Two Point Museum hands-on: Spökutbrott, diarréförbannelser och mängder av presentbutiker blåser nytt liv i den udda affärssimulationen

Efter att på ett förnuftigt sätt ha guidats genom Two Point Museums handledning får jag äntligen jaga stjärnbetyg och bygga som jag vill. Jag fokuserar på fossiler och skickar naturligtvis iväg en av mina experter på en expedition för att samla in fler dinoben som kan fylla på de gamla donationslådorna. När jag håller på att placera ut visningsrepen precis som jag vill ha dem får jag ett meddelande från den pågående resan: min expert har hittat en mystisk plunta. Ska de närma sig den? Ja, visst – den skulle ju kunna bli en fin mittpunkt. Men min expert kan inte motstå att sörpla i sig det förbjudna innehållet och drabbas av egenskapen Toalettskräck. Det betyder att varje gång de använder toaletten finns det en 100% chans att det förstör båset.

Naturligtvis sätter detta också press på mitt vaktmästarteam, eftersom de har kämpat för att hålla jämna steg med toalettbehovet som det är. För hur ska jag tjäna pengar om jag inte placerar ut en mängd läskautomater med några stegs mellanrum som museibesökarna kan bälga i sig? Som ett resultat av detta kräver vaktmästarna mer pengar eller hotar att sluta, och vid det här laget tjänar jag bara lite pengar varje vecka medan jag försöker bygga upp ett bättre rykte

Jag är frestad att låta min toalettskräcksexpert gå… men jag har redan spenderat en rejäl summa på att lära dem överlevnadsspecialisten för att de ska kunna klara ännu värre förhållanden under expeditioner. För att inte tala om att min andra favoritexpert redan är på väg att sluta. Anledningen till det? ”Brutet ansikte”. (Det är en helt annan historia). Förstår de inte att de belastar min budget, som annars skulle behöva frigöras för att anställa en hel legion assistenter för att sköta presentbutiken och dess dussintals kassor?

Det här är på något sätt Two Point Museum när det är som mest normalt, där du hela tiden pendlar mellan att hantera konsekvenserna av dessa absurda situationer när du försöker bygga dina drömmars museum, och att bemästra dessa dumheter som en ultrakapitalist för att så effektivt som möjligt få ut pengar från de gäster som njuter av frukterna av ditt (eller rättare sagt, din personals) arbete.

Biljett till resan

Fossilutställningar i Two Point Musuem

(Bildkredit: Two Point Studios)

Efter att på ett förnuftigt sätt ha guidats genom Two Point Museums handledning får jag äntligen jaga stjärnbetyg och bygga som jag vill. Jag fokuserar på fossiler och skickar naturligtvis iväg en av mina experter på en expedition för att samla in fler dinoben som kan fylla på de gamla donationslådorna. När jag håller på att placera ut visningsrepen precis som jag vill ha dem får jag ett meddelande från den pågående resan: min expert har hittat en mystisk plunta. Ska de närma sig den? Ja, visst – den skulle ju kunna bli en fin mittpunkt. Men min expert kan inte motstå att sörpla i sig det förbjudna innehållet och drabbas av egenskapen Toalettskräck. Det betyder att varje gång de använder toaletten finns det en 100% chans att det förstör båset.

Läs mer  Vad du ska göra först i Shadow of the Erdtree

Naturligtvis sätter detta också press på mitt vaktmästarteam, eftersom de har kämpat för att hålla jämna steg med toalettbehovet som det är. För hur ska jag tjäna pengar om jag inte placerar ut en mängd läskautomater med några stegs mellanrum som museibesökarna kan bälga i sig? Som ett resultat av detta kräver vaktmästarna mer pengar eller hotar att sluta, och vid det här laget tjänar jag bara lite pengar varje vecka medan jag försöker bygga upp ett bättre rykte

Toalettskräck i Two Point Musuem

Jag är frestad att låta min toalettskräcksexpert gå… men jag har redan spenderat en rejäl summa på att lära dem överlevnadsspecialisten för att de ska kunna klara ännu värre förhållanden under expeditioner. För att inte tala om att min andra favoritexpert redan är på väg att sluta. Anledningen till det? ”Brutet ansikte”. (Det är en helt annan historia). Förstår de inte att de belastar min budget, som annars skulle behöva frigöras för att anställa en hel legion assistenter för att sköta presentbutiken och dess dussintals kassor?

Det här är på något sätt Two Point Museum när det är som mest normalt, där du hela tiden pendlar mellan att hantera konsekvenserna av dessa absurda situationer när du försöker bygga dina drömmars museum, och att bemästra dessa dumheter som en ultrakapitalist för att så effektivt som möjligt få ut pengar från de gäster som njuter av frukterna av ditt (eller rättare sagt, din personals) arbete.
Biljett till resan
(Bildkredit: Two Point Studios)
Medan Two Point Museums föregångare, Two Point Hospital och Two Point Campus, också handlade om att tjäna så mycket pengar som möjligt, är Two Point Museum en frisk fläkt i hur det närmar sig din relation med institutionens besökare. I de andra spelen tillhandahöll du tjänster för att tillgodose specifika behov – bota sjukdomar eller undervisa – men i Two Point Museum lockar du besökare för att, enkelt uttryckt, ge dem en trevlig stund, sälja biljetter och uppmuntra till extra utgifter på toppen. Det känns genast mycket mer friformigt och närmar sig klassiska spel som Theme Park World med sina åkbaserade attraktioner.

”Att spelloopen skulle ha en viss överlappning med ett Theme Park-spel var definitivt något vi pratade om”, säger designchefen Ben Huskins. ”Vi visste att utställningsföremålen skulle vara spelets hjältar, och eftersom det här är ett Two Point-spel skulle vi göra dem större än livet – saker som man inte nödvändigtvis ser på ett riktigt museum, men som blandas med det man förväntar sig, som fossiler och dinosaurier och så vidare. Vi visste att det skulle bli en väldigt viktig del av spelet, och de är nästan som åkattraktionerna i nöjesparken.”

Läs mer  Fortnite viloläge: Vad gör det och hur man aktiverar det

(Bildkredit: Two Point Studios)Nyckelinformation

Släppdatum: 4 mars 2025

Platform(ar): PC, PS5, Xbox Series X

Utvecklare: Two Point Studios

Utgivare: **Sega Sega

Hemsökta utställningar i Two Point Musuem

Vissa av dessa är till och med interaktiva utställningar som måste tillverkas av specialister innan de kan placeras ut, och sedan faktiskt har människor som köar för att använda dem, vare sig det är en dinosauriemodell för barn att klättra på eller en seanssimulator. ”Det finns många interaktioner med utställningsföremålen, vilket är häftigt”, fortsätter Huskins. ”Även om vi i viss mån betonar att ”gästerna lägger sina smutsiga händer på dina utställningsföremål och nu måste dina experter återställa dem”. Vi har avsiktligt byggt in massor av häftiga animationer och interaktioner i många av dem, eftersom det känns som att det skulle göra dem mycket roligare, mer levande och intressanta. Och det finns så många möjligheter till humor där också.”

Registrera dig för nyhetsbrevet GamesRadar+

Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer

Akvarieutställningar i Two Point Musuem

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

Two Point Campus nya campus för Knight School och Wizardry

Efter att på ett förnuftigt sätt ha guidats genom Two Point Museums handledning får jag äntligen jaga stjärnbetyg och bygga som jag vill. Jag fokuserar på fossiler och skickar naturligtvis iväg en av mina experter på en expedition för att samla in fler dinoben som kan fylla på de gamla donationslådorna. När jag håller på att placera ut visningsrepen precis som jag vill ha dem får jag ett meddelande från den pågående resan: min expert har hittat en mystisk plunta. Ska de närma sig den? Ja, visst – den skulle ju kunna bli en fin mittpunkt. Men min expert kan inte motstå att sörpla i sig det förbjudna innehållet och drabbas av egenskapen Toalettskräck. Det betyder att varje gång de använder toaletten finns det en 100% chans att det förstör båset.

Naturligtvis sätter detta också press på mitt vaktmästarteam, eftersom de har kämpat för att hålla jämna steg med toalettbehovet som det är. För hur ska jag tjäna pengar om jag inte placerar ut en mängd läskautomater med några stegs mellanrum som museibesökarna kan bälga i sig? Som ett resultat av detta kräver vaktmästarna mer pengar eller hotar att sluta, och vid det här laget tjänar jag bara lite pengar varje vecka medan jag försöker bygga upp ett bättre rykte

Läs mer  GTA Online Bounty Hunting tar borgen till Los Santos

Jag är frestad att låta min toalettskräcksexpert gå… men jag har redan spenderat en rejäl summa på att lära dem överlevnadsspecialisten för att de ska kunna klara ännu värre förhållanden under expeditioner. För att inte tala om att min andra favoritexpert redan är på väg att sluta. Anledningen till det? ”Brutet ansikte”. (Det är en helt annan historia). Förstår de inte att de belastar min budget, som annars skulle behöva frigöras för att anställa en hel legion assistenter för att sköta presentbutiken och dess dussintals kassor?

Det här är på något sätt Two Point Museum när det är som mest normalt, där du hela tiden pendlar mellan att hantera konsekvenserna av dessa absurda situationer när du försöker bygga dina drömmars museum, och att bemästra dessa dumheter som en ultrakapitalist för att så effektivt som möjligt få ut pengar från de gäster som njuter av frukterna av ditt (eller rättare sagt, din personals) arbete.

Biljett till resan

(Bildkredit: Two Point Studios)

Frysta utställningar i Two Point Musuem

Medan Two Point Museums föregångare, Two Point Hospital och Two Point Campus, också handlade om att tjäna så mycket pengar som möjligt, är Two Point Museum en frisk fläkt i hur det närmar sig din relation med institutionens besökare. I de andra spelen tillhandahöll du tjänster för att tillgodose specifika behov – bota sjukdomar eller undervisa – men i Two Point Museum lockar du besökare för att, enkelt uttryckt, ge dem en trevlig stund, sälja biljetter och uppmuntra till extra utgifter på toppen. Det känns genast mycket mer friformigt och närmar sig klassiska spel som Theme Park World med sina åkbaserade attraktioner.

”Att spelloopen skulle ha en viss överlappning med ett Theme Park-spel var definitivt något vi pratade om”, säger designchefen Ben Huskins. ”Vi visste att utställningsföremålen skulle vara spelets hjältar, och eftersom det här är ett Two Point-spel skulle vi göra dem större än livet – saker som man inte nödvändigtvis ser på ett riktigt museum, men som blandas med det man förväntar sig, som fossiler och dinosaurier och så vidare. Vi visste att det skulle bli en väldigt viktig del av spelet, och de är nästan som åkattraktionerna i nöjesparken.”

(Bildkredit: Two Point Studios)Nyckelinformation

Släppdatum: 4 mars 2025

Platform(ar): PC, PS5, Xbox Series X

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.