Tidigare har jag skött mitt eget sjukvårdssystem för att hjälpa till att bota ovanliga sjukdomar på Two Point Hospital. Några år senare byggde jag upp ett universitet i Two Point Campus för att ge utbildning till massorna. Nu får jag mata mitt historie- och arkeologiälskande hjärta tack vare det nyligen tillkännagivna Two Point Museum. Bara 10 minuter in i min praktiska tid med alfaversionen av spelet skickar jag en av mina orädda förhistoriska experter på en expedition för att upptäcka och ta tillbaka fossiler som jag kan ställa ut. Som museets intendent ingår det i min ledarroll att organisera dessa expeditioner över en världskarta från en helikopterplatta precis utanför byggnaden.
Varje resa innebär olika risker för mina anställda – från ormattacker (varför måste det vara just ormar?) till kvicksand – men det är det enda sättet för mig att kunna bygga upp min samling av utställningar och i sin tur skapa mer uppmärksamhet kring mitt museum. Mina experter kanske kommer tillbaka lite slitna i slutändan, men det är inget som inte kan fixas med lite vila och återhämtning i ett personalrum som jag byggde strax innan. Min belöning för deras ansträngningar är en låda med ett nytt förhistoriskt fynd: en diskett.
Ja, det här är verkligen ett Two Point-spel, från dess fåniga charm och humor till dess underhållande managementsimulering. Men med massor av anpassningsalternativ, olika museiteman och nya funktioner som utforskning och upptäckt i mixen, finns det extra djup och variation som redan lovar att hålla mig mer investerad än någonsin. Från att ha pratat med teamet på Two Point är det tydligt att den här posten går allt in på att ge dig verktyg för att göra detta museum unikt ditt eget: ”Vi insåg ganska tidigt att vi vill att de här museerna ska ha ett mycket större djup”, säger designchefen Ben Huskins, ”och att du ska fästa dig vid dem och känna att du vill komma tillbaka till dem om och om igen.”
Damma av
(Bilden är hämtad från Sega)
Efter att ha tillbringat tre timmar med Two Point Museum kan jag lugnt säga att jag kom ifrån upplevelsen och ville ha mer. Demot börjar ungefär som Hospital eller Campus, med en handledning som guidar mig genom den första installationen av mitt museum för att fastställa dess nyckelfunktioner. Efter att ha satt upp en biljettkiosk för att få besökare att betala för inträde, satte jag ner min första fossil av ett överdimensionerat fotavtryck. När jag har placerat donationsplatser nära mina utställningar för att få in mer pengar lutar jag mig tillbaka och ser med glädje hur mitt museum börjar leva upp med mina första betalande gäster.
Simulering
(Bildkredit: Square Enix)
Bästa simulatorspel att spela just nu
Tidigare har jag skött mitt eget sjukvårdssystem för att hjälpa till att bota ovanliga sjukdomar på Two Point Hospital. Några år senare byggde jag upp ett universitet i Two Point Campus för att ge utbildning till massorna. Nu får jag mata mitt historie- och arkeologiälskande hjärta tack vare det nyligen tillkännagivna Two Point Museum. Bara 10 minuter in i min praktiska tid med alfaversionen av spelet skickar jag en av mina orädda förhistoriska experter på en expedition för att upptäcka och ta tillbaka fossiler som jag kan ställa ut. Som museets intendent ingår det i min ledarroll att organisera dessa expeditioner över en världskarta från en helikopterplatta precis utanför byggnaden.
Varje resa innebär olika risker för mina anställda – från ormattacker (varför måste det vara just ormar?) till kvicksand – men det är det enda sättet för mig att kunna bygga upp min samling av utställningar och i sin tur skapa mer uppmärksamhet kring mitt museum. Mina experter kanske kommer tillbaka lite slitna i slutändan, men det är inget som inte kan fixas med lite vila och återhämtning i ett personalrum som jag byggde strax innan. Min belöning för deras ansträngningar är en låda med ett nytt förhistoriskt fynd: en diskett.
Ja, det här är verkligen ett Two Point-spel, från dess fåniga charm och humor till dess underhållande managementsimulering. Men med massor av anpassningsalternativ, olika museiteman och nya funktioner som utforskning och upptäckt i mixen, finns det extra djup och variation som redan lovar att hålla mig mer investerad än någonsin. Från att ha pratat med teamet på Two Point är det tydligt att den här posten går allt in på att ge dig verktyg för att göra detta museum unikt ditt eget: ”Vi insåg ganska tidigt att vi vill att de här museerna ska ha ett mycket större djup”, säger designchefen Ben Huskins, ”och att du ska fästa dig vid dem och känna att du vill komma tillbaka till dem om och om igen.”
Damma av
(Bilden är hämtad från Sega)
Efter att ha tillbringat tre timmar med Two Point Museum kan jag lugnt säga att jag kom ifrån upplevelsen och ville ha mer. Demot börjar ungefär som Hospital eller Campus, med en handledning som guidar mig genom den första installationen av mitt museum för att fastställa dess nyckelfunktioner. Efter att ha satt upp en biljettkiosk för att få besökare att betala för inträde, satte jag ner min första fossil av ett överdimensionerat fotavtryck. När jag har placerat donationsplatser nära mina utställningar för att få in mer pengar lutar jag mig tillbaka och ser med glädje hur mitt museum börjar leva upp med mina första betalande gäster.
Simulering
(Bildkredit: Square Enix)
Bästa simulatorspel att spela just nu
Naturligtvis handlar det om att utbilda besökare, så att sätta informationstavlor nära fossilen är nyckeln till att öka museets kunskapsbetyg. Handledningen gör det lätt att snabbt komma igång med allt, och det är mycket enkelt att rotera, vinkla och anpassa alla objekt som jag lägger till på mitt utställningsgolv efter eget tycke och smak. Det känns direkt som om jag har kontroll över alla aspekter och jag älskar att alla simuleringsmekaniker fångar upplevelsen av att gå på museum så väl.
Ju fler utställningar jag har, desto mer uppmärksamhet får jag, vilket leder till fler gäster. Det betyder att jag måste göra fler expeditioner för att öka mängden förhistoriskt ögongodis som visas upp. Varje gång en expert återvänder med ett lyckat fynd skyndar jag mig att klicka på lådan med deras upptäckt. Att öppna lådan med en tillfredsställande smäll för att avslöja vad som finns inuti blir aldrig tråkigt – oavsett hur många gånger jag gör det.
Redan tidigt får jag tag på torson av ett dinosaurieskelett och ger det genast en hedersplats genom att omge det med repbarriärer och dekorationer för att betona dess historiska betydelse och sällsynthet. Det är bara genom att göra fler expeditioner som jag kan hitta resten av dinosaurien, men inget slår känslan av prestation när jag äntligen ser den komplett efter en rad resor. Det får mig verkligen att känna att jag är kurator för den här samlingen, inte bara för den tid jag har lagt ner på att hitta fossilen, utan även för den omsorg jag har lagt ner på att visa upp dem och försöka imponera på mina gäster.
Registrera dig för nyhetsbrevet från GamesRadar+
Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer
Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMottag e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in dina uppgifter godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.
Skötsel och vård
(Bildkredit: Sega)
Utforsknings- och samlingsaspekten skiljer omedelbart Two Point Museum från tidigare spel, men det gör också introduktionen av det oändliga stjärnpoängsystemet. I Two Point Hospital var du tvungen att få 3 stjärnor för att kunna gå vidare till nästa sjukhus och expandera din verksamhet. Genom att bryta sig loss från det i Museum försöker Two Point uppmuntra dig att justera och ändra upp ditt museum när du ökar din samling. Förhoppningen är att du kommer att bli mer knuten till den plats du har skapat både för att du har ansträngt dig för att hitta och slutföra fler utställningar, och att du också spenderar mer tid på att justera din layout när du upptäcker mer.
Tidigare har jag skött mitt eget sjukvårdssystem för att hjälpa till att bota ovanliga sjukdomar på Two Point Hospital. Några år senare byggde jag upp ett universitet i Two Point Campus för att ge utbildning till massorna. Nu får jag mata mitt historie- och arkeologiälskande hjärta tack vare det nyligen tillkännagivna Two Point Museum. Bara 10 minuter in i min praktiska tid med alfaversionen av spelet skickar jag en av mina orädda förhistoriska experter på en expedition för att upptäcka och ta tillbaka fossiler som jag kan ställa ut. Som museets intendent ingår det i min ledarroll att organisera dessa expeditioner över en världskarta från en helikopterplatta precis utanför byggnaden.
Varje resa innebär olika risker för mina anställda – från ormattacker (varför måste det vara just ormar?) till kvicksand – men det är det enda sättet för mig att kunna bygga upp min samling av utställningar och i sin tur skapa mer uppmärksamhet kring mitt museum. Mina experter kanske kommer tillbaka lite slitna i slutändan, men det är inget som inte kan fixas med lite vila och återhämtning i ett personalrum som jag byggde strax innan. Min belöning för deras ansträngningar är en låda med ett nytt förhistoriskt fynd: en diskett.
Ja, det här är verkligen ett Two Point-spel, från dess fåniga charm och humor till dess underhållande managementsimulering. Men med massor av anpassningsalternativ, olika museiteman och nya funktioner som utforskning och upptäckt i mixen, finns det extra djup och variation som redan lovar att hålla mig mer investerad än någonsin. Från att ha pratat med teamet på Two Point är det tydligt att den här posten går allt in på att ge dig verktyg för att göra detta museum unikt ditt eget: ”Vi insåg ganska tidigt att vi vill att de här museerna ska ha ett mycket större djup”, säger designchefen Ben Huskins, ”och att du ska fästa dig vid dem och känna att du vill komma tillbaka till dem om och om igen.”
Damma av
(Bilden är hämtad från Sega)