Indiana Jones and the Great Circle svårighetsalternativ ger dig två områden, action och äventyr, där du kan ställa in utmaningen till en nivå du föredrar. Action styr det grundläggande spelet och har fyra alternativ från lätt till mycket svårt, medan Adventure täcker vägledning och pusselsvårigheter med två alternativ, lätt och måttlig. Här är vad det betyder.
Indiana Jones och den stora cirkeln action-svårighet
(Bildkredit: Bethesda)
- Light – Fiender attackerar i färre antal och gör mindre skada.
- Moderate – Fiender attackerar i måttligt antal och gör genomsnittlig skada.
- Hard – Fiender delar ut betydande skador och attackerar i större antal.
- Väldigt svårt – Fiender attackerar i överväldigande antal och utdelar förödande skador.
Det viktigaste med dessa Indiana Jones-actioninställningar är att det mestadels kontrollerar smyg, strid och hur tuffa fiender är att hantera. Så när du arbetar dig upp i svårigheterna kommer det att finnas fler fiender, som gör mer skada och tar fler träffar för att gå ner. De kommer också att upptäcka dig lättare om du är i smyg eller en förklädnad.
* Från att ha spelat i Moderate har jag funnit att det finns gott om utmaningar på den nivån. Några fiender kan ge Indy en anständig kamp och det känns testande, men rättvist och roligt överlag. När det gäller smygande kan det vara ganska generöst med gott om tid att komma ur sikte om du ses, men det kan i princip vara game over om du ses i ett område med många vakter.*
Sammantaget är Moderate inte * alltför * svårt, men det kommer att hålla dig på tårna. Inte vid någon tidpunkt under mina 20 eller så timmar som jag har spelat hittills har jag försökt något svårare eftersom det känns som att gå upp ytterligare ett hack kommer bara att göra saker mindre roliga i Indiana Jones och den stora cirkeln. Och att göra det enkelt känns som om det bara skulle helt ta bort utmaningen helt och hållet.
Indiana Jones och den stora cirkelns äventyrssvårighet
(Bildkredit: Bethesda)
- Light – Berättelsefokuserad – utforskningen är mer styrd och pusslen är lättare att lösa.
- Moderate – En standardinställning som fokuserar på berättelsen med en måttlig utmaning. Utforskningen är inte guidad och pusslen är mer utmanande men inte så svåra.
Indiana Jones and the Great Circle svårighetsalternativ ger dig två områden, action och äventyr, där du kan ställa in utmaningen till en nivå du föredrar. Action styr det grundläggande spelet och har fyra alternativ från lätt till mycket svårt, medan Adventure täcker vägledning och pusselsvårigheter med två alternativ, lätt och måttlig. Här är vad det betyder.
Indiana Jones och den stora cirkeln action-svårighet
(Bildkredit: Bethesda)
Light – Fiender attackerar i färre antal och gör mindre skada.
Moderate – Fiender attackerar i måttligt antal och gör genomsnittlig skada.
Hard – Fiender delar ut betydande skador och attackerar i större antal.
Väldigt svårt – Fiender attackerar i överväldigande antal och utdelar förödande skador.
Det viktigaste med dessa Indiana Jones-actioninställningar är att det mestadels kontrollerar smyg, strid och hur tuffa fiender är att hantera. Så när du arbetar dig upp i svårigheterna kommer det att finnas fler fiender, som gör mer skada och tar fler träffar för att gå ner. De kommer också att upptäcka dig lättare om du är i smyg eller en förklädnad.
* Från att ha spelat i Moderate har jag funnit att det finns gott om utmaningar på den nivån. Några fiender kan ge Indy en anständig kamp och det känns testande, men rättvist och roligt överlag. När det gäller smygande kan det vara ganska generöst med gott om tid att komma ur sikte om du ses, men det kan i princip vara game over om du ses i ett område med många vakter.*