Wild Bastards är ett roguelike FPS som gör några chockerande förändringar jämfört med sin föregångare, men dess gäng av planetplundrande robotar vann mig till slut

Wild Bastards är inte riktigt det spel jag förväntade mig. Detta rogue-liknande FPS av Blue Manchu är teoretiskt sett en uppföljning till 2019 års Void Bastards, men det skiljer sig från studions komiska sci-fi-shooter på några grundläggande sätt. Där Void Bastards var ett skjutspel i System Shock-stil som innehöll brädspelsliknande rymdutforskning, är Wild Bastards ett planetplundrande brädspel som innehåller vapen i arenastil.

Det är en betydande förändring av tonvikten, och till en början * hatade * jag det. Inte bara verkade Wild Bastards ta bort det jag gillade mest med Void Bastards – att utforska övergivna rymdskepp fyllda med konstiga fiender och kaotisk potential – det verkade inte ersätta det med mycket alls. Men detta visade sig vara en för tidig reaktion. Wild Bastards förändring av betoning återspeglar nya idéer som den vill driva, och medan jag fortfarande är skeptisk till några av dessa, finns det andra som jag är mycket upphetsad av.

Bild

Förhandstitt på sommarens spel
Vi gör en djupdykning i de hetaste kommande spelen från Summer Game Fest. Du hittar hela vår bevakning på GamesRadars What’s Hot 2024-hubb.

Läs mer  Här är hur Nightdive "tog tillbaka skräcken till System Shock" i sin remake av sci-fi-FPS-klassikern
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.