Att gå in i Obsidian Entertainments studio i Irvine, Kalifornien, är som att ta en rundtur genom utvecklarens historia. Två rustningar från Fallout: New Vegas ramar in logotypen som lyser upp i mitten av entrén – en kopia av den ikoniska Desert Rangers-dräkten från spelets omslag tornar upp sig över rummet på ena sidan, medan den tunga, imponerande plåten som bärs av Brotherhood of Steel står på den andra. Till vänster om väggen finns ett glasskåp som är fyllt till bredden med samlarobjekt som skulle göra fans överallt avundsjuka. Från The Outer Worlds’ Spacer’s Choice MoonMan-hjälmar till specialutgåvor av Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 och South Park: The Stick of Truth, studions portfölj visas upp med stolthet. Allt fungerar som en tydlig påminnelse om hur många äventyr studion har gett oss genom åren och hur den har gjort sig ett namn genom att sätta variation, berättande, världsbyggande, val och konsekvenser i spetsen för sitt etos.
Avowed: Den stora förhandsvisningen
(Bildkredit: Framtiden)
Den här månaden dyker vi ner i det efterlängtade kommande Obsidian-spelet. För att hitta vår täckning, besökAvowed Big Preview hub.**
Kort efter att ha sett Obsidians förflutna på displayen får jag uppleva vad som finns i butiken härnäst med en demo av sitt kommande RPG, Avowed. Genom att ta oss tillbaka till Pillars of Eternitys fantasiuniversum bygger Avowed inte bara på vad som har kommit tidigare, utan det trampar också ny mark genom att införliva flexibel strid, ett nytt parkour-system och mer. Även om min tid med det nya äventyret är begränsad till några timmar, känns det i vissa avseenden redan som kulminationen av studions erfarenhet.
Avowed art director Matt Hansen, som slår sig ner för en pratstund under mitt studiobesök, säger att arvet ger Obsidian en slags lapptäckesflexibilitet: ”Det fina är att vi i varje spel vi gör kan referera till det och säga: ”Hur hanterade Grounded det där? Eller hur gjorde de det i The Outer Worlds? Eller hur hanterade Pentiment det där berättartempot, eller vad det nu kan vara? Och vi säger: ”Coolt. Vi utforskade det där. Låt oss ta med alla de största hitsen från de grejerna, vilket är riktigt tillfredsställande, men sedan också komma ihåg vad vårt kärn-DNA som studio är, eller hur?”, förklarar Hansen. ”Vi har mantrat ’dina världar på ditt sätt’. Vi vill se till att spelaren känner sig bemyndigad att spela spelet på sätt som gör dem upphetsade och ibland förhoppningsvis överraskar dem också.”
Att gå in i Obsidian Entertainments studio i Irvine, Kalifornien, är som att ta en rundtur genom utvecklarens historia. Två rustningar från Fallout: New Vegas ramar in logotypen som lyser upp i mitten av entrén – en kopia av den ikoniska Desert Rangers-dräkten från spelets omslag tornar upp sig över rummet på ena sidan, medan den tunga, imponerande plåten som bärs av Brotherhood of Steel står på den andra. Till vänster om väggen finns ett glasskåp som är fyllt till bredden med samlarobjekt som skulle göra fans överallt avundsjuka. Från The Outer Worlds’ Spacer’s Choice MoonMan-hjälmar till specialutgåvor av Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 och South Park: The Stick of Truth, studions portfölj visas upp med stolthet. Allt fungerar som en tydlig påminnelse om hur många äventyr studion har gett oss genom åren och hur den har gjort sig ett namn genom att sätta variation, berättande, världsbyggande, val och konsekvenser i spetsen för sitt etos.
Avowed: Den stora förhandsvisningen
(Bildkredit: Framtiden)
Den här månaden dyker vi ner i det efterlängtade kommande Obsidian-spelet. För att hitta vår täckning, besökAvowed Big Preview hub.**
Kort efter att ha sett Obsidians förflutna på displayen får jag uppleva vad som finns i butiken härnäst med en demo av sitt kommande RPG, Avowed. Genom att ta oss tillbaka till Pillars of Eternitys fantasiuniversum bygger Avowed inte bara på vad som har kommit tidigare, utan det trampar också ny mark genom att införliva flexibel strid, ett nytt parkour-system och mer. Även om min tid med det nya äventyret är begränsad till några timmar, känns det i vissa avseenden redan som kulminationen av studions erfarenhet.
Avowed art director Matt Hansen, som slår sig ner för en pratstund under mitt studiobesök, säger att arvet ger Obsidian en slags lapptäckesflexibilitet: ”Det fina är att vi i varje spel vi gör kan referera till det och säga: ”Hur hanterade Grounded det där? Eller hur gjorde de det i The Outer Worlds? Eller hur hanterade Pentiment det där berättartempot, eller vad det nu kan vara? Och vi säger: ”Coolt. Vi utforskade det där. Låt oss ta med alla de största hitsen från de grejerna, vilket är riktigt tillfredsställande, men sedan också komma ihåg vad vårt kärn-DNA som studio är, eller hur?”, förklarar Hansen. ”Vi har mantrat ’dina världar på ditt sätt’. Vi vill se till att spelaren känner sig bemyndigad att spela spelet på sätt som gör dem upphetsade och ibland förhoppningsvis överraskar dem också.”
Spela på ditt sätt
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
”Dina världar, ditt sätt” börjar i Avoweds karaktärsskapare. Med en myriad av alternativ för att få din egen Envoy of Aedyr till liv, börjar jag ändra utseendet på en förinställd karaktär efter eget tycke, ändra håret, justera ansiktsdrag och lägga till ärr, fläckar och mer. Eftersom min karaktär är vad som kallas en Godlike – en ”sällsynt individ vars själ har berörts av gudarna vid födseln” – kan jag också välja mellan en mängd olika distinkta kännetecken för min mystiska gudom, till exempel svampsvampar som ramar in ögonen, eller bark som sticker upp från pannan och flätar med håret. Det som verkligen får mitt RPG-älskande hjärta att sjunga är dock de olika Avowed-bakgrunderna du kan välja mellan, till exempel en Arcane Scholar eller en Ranger – den senare väljer jag. Inte till skillnad från The Outer Worlds förmågor, ditt val fyller din personliga historia, men det återspeglas också i dina attributpoäng som jag också kan omfördela efter eget tycke.
Obsidian på displayen
(Bildkredit: Heather Wald)
Ingången till Obsidian Entertainment hälsar dig med studionamnet upplyst i mitten, inramat av alla slags samlarobjekt som visar upp alla spel som utvecklaren har gett oss genom åren, från Fallout: New Vegas, till Grounded och mycket mer.
När det gäller karaktärsskapare är det ganska omfattande, och jag älskar hur min valda bakgrund nästan omedelbart återspeglas i dialogalternativ. Den efterföljande prologen ser mig spolas upp på en strand, efter att början på min resa ombord på ett fartyg går fel. Det är här jag lär mig Avoweds rep – från att plundra yxor från en stackars olycklig fotsoldat som inte klarade sig i ett stycke till att hitta en grimoire bredvid några uppspolade lådor, det är ett trevligt tillfälle att byta ut min lastning innan jag parkerar över skräp. Till och med i öppningsområdet är jag glad över att upptäcka att det redan finns mycket att upptäcka och göra, med områden att utforska och involverade sidouppdrag och möten. I ett av dem snubblar jag till exempel över en fånge som ber mig att släppa henne, även om min följeslagare tycker att jag inte ska lita på hennes ord. Det är sedan upp till mig att bestämma om jag vill hjälpa henne eller lämna henne bakom galler. Om jag väljer det förstnämnda får fången följa med mig ut i strid och delta i konversationer senare, vilket gör att det känns som om mina val spelar roll.
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Att gå in i Obsidian Entertainments studio i Irvine, Kalifornien, är som att ta en rundtur genom utvecklarens historia. Två rustningar från Fallout: New Vegas ramar in logotypen som lyser upp i mitten av entrén – en kopia av den ikoniska Desert Rangers-dräkten från spelets omslag tornar upp sig över rummet på ena sidan, medan den tunga, imponerande plåten som bärs av Brotherhood of Steel står på den andra. Till vänster om väggen finns ett glasskåp som är fyllt till bredden med samlarobjekt som skulle göra fans överallt avundsjuka. Från The Outer Worlds’ Spacer’s Choice MoonMan-hjälmar till specialutgåvor av Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 och South Park: The Stick of Truth, studions portfölj visas upp med stolthet. Allt fungerar som en tydlig påminnelse om hur många äventyr studion har gett oss genom åren och hur den har gjort sig ett namn genom att sätta variation, berättande, världsbyggande, val och konsekvenser i spetsen för sitt etos.
Avowed: Den stora förhandsvisningen
(Bildkredit: Framtiden)
Den här månaden dyker vi ner i det efterlängtade kommande Obsidian-spelet. För att hitta vår täckning, besökAvowed Big Preview hub.**
Kort efter att ha sett Obsidians förflutna på displayen får jag uppleva vad som finns i butiken härnäst med en demo av sitt kommande RPG, Avowed. Genom att ta oss tillbaka till Pillars of Eternitys fantasiuniversum bygger Avowed inte bara på vad som har kommit tidigare, utan det trampar också ny mark genom att införliva flexibel strid, ett nytt parkour-system och mer. Även om min tid med det nya äventyret är begränsad till några timmar, känns det i vissa avseenden redan som kulminationen av studions erfarenhet.
Avowed art director Matt Hansen, som slår sig ner för en pratstund under mitt studiobesök, säger att arvet ger Obsidian en slags lapptäckesflexibilitet: ”Det fina är att vi i varje spel vi gör kan referera till det och säga: ”Hur hanterade Grounded det där? Eller hur gjorde de det i The Outer Worlds? Eller hur hanterade Pentiment det där berättartempot, eller vad det nu kan vara? Och vi säger: ”Coolt. Vi utforskade det där. Låt oss ta med alla de största hitsen från de grejerna, vilket är riktigt tillfredsställande, men sedan också komma ihåg vad vårt kärn-DNA som studio är, eller hur?”, förklarar Hansen. ”Vi har mantrat ’dina världar på ditt sätt’. Vi vill se till att spelaren känner sig bemyndigad att spela spelet på sätt som gör dem upphetsade och ibland förhoppningsvis överraskar dem också.”
Spela på ditt sätt
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
”Dina världar, ditt sätt” börjar i Avoweds karaktärsskapare. Med en myriad av alternativ för att få din egen Envoy of Aedyr till liv, börjar jag ändra utseendet på en förinställd karaktär efter eget tycke, ändra håret, justera ansiktsdrag och lägga till ärr, fläckar och mer. Eftersom min karaktär är vad som kallas en Godlike – en ”sällsynt individ vars själ har berörts av gudarna vid födseln” – kan jag också välja mellan en mängd olika distinkta kännetecken för min mystiska gudom, till exempel svampsvampar som ramar in ögonen, eller bark som sticker upp från pannan och flätar med håret. Det som verkligen får mitt RPG-älskande hjärta att sjunga är dock de olika Avowed-bakgrunderna du kan välja mellan, till exempel en Arcane Scholar eller en Ranger – den senare väljer jag. Inte till skillnad från The Outer Worlds förmågor, ditt val fyller din personliga historia, men det återspeglas också i dina attributpoäng som jag också kan omfördela efter eget tycke.
Obsidian på displayen(Bildkredit: Heather Wald)
Ingången till Obsidian Entertainment hälsar dig med studionamnet upplyst i mitten, inramat av alla slags samlarobjekt som visar upp alla spel som utvecklaren har gett oss genom åren, från Fallout: New Vegas, till Grounded och mycket mer.
När det gäller karaktärsskapare är det ganska omfattande, och jag älskar hur min valda bakgrund nästan omedelbart återspeglas i dialogalternativ. Den efterföljande prologen ser mig spolas upp på en strand, efter att början på min resa ombord på ett fartyg går fel. Det är här jag lär mig Avoweds rep – från att plundra yxor från en stackars olycklig fotsoldat som inte klarade sig i ett stycke till att hitta en grimoire bredvid några uppspolade lådor, det är ett trevligt tillfälle att byta ut min lastning innan jag parkerar över skräp. Till och med i öppningsområdet är jag glad över att upptäcka att det redan finns mycket att upptäcka och göra, med områden att utforska och involverade sidouppdrag och möten. I ett av dem snubblar jag till exempel över en fånge som ber mig att släppa henne, även om min följeslagare tycker att jag inte ska lita på hennes ord. Det är sedan upp till mig att bestämma om jag vill hjälpa henne eller lämna henne bakom galler. Om jag väljer det förstnämnda får fången följa med mig ut i strid och delta i konversationer senare, vilket gör att det känns som om mina val spelar roll.
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Men det som tilltalar mig mer är dubbelheten i den roll jag har i Living Lands och de uppenbara spänningar som uppstår på grund av det. Det är uppenbart redan från början att jag är något av en outsider i världen, som försöker gå till botten med inte bara ett utan två mysterier. Som sändebud från det aedyrianska imperiet, utsänd av kejsaren för att undersöka en mystisk farsot som sprider sig i Eora, försöker jag också förstå varför jag är gudalik och vad den kopplingen innebär. Eftersom min gudalikhet manifesteras genom mitt unika fysiska utseende – som tyvärr har likheter med tecken på pesten – är många jag möter försiktiga med mig, och en scout anklagade mig för att vara smittad på grund av mina märken. Den typen av feedback från andra i världen gör att jag känner att jag verkligen är i den, även om jag ännu inte vet min plats i den.