Dagen före samhället är på något sätt ännu mer förvirrad efter att ha sett sin nya dev vlog

Dagen innan utvecklaren Fntastic släppte en kort ”Dev Vlog” tidigare i dag som en del av dess pågående ”Life at Fntastic” -videoserie, men snarare än att rensa luften runt det allt mer ogenomskinliga spelet, är det förvirrat alla ännu mer.

Den sex minuters videon består av gammalt men tekniskt aktuellt spel, mycket äldre bilder från pre-alpha-prototyper och korta bilder av berättaren Dana Soltangazinova, en fntastic kommunikationsteammedlem. Videon retades först för några dagar sedan, och på de få timmarna sedan den publicerades på YouTube har den tagit upp 741 ogillar till cirka 1 000 likes – inte ett bibliskt förhållande på något sätt, men inte en uppmuntrande. Nya svar på studioens Twitter -inlägg (öppnar i ny flik) om videon är inte heller överväldigande positiva.

Förvirrade och besvikna fans har fastnat på två huvudsakliga odligheter här. Först och främst finns det en tydlig brist på devs i denna dev vlog. Soltangazinova är den enda presenterade teammedlemmen, som inte skulle vara så konstig om det inte vore för omständigheterna kring den här videon. Men efter en sträng av påstådda bakslag inklusive en avnoterad speltrailer och borttagen Steam -sida är Fntastic nu i den oundvikliga positionen att behöva definitivt bevisa att dagen innan är ett faktiskt videospel, och detta är den andra videon i följd från studion till studion till Dans kring den faktiska spelutvecklingen.

Om jag skulle släppa en dev vlog mitt i vit heta kontroverser om mitt spel, skulle jag förmodligen vilja visa några aldrig tidigare sett spel och få flera designers från olika discipliner som talar till hur det spelet kom till vara. Tyvärr, de enda andra fntastiska bidragsgivarna som nämns i videon är ”frivilliga som har hjälpt oss med vår Discord -server och Steam -sida.” Du vet, Steam -sidan som nyligen var nuked och Discord Community som inte kan bestämma om spelet är verkligt.

Några av de ”frivilliga” som visas i dagens Dev Vlog dök också upp i förra månadens ”Life at Fntastic” -video (öppnar i ny flik), som mottogs extremt dåligt och visade allt utom spelet. Vi såg människor hålla bärbara datorer på stränderna, skjuta vapen på en rad, stirra kontemplativt på snö och DJing på neonlysta klubbar, men den faktiska Game Dev-närvaron var begränsad till fyra sekunder av en kille i någon form av mo-cap getup och stirrade på animationsprogramvara. Videon beskrev också en grupp av ”hundratals externa frivilliga över hela världen som hjälper till med utveckling”, till synes fördubblar den kontroversiella frivilliga ståndpunkten som satte fntastic i varmt vatten i juni förra året.

Läs mer  Det tog 12 år, men Dragon's Dogma 2 är det verkligt öppna RPG som dess regissör alltid velat göra

Och igen, det finns inget nytt spel i denna Dev Vlog, och dagen innan kunde verkligen använda några färska bilder för att visa sina saker och ta kanten av den gameplay -trailern som påstås dras på grund av samma varumärkesproblem som tydligen åt spelets Steam sida. Det finns en ny diskussion om hur spelet har utvecklats sedan 2019, men det är vagt och inte särskilt avslöjande, delvis för att fntastic håller sig vid ett manus av extrem optimism.

”Vårt team är som alltid inte rädd för svårigheter och går ständigt framåt,” avslutar videon. ”Sammantaget har vi skapat dagen innan i fyra år. Det har varit en lång och spännande resa, och vi tror att vi efter spelets släpp ger människor tro på att i detta liv, om du fortsätter mot en Dröm, det kommer att gå i uppfyllelse trots alla hinder och tvivel på din väg. Fram till dess kommer vi att fortsätta göra vårt bästa för att slutföra spelet och släppa det den 10 november. Vi använder månaden [sic] vi måste Gör dagen innan exakt hur vi alltid har föreställt oss att det är. ”

Återigen lovar Fntastic att släppa mer information om hur spelet faktiskt ser ut och spelar – ”The World Hub, Quests, Base Building, karaktärsanpassning, spelarinteraktion och så vidare” – i ledningen till dess försenade lansering. Fans blir förståeligt trötta på vagarier, och det borde verkligen inte vara så svårt att visa upp ett spel, men här är vi igen.

Efter att ha tillkännagivit en försening orsakad av påstådda varumärkesfrågor, sa dagen före Devs att de skulle försena det ändå .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.