Åh nej, Dead Cells-utvecklarens nya co-op action roguelike Windblown är så bra att jag redan kämpar för att lägga ner det

Det här börjar bli ett riktigt bra år för nya roguelikes från utvecklare bakom några av genrens moderna pelare. Slay the Spire 2 tillkännagavs, Hades 2 är ute och redan en glädje redan före sin första stora uppdatering, och nu har den ursprungliga Dead Cells utvecklaren Motion Twin en ny co-op action roguelike som heter Windblown som lanseras i tidig åtkomst på Steam den 24 oktober. Jag tillbringade några timmar med att spela en demo av Windblown före lanseringen av en något annorlunda demo som kommer att finnas på Steam från 14 – 21 oktober, och ja, det är precis vad jag vill ha och förväntar mig av en co-op action roguelike från skaparna av Dead Cells.

Att spela i co-op var inte genomförbart för mig under denna förhandsgranskning, men Windblown känns bra solo. Så mycket att min allra första session fick mig upp efter midnatt och längtade efter att slå en chef som bara inte skulle dö. Jag försöker skriva ner anteckningar under förhandsvisningar som denna, och den sista raden jag skrev, hög på segern att äntligen slå den där bossen, är en ganska bra sammanfattning av mina tankar hittills: ”Det här spelet suger.”

Inte ännu ett Dead Cells

Windblown skärmdumpar karmosinröda flytande öar

(Bildkredit: Motion Twin)

Benen från Dead Cells är här, återanvända för Hades-esque 3D-isometrisk action i ett mindre gräsligt universum. Istället för ett marionettliknande lik spelar du som en betydligt sötare och anpassningsbar Leaper, en funktionellt odödlig krigare som dyker ner i en violett, världsförbrukande tornado på jakt efter svar och allierade. Min Leaper är en konstig liten axolotlkille som kräks mycket. Jag älskar honom. Varje runda börjar med att du skjuter dig själv ur en kanon och slutar med att din magiska själsryggsäck drar dig tillbaka till den flytande ön hub space för att köpa några uppgraderingar och säga hej till ditt växande gäng kompisar – eller kanske för att otåligt trampa tillbaka till kanonen eftersom chefen som du just hade på 5% hälsa måste dö * nu.*

Det här börjar bli ett riktigt bra år för nya roguelikes från utvecklare bakom några av genrens moderna pelare. Slay the Spire 2 tillkännagavs, Hades 2 är ute och redan en glädje redan före sin första stora uppdatering, och nu har den ursprungliga Dead Cells utvecklaren Motion Twin en ny co-op action roguelike som heter Windblown som lanseras i tidig åtkomst på Steam den 24 oktober. Jag tillbringade några timmar med att spela en demo av Windblown före lanseringen av en något annorlunda demo som kommer att finnas på Steam från 14 – 21 oktober, och ja, det är precis vad jag vill ha och förväntar mig av en co-op action roguelike från skaparna av Dead Cells.

Läs mer  10 Dragon Age Veilguard-tips som vi önskar att vi visste innan vi spelade

Windblown skärmdumpar karmosinröda flytande öar

Att spela i co-op var inte genomförbart för mig under denna förhandsgranskning, men Windblown känns bra solo. Så mycket att min allra första session fick mig upp efter midnatt och längtade efter att slå en chef som bara inte skulle dö. Jag försöker skriva ner anteckningar under förhandsvisningar som denna, och den sista raden jag skrev, hög på segern att äntligen slå den där bossen, är en ganska bra sammanfattning av mina tankar hittills: ”Det här spelet suger.”

Inte ännu ett Dead Cells

(Bildkredit: Motion Twin)

Benen från Dead Cells är här, återanvända för Hades-esque 3D-isometrisk action i ett mindre gräsligt universum. Istället för ett marionettliknande lik spelar du som en betydligt sötare och anpassningsbar Leaper, en funktionellt odödlig krigare som dyker ner i en violett, världsförbrukande tornado på jakt efter svar och allierade. Min Leaper är en konstig liten axolotlkille som kräks mycket. Jag älskar honom. Varje runda börjar med att du skjuter dig själv ur en kanon och slutar med att din magiska själsryggsäck drar dig tillbaka till den flytande ön hub space för att köpa några uppgraderingar och säga hej till ditt växande gäng kompisar – eller kanske för att otåligt trampa tillbaka till kanonen eftersom chefen som du just hade på 5% hälsa måste dö * nu.*

Windblown skärmdumpar karmosinröda flytande öar

För varje resa till Vortex sätter du ihop en build av två vapen (vanligtvis ett närstridsvapen och ett distansvapen, men du kan dubbla om du vill), två cooldown-baserade aktiva förmågor som kallas Trinkets, kraftfulla passiva förmågor som kallas Gifts och kumulativa, utdragna boostar för statistik som maxhälsa, crit-skada och basskada. Vapen finns i olika nivåer och kan rulla slumpmässiga effekter som läkning, bonusskada på fiender med vissa statuseffekter eller ökad attackhastighet. Varje vapen har något sätt att garantera en kritisk träff – landa den tredje attacken i en kombo, till exempel, eller slå fiender bakifrån – och att utnyttja det är nyckeln till att avsluta strider snabbt, innan du har tid att skruva upp och ta * mycket * skada från ens ett misstag.

(Bildkredit: Motion Twin)

De flesta av de redskap jag har hittat har varit ganska enkla. Denna Trinket kastar en bomb där borta, den här detonerar direkt runt dig, och den här detonerar runt dig men lämnar AoE goo bakom. Den här gåvan ökar skadan på chefer, den här ger dig en bonus på din nästa träff efter en dodge, och den här är direkt övermäktig eftersom den läker dig för 4% HP efter varje död. Det är alltid läkning med action roguelikes, eller hur? Djupet läggs mestadels in genom olika gåvor som korsar balkarna – hantera mer skada på fiender som är täckta av goo, till exempel, eller samla en massa brännskador med snabbslagande Trinkets och attacker.

Med allt detta sagt är det starkaste verktyget i din arsenal Windblown’s uppriktigt sagt absurda Dodge. Många actionspel går ut på att ducka för attacker, men väldigt få gör det så här hårt. Windblown vaknar tidigt på morgonen för att ha mer tid på dagen att undvika, och jag trycker på den här undvika-knappen som om den är skyldig mig pengar. Det går inte att gå; det finns bara att undvika. Det har nästan ingen nedkylning, så det är inte bara din primära resemetod, det är också otroligt spammable i strid. Om ett monster så mycket som kliar sig på näsan, duckar jag till nästa county – och sedan duckar jag tillbaka in i striden med den tyngsta träffen i min kombo strategiskt upplagd.

Läs mer  Jag ersätter min terapeut med detta kaotiska FPS-spel där vapen är sekundärt i förhållande till att sparka fiender i ansiktet

Inte för att jag skulle klaga

(Bildkredit: Motion Twin)

Det här börjar bli ett riktigt bra år för nya roguelikes från utvecklare bakom några av genrens moderna pelare. Slay the Spire 2 tillkännagavs, Hades 2 är ute och redan en glädje redan före sin första stora uppdatering, och nu har den ursprungliga Dead Cells utvecklaren Motion Twin en ny co-op action roguelike som heter Windblown som lanseras i tidig åtkomst på Steam den 24 oktober. Jag tillbringade några timmar med att spela en demo av Windblown före lanseringen av en något annorlunda demo som kommer att finnas på Steam från 14 – 21 oktober, och ja, det är precis vad jag vill ha och förväntar mig av en co-op action roguelike från skaparna av Dead Cells.

Windblown skärmdumpar karmosinröda flytande öar

Att spela i co-op var inte genomförbart för mig under denna förhandsgranskning, men Windblown känns bra solo. Så mycket att min allra första session fick mig upp efter midnatt och längtade efter att slå en chef som bara inte skulle dö. Jag försöker skriva ner anteckningar under förhandsvisningar som denna, och den sista raden jag skrev, hög på segern att äntligen slå den där bossen, är en ganska bra sammanfattning av mina tankar hittills: ”Det här spelet suger.”

Inte ännu ett Dead Cells

(Bildkredit: Motion Twin)

Benen från Dead Cells är här, återanvända för Hades-esque 3D-isometrisk action i ett mindre gräsligt universum. Istället för ett marionettliknande lik spelar du som en betydligt sötare och anpassningsbar Leaper, en funktionellt odödlig krigare som dyker ner i en violett, världsförbrukande tornado på jakt efter svar och allierade. Min Leaper är en konstig liten axolotlkille som kräks mycket. Jag älskar honom. Varje runda börjar med att du skjuter dig själv ur en kanon och slutar med att din magiska själsryggsäck drar dig tillbaka till den flytande ön hub space för att köpa några uppgraderingar och säga hej till ditt växande gäng kompisar – eller kanske för att otåligt trampa tillbaka till kanonen eftersom chefen som du just hade på 5% hälsa måste dö * nu.*

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.