Yars Rising är lika delar Metroidvania och kärleksbrev till 51 år av Atari-historia, och en bosskamp mot en superskurk vid namn Missile Commander övertygade mig

Jag förstod exakt vad Yars Rising var så fort jag såg att sparpunkterna var autentiska återskapningar av de snygga, gula kurvorna i arkadspelet Computer Space från 1971. Det här är ett anime-influerat Metroidvania från WayForward, studion bakom bland annat de utmärkta Shantae och River City Girls, så det har gott om stamtavla i det utrymmet. Men det är också ett kärleksbrev till Ataris historia, de grundläggande bitarna av spelhistoria som tyvärr inte får samma moderna spel som ikonografin för Nintendo och Sega gör.

Jag fick spela ungefär 30 minuter av Yars Rising som en del av Summer Game Fest, vilket var precis tillräckligt med tid för att få en känsla för hur spelet blandar sin nostalgiska syn på Atari-historien med formatet för en modern sidoscrollande Metroidvania. Det här spelets namne, Yars’ Revenge, är nästan oförklarligt om du inte har spelat det tidigare – en slags proto-shmup som handlar om att korsa en barriär för att besegra en varelse som kallas Qotile på andra sidan. Här blir den spelmekaniken ett pixelerat hackningsspel. På sin mest grundläggande nivå följer en allierad kanon din position när du pekar den mot fienden du behöver förstöra. Avfyra kanonen, ta dig snabbt ur vägen och slutför målet. Andra hacks jag såg lade till Centipede-liknande fiendeformationer i mixen, eller hinder som du måste skjuta med ditt skepps pistol innan du skjuter kanonen.

Under min demo var utvecklarna snabba med att notera att de inte anser att dessa sekvenser hackar ”minispel”. Istället är dessa mekaniker integrerade i den större Metroidvania-strukturen. Så skeppets skjutmekanik blir så småningom ditt grundläggande vapen, så att du kan spränga på fiender. Och naturligtvis, ju fler förmågor du låser upp, desto längre kommer du att kunna utforska spelet.

Bild

Förhandstitt på sommarens spel
Vi dyker ner i de hetaste kommande spelen från Summer Game Fest. Du hittar alla våra praktiska rapporter på GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Läs mer  Jag kan inte sluta tänka på den här Zelda-liknande dungeon crawlern som handlar om att ta sig an en knasigt animerad vampyrapokalyps
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.