Zelda Tears of the Kingdom Preview: Det är större, djärvare och mer uppfinningsrik än Breath of the Wild

Jag står på kanten av en moln-betande klippside i The Legend of Zelda: tårar i kungariket. Den gäspande klyftan mellan denna bit av land på Great Sky Island, och nästa avsnitt av den förhöjda skärgården som jag reser för att ge mig gåsbockar. Om jag misstag min inställning, helt enkelt, kommer jag att sjunka tiotusentals fot till min död, bland de rullande pastorala slätterna på den stora platån nedan.

För att förhindra detta utnyttjar jag en flytande plattform med min telekinesisinspirerade Ultrahand-förmåga och drar den precis tillräckligt nära landet så att jag kan hoppa på. När jag har klättrat på ytan gräver jag ut två industriella fans från mitt lager och fäster dem i kanten av den luftburna plattformen med samma UltraHand -krafter. Jag slår en av fansen med mitt vapen – en rå trädgren som rensade från en fallna ekmoment tidigare – och metallrotorerna från båda maskinerna gnistrar till liv. Plötsligt, långsamt, rör jag mig. Jag glider genom luften mot mitt mål, på vilket en blockbyggd chef som liknar Italia ’90-VM-maskot väntar.

Men häng på. Jag bankar kvar och drar mig bort från min destination. Liksom en kryssning som avviker bort från en kustlinje flyttar jag utanför kursen, nu farligt långt från det land jag försöker bryta. I ett hektiskt bud att anpassa fansen som jag nu inser står inför i motsatta riktningar (idiot), slår jag av misstag en över kanten (på allvar). Triforce den Allsmäktige, tror jag för mig själv. Jag har gjort en rätt rumpa av detta. Strängad bestämmer jag mig för att kasta mig över kanten och börja igen.

Detta tema för rättegång och många -fel är konsekvent i min praktiska stint med Zelda: tårar i kungariket. På drygt en timmes speltid dog jag och dog igen. Och ändå var det en total glädje-så mycket, att det är detta mästerliga lärande-för-doing, mångfacetterade prövning och felprint som jag tror kommer att driva Links senaste inkommande äventyr i stratosfären kom 12 maj 2023.

En länk mellan nivåer

"The

(Bildkredit: Nintendo) Hej, se om!

"Konstverk

(Bildkredit: Nintendo)

9 coola detaljer som du kanske har missat i Zelda: tårar från kungariket trailern

En del av det som gjorde Legend of Zelda: Breath of the Wild så spännande för sex år sedan, naturligtvis, var dess avvikelse från linearitet. Nintendo Switch-titeln 2017 var den första fullständiga Zelda-spelet i den decennier långa serien, och medan tidigare utflykter drevs av massor av nyckfulla karaktärer, fantastiska lore och mestadels förutbestämda vägar genom olycksbådande fängelsehålor och speciella byar, Breath of the Wild gynnade istället spelare nyfikenhet, oförskämdhet och upptäckt som verktyg för att berätta sin stora berättelse. Fanciful NPC: er och dödsvarande valv hade sin plats, säkert, men båda spelade andra fiol till utforskning och experiment i denna nya och spretande lutning på Hyrule hela tiden.

Läs mer  Fortnite födelsedagsmedaljonger: Var man hittar dem

Även från det lilla jag har spelat hittills är det tydligt Zelda: Tårar från kungariket bygger på nästan allt detta. Det är en uppföljare-med samma slående konststil, ljuduppmaningar och stridsmekanik som inkluderar brytbara vapen, bland umpten andra liknande funktioner-men istället för att helt enkelt vara andedräkt av vild 2.0 , kännedom om underlättar utvidgningen här, i motsats till en godtycklig regummi av gammal mark. För detta ändamål, att få grepp med Zelda: tårar från kungarikets sofistikerade nya förmågor känns lättare på grund av de timmar som tillbringas med att kämpa med det första spelets magnes, stasis och cryonis runes; Samtidigt som man skjuter gränserna för att blanda och matcha allt som kan vara ultrahand-ed eller smält på samma sätt kommer mer naturligt till följd av Breath of the Wild’s förkärlek för experiment.

Bild 1 av 7 "The (Bildkredit: Nintendo) "The (Bildkredit: Nintendo) "The (Bildkredit: Nintendo) "The (Bildkredit: Nintendo) "The (Bildkredit: Nintendo) "The (Bildkredit: Nintendo) "The (Bildkredit: Nintendo)

”I verkligheten var valet som erbjuds nästan förlamande-ett fysiskt resultat som jag tillförde dålig länk i spelet flera gånger till följd av dålig planering och min totala åsidosättande av de grundläggande principerna för tyngdkraften.”

Detta räckvidd för experiment understödde hela mitt Zelda: tårar från kungariket. Under mitt första stridsmöte, till exempel, använde jag den nya oärliga uppgångsförmågan att nå högre mark och få droppen på en hulking blå moblin. När fienden förberedde sig för att slänga en explosiv röd fat i min riktning, den fräcka giten, jag snabbt ultras och ed en av mina egna, lyft den över fiendens huvud och släpper den innan jäveln kunde få mig först. Efter påverkan exploderade båda faten och kastade den opportunistiska baddien till sin undergång. Jag valde att inte sörja min dåliga motståndare, jag smälte istället mitt svärd med dess tappade blå moblinhorn-upp mitt vapen attackkraft +13 poäng; höjer den från en pithy 6 till imponerande 19.

Senare, när de nyligen avlidne kompisarna försökte hindra min belägring på deras kullehölje genom att skicka en enorm metallspikad stenblock som rullade mig, använde jag snabbt min återkallningsförmåga att skicka tillbaka bollen i tiden-plattning av allt i sin uppförsbacke, i Ett fysik-brådskande drag som skulle ha imponerat den sena grafikern M.C. Escher. Senare igen befann jag mig skyward, en gång till rörelse mellan luftburna landmassor genom flytande plattformar; Jonglerande raketer och varmluftsballongliknande kontrast, industriella fläktar, batteripaket, minecarts och metallflygplan styrs av golvstörande spakar som låter mig stiga och falla och krascha landstorget till grunt stenpooler. Jag smält nästan om allt jag kunde tänka på till mina vänster och högerhänta vapenplatser (eldandningsfulla svärd eller blixtnedslag, någon?), Tillagade jag hälso-återkommande måltider på plats med den nya engångsbruk Bärbara spisar, och jag använde UltraHand för att skapa modderade transportsätt vid behov.

Läs mer  Hur man tar sig förbi den enorma buggen i The Plucky Squire

Vid ett tillfälle smält jag ett träspjut med ett annat träspjut för att skapa ett riktigt, riktigt långt träspjut. Så, kan du vara säker, fantasi och/eller en vetenskaplig strategi krävs aldrig.

Links återuppvaknande

"The

(Bildkredit: Nintendo) Samma men annorlunda

"Fortnite

(Bildkredit: Epic)

Att spela Breath of the Wild in Fortnite är mitt nya favorit sätt att utforska Hyrule

I verkligheten var valet som erbjuds nästan förlamande-ett fysiskt resultat som jag tillförde dålig länk i spelet flera gånger till följd av dålig planering och min totala åsidosättande av de grundläggande principerna för tyngdkraften. Det var allt enormt kul. Och medan devs till hands för att hjälpa oss genom demo-avsnittet höll sina kort mycket nära sina bröst under en ultraling-grupp Q & A i slutet av sessionen, berättade en representant för mig att de berättade för mig att de de berättade för mig att de de berättade för mig att de de berättade för mig att de de berättade för mig att de de berättade för mig att de de berättade för mig att de de berättade för mig de ’D upptäckte spelare som skapade saker som de aldrig sett förut med UltraHand och säkringsförmågan, trots att de har tillbringat bokstavliga år på att bygga spelet och tippa med sina system.

Detta, för mig, är där Zelda: tårar av kungariket kommer att lysa. Jag tvivlar inte på att det finns en annan hisnande fantasy -epos som ska upptäckas här, och jag är säker på att dess värld och chefer kommer att vara större och djärvare än någonting som finns i andetaget i naturen. Zelda: Tårar från kungariket kommer in i världen drygt ett år efter att Elden Ring omdefinierade våra förväntningar på att leva och andas öppna världsutrymmen, och jag misstänker att Nintendo har varit uppmärksam på FromSoftware’s senaste meteoriska framgång bakom kulisserna sedan dess.

Men det är tårar från kungarikets utrymme för skapelsen som jag tror kommer att lyfta det över resten. Jag förväntar mig helt att videodelningssidor ska vara full av uppfinningsrika och intuitiva spelglasade sammansättningar inom några dagar när Zelda: tårar från kungariket träffar butikshyllor, och jag förväntar mig i sin tur nyhetsplattformar och sociala medier att tända upp När de kämpar för att hålla jämna steg med alla coola saker bygger spelare. Jag vet att jag kommer att bli en av dem. Och om du är någon som tror att Breath of the Wild höjde baren i Open-World Action-RPG-genren för sex år sedan, skulle du bättre spänna upp-för jag är säker på att du kommer att vara en av dem i kommande veckor också.

Läs mer  Hur man hittar Safis kamera i Life is Strange Double Exposure

Här är några av de bästa spelen som Zelda

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.