Utvecklare av RPG med öppen värld som döljer en hel basbyggare är ”imponerad” av spel som Factorio och Satisfactory, men säger att Arknights: Endfield ”kommer att vara helt annorlunda”

Det tekniska testet för Arknights: Endfield, en kommande spinoff av massivt populära tornförsvar gacha spel Arknights, fångade mig på vakt. Det är ett RPG-spel i en öppen värld med taktiska actionstrider som kändes snabbt på PC (det kommer också till PS5 och mobil), men det var inte den delen som fick mig att snubbla. Det är också en oväntat fängslande basbyggare i samma anda som industriella hits som Factorio och Satisfactory, och även med tanke på Arknights breda strategiavtryck i sig kom detta som en fullständig överraskning. Arknights: Endfield kommer att vara gratis att spela när det så småningom lanseras, och det känns verkligen som två spel i ett hittills.

Förläggaren Gryphline har varit ganska tyst om Endfield sedan det tekniska testet, även om det separat hittade tiden att släppa det lika överraskande sci-fantasy RPG Ex Astris, ett sällsynt och förbannat roligt $ 10 premium mobilspel. Medan vi väntar på nästa testperiod och fortfarande oannonserade släppdatum, nådde jag ut till studion för att fråga om vad som får Endfield att ticka, hur det bygger på grunden för Arknights proper, och om vi ska kalla den här saken en RPG, en basbyggare eller något helt annat. (För protokollet frågade jag också om monetisering och hur det jämförs med Arknights, men Gryphline gav inget svar eftersom spelet fortfarande är under förändring).

*Svaren är lätt redigerade för tydlighetens och längdens skull.

Arknights: Endfield

(Bildkredit: Hypergryph)

**GamesRadar+: Vad motiverade dig att lägga till ett djupgående basbyggarläge i vad som redan verkar vara ett expansivt RPG?

*Arknights: Endfield dev team: * Vårt kreativa kärnteam hade en stark vision redan under tidig brainstorming om hur vi skulle göra Arknights: Endfield. Vi vill att spelet ska sticka ut och ha sin egen speciella charm. Det är därför den tid vi tillbringade med att utforska och experimentera med Arknights: Endfields gameplay var lika lång som för Arknights.

Vi tror att basbyggarläget i den nuvarande Arknights: Endfield-bygget är ett spelsystem som förtjänar djupt engagemang. Vi tror att spelare kommer att få en starkare känsla av prestation när de går djupare och behärskar en central spelmekanik.

Det tekniska testet för Arknights: Endfield, en kommande spinoff av massivt populära tornförsvar gacha spel Arknights, fångade mig på vakt. Det är ett RPG-spel i en öppen värld med taktiska actionstrider som kändes snabbt på PC (det kommer också till PS5 och mobil), men det var inte den delen som fick mig att snubbla. Det är också en oväntat fängslande basbyggare i samma anda som industriella hits som Factorio och Satisfactory, och även med tanke på Arknights breda strategiavtryck i sig kom detta som en fullständig överraskning. Arknights: Endfield kommer att vara gratis att spela när det så småningom lanseras, och det känns verkligen som två spel i ett hittills.

Läs mer  "Det kanske inte är allas kopp te, men vad är det?": När Starfield Shattered Space lanseras reflekterar Bethesda över vikten av att spelare säger vad de tycker

Förläggaren Gryphline har varit ganska tyst om Endfield sedan det tekniska testet, även om det separat hittade tiden att släppa det lika överraskande sci-fantasy RPG Ex Astris, ett sällsynt och förbannat roligt $ 10 premium mobilspel. Medan vi väntar på nästa testperiod och fortfarande oannonserade släppdatum, nådde jag ut till studion för att fråga om vad som får Endfield att ticka, hur det bygger på grunden för Arknights proper, och om vi ska kalla den här saken en RPG, en basbyggare eller något helt annat. (För protokollet frågade jag också om monetisering och hur det jämförs med Arknights, men Gryphline gav inget svar eftersom spelet fortfarande är under förändring).

*Svaren är lätt redigerade för tydlighetens och längdens skull.

(Bildkredit: Hypergryph)

**GamesRadar+: Vad motiverade dig att lägga till ett djupgående basbyggarläge i vad som redan verkar vara ett expansivt RPG?

*Arknights: Endfield dev team: * Vårt kreativa kärnteam hade en stark vision redan under tidig brainstorming om hur vi skulle göra Arknights: Endfield. Vi vill att spelet ska sticka ut och ha sin egen speciella charm. Det är därför den tid vi tillbringade med att utforska och experimentera med Arknights: Endfields gameplay var lika lång som för Arknights.

Vi tror att basbyggarläget i den nuvarande Arknights: Endfield-bygget är ett spelsystem som förtjänar djupt engagemang. Vi tror att spelare kommer att få en starkare känsla av prestation när de går djupare och behärskar en central spelmekanik.

Arknights: Endfield

Även om sådana speldesigner kan vara riskabla tycker vi att de definitivt är värda ett försök. När allt kommer omkring letar spelare alltid efter nya och olika typer av spelupplevelser och många av dem kommer att tröttna på repetitivt innehåll. Det kommer att komma en tid när spelarna får slut på innehåll eller tröttnar på spelet. Det här är utmaningar som alla spelutvecklare måste ta itu med, men vi tycker att det är spännande och roligt att ta sig an sådana speldesignutmaningar.

Registrera dig för nyhetsbrevet från GamesRadar+

Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

Och om vi lyckas göra något fantastiskt hoppas vi att spelarna kommer att få en speciell glädje av Arknights: Endfield som de inte får från andra spel. Det här är något vi fortfarande håller på att ta reda på. Dessutom överlappar själva basbyggarläget med våra tidigaste världsbyggnadsdesigner, och detta stärkte bara vår beslutsamhet att få in detta läge i Arknights: Endfield.

Läs mer  Efter 10 år med StarCraft skapar en Blizzard-veteran ett blixtsnabbt RTS som är mycket mer välkomnande än strategigiganterna

**Vad har varit den största utmaningen med att förvandla Arknights-universumet till en värld i den här skalan med actionstrider?

När det gäller genre är Arknights: Endfield ganska annorlunda jämfört med Arknights. Vi har ett nytt förhållningssätt till konstnärlig presentation, vilket innebär att vi måste utveckla det med hjälp av olika tekniker, pipelines och design. Även om detta har visat sig vara en stor utmaning för oss är vi mycket glada över att vi äntligen kan tolka vårt ursprungliga universum i ett helt nytt perspektiv.

Arknights Endfield

(Bildkredit: Hypergryph)

** Var fokuset på mer strategiska strider som är mindre actiontunga en förlängning av Arknights som är känt för strategiskt spelande?

Det finns en viss sanning i det. Den kompletta Arknights: Endfield-upplevelsen inkluderar fabrikshantering och basbyggnad. Spelet skulle fokusera mer på taktik och strategier utan att vara alltför krävande för stridshandlingar och reflexer. Vi hoppas att den här designen kan förbättra den övergripande spelkonsistensen.

Det är viktigt att komma ihåg att Arknights: Endfield är under utveckling och att det vi ser i den nuvarande versionen inte representerar den slutliga spelupplevelsen.

Det tekniska testet för Arknights: Endfield, en kommande spinoff av massivt populära tornförsvar gacha spel Arknights, fångade mig på vakt. Det är ett RPG-spel i en öppen värld med taktiska actionstrider som kändes snabbt på PC (det kommer också till PS5 och mobil), men det var inte den delen som fick mig att snubbla. Det är också en oväntat fängslande basbyggare i samma anda som industriella hits som Factorio och Satisfactory, och även med tanke på Arknights breda strategiavtryck i sig kom detta som en fullständig överraskning. Arknights: Endfield kommer att vara gratis att spela när det så småningom lanseras, och det känns verkligen som två spel i ett hittills.

Förläggaren Gryphline har varit ganska tyst om Endfield sedan det tekniska testet, även om det separat hittade tiden att släppa det lika överraskande sci-fantasy RPG Ex Astris, ett sällsynt och förbannat roligt $ 10 premium mobilspel. Medan vi väntar på nästa testperiod och fortfarande oannonserade släppdatum, nådde jag ut till studion för att fråga om vad som får Endfield att ticka, hur det bygger på grunden för Arknights proper, och om vi ska kalla den här saken en RPG, en basbyggare eller något helt annat. (För protokollet frågade jag också om monetisering och hur det jämförs med Arknights, men Gryphline gav inget svar eftersom spelet fortfarande är under förändring).

Läs mer  Two Point Museum hands-on: Spökutbrott, diarréförbannelser och mängder av presentbutiker blåser nytt liv i den udda affärssimulationen

*Svaren är lätt redigerade för tydlighetens och längdens skull.

Arknights Endfield fabriksbas

(Bildkredit: Hypergryph)

**GamesRadar+: Vad motiverade dig att lägga till ett djupgående basbyggarläge i vad som redan verkar vara ett expansivt RPG?

*Arknights: Endfield dev team: * Vårt kreativa kärnteam hade en stark vision redan under tidig brainstorming om hur vi skulle göra Arknights: Endfield. Vi vill att spelet ska sticka ut och ha sin egen speciella charm. Det är därför den tid vi tillbringade med att utforska och experimentera med Arknights: Endfields gameplay var lika lång som för Arknights.

Vi tror att basbyggarläget i den nuvarande Arknights: Endfield-bygget är ett spelsystem som förtjänar djupt engagemang. Vi tror att spelare kommer att få en starkare känsla av prestation när de går djupare och behärskar en central spelmekanik.

Även om sådana speldesigner kan vara riskabla tycker vi att de definitivt är värda ett försök. När allt kommer omkring letar spelare alltid efter nya och olika typer av spelupplevelser och många av dem kommer att tröttna på repetitivt innehåll. Det kommer att komma en tid när spelarna får slut på innehåll eller tröttnar på spelet. Det här är utmaningar som alla spelutvecklare måste ta itu med, men vi tycker att det är spännande och roligt att ta sig an sådana speldesignutmaningar.

Registrera dig för nyhetsbrevet från GamesRadar+

Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

Och om vi lyckas göra något fantastiskt hoppas vi att spelarna kommer att få en speciell glädje av Arknights: Endfield som de inte får från andra spel. Det här är något vi fortfarande håller på att ta reda på. Dessutom överlappar själva basbyggarläget med våra tidigaste världsbyggnadsdesigner, och detta stärkte bara vår beslutsamhet att få in detta läge i Arknights: Endfield.

**Vad har varit den största utmaningen med att förvandla Arknights-universumet till en värld i den här skalan med actionstrider?

När det gäller genre är Arknights: Endfield ganska annorlunda jämfört med Arknights. Vi har ett nytt förhållningssätt till konstnärlig presentation, vilket innebär att vi måste utveckla det med hjälp av olika tekniker, pipelines och design. Även om detta har visat sig vara en stor utmaning för oss är vi mycket glada över att vi äntligen kan tolka vårt ursprungliga universum i ett helt nytt perspektiv.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.