt lika upphetsad som Dragon Age: The Veilguard. Ända sedan tillkännagivandet av det nya namnet för det som tidigare kallades Dragon Age Dreadwolf har jag bara uppskattat förändringen och vad det betyder för nästa post mer och mer. Det signalerar inte bara att vår återkomst till Thedas går all in på det som får mig att älska BioWares rollspel mest, utan det får mig också att tänka på vår roll som Rook och vilka vi kommer att bli.

”Vem kommer du att vara?”

(Bildkredit: BioWare)

När avslöjandet av det officiella namnet Dragon Age Dreadwolf kom 2022 cementerade det Solas återkomst och satte hans tidigare handlingar i centrum. Det var utan tvekan ett lockande drag, med tanke på att det föreslog att den splittrande alven skulle vara den centrala antagonisten. Faktum är att BioWare i det ursprungliga blogginlägget till och med retade att ”att använda Solas namne utan tvekan antyder ett spektrum av oändliga möjligheter om vart saker och ting kan gå”. Vid den tidpunkten visste vi egentligen ingenting om Dragon Age 4 eller vart det skulle ta vägen, men titeln fick mig att tänka på vilken vikt ett namn kan ha, särskilt ett namn som du har skapat åt dig själv på grund av vad du har gjort.

Planera framåt

(Bildkredit: BioWare)

Efter att ha läst Tevinter Nights finns det en Dragon Age The Veilguard-kompanjon som jag inte kan vänta med att träffa i RPG

Som Solas säger i Trespasser DLC var han först Solas och Fen’harel-namnet kom senare, vilket han tog som en ”stolthet”. Det kom att betyda olika saker för olika människor, och alven tillade att det ”ingav hopp hos hans vänner och rädsla hos hans fiender”. I vår roll som Warden, Hawke eller Inquisitor i tidigare Dragon Age-spel kunde vårt namn också framkalla en liknande känsla beroende på hur vi bestämde oss för att forma vår karaktär. Även om jag äntligen har en bättre uppfattning om vår kommande roll som Rook, väcker det frågan: vem kommer vi att bli när vi försöker rädda Thedas med The Veilguard? Kommer vi att inspirera rädsla eller hopp? Och precis hur kommer RPG att låta oss bestämma det genom våra val? Även med namnbytet från Dreadwolf till Veilguard är dessa frågor inte mindre relevanta.

Dragon Age: Slöjvakten

(Bildkredit: EA/BioWare)

Veilguard i sig är ganska stimulerande, med tanke på vad Solas försöker göra och vad det antyder att vi kommer att göra. I ett försök att återställa alverna till sin forna glans försöker Solas riva ner den slöja som han själv satte upp för att stoppa Evanuris – mäktiga magiker som kallade sig gudar. Som Rook ska vi ”möta mäktiga alvgudar och stoppa den förstörelse de släpper lös i världen”, och ”vakta” antyder att vi ska agera som slöjans beskyddare.

Jag har redan sett en hel del diskussioner bland Dragon Age-gänget om huruvida det faktiskt är bäst att vakta slöjan eller inte. Tänk om vi vill hjälpa till att återställa det som gått förlorat? Även om den hotar att förstöra Thedas som vi känner det, hur skulle världen se ut om andar vandrade runt i landet igen och magin var tillbaka i full kraft? Skulle vi faktiskt kunna välja att inte vakta den, och vad skulle det innebära?

Läs mer  Destiny 2 är lite av en röra just nu: buggar gör det svårare att njuta av min favorit MMO och det verkar bara bli värre

Nyligen sa Creative Director John Epler att det inte kommer att finnas någon kanon för Veilguards världsläge och berättelse, vilket innebär att det är upp till dig att bestämma. Epler antyder också att det finns ”några intressanta” vägar vi kan ta, och nämner att han själv föredrar ”kaotiska och konstiga vägar genom spelet”… vilket får mig att undra vilka val vi kan ställas inför som The Veilguard och vad vi faktiskt kan göra när det gäller Veil.

Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev

Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.