Towers of Aghasba, ett kommande äventyr i en öppen värld från utvecklaren Dreamlit inc, äger rum på en enorm handgjord ö som du kommer att kunna forma och forma när du bygger upp byar och återupplivar landets ekosystem som en skeppsbruten medlem av Shimu-stammen. Det ser underbart ut. Men att få alla bitar att passa ihop ser ut att bli ett ambitiöst företag. Med en chans att se några av de klättrings-, utforsknings-, hantverks- och sidoaktiviteter som du kan fastna i under en hands-off-presentation, ser det väldigt mycket ut som en blandning mellan anpassningen av ön i Animal Crossing New Horizons och sandlådefriheten i Breath of Wild – bara med en förhistorisk, fantastisk twist.
Faktum är att VD, medgrundare och spelregissör Khang Le pekar ut båda spelen som stora inspirationskällor för den riktning som Towers of Aghasba så småningom skulle ta. Den första idén till överlevnadsupplevelsen föddes redan 2009, med Minecraft som ett stort inflytande, men det var inte förrän några år senare som Le bestämde sig för att faktiskt sätta saker i verket.
”När [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild kom ut tänkte jag: ’Nu räcker det, jag tänker på Unreal Engine, det är dags att verkligen göra det här spelet’. Med den typ av utforsknings- och upptäcktsspel, men blandat med byggspelaspekten, var det tänkt att vara lite mer överlevnadsaktigt – baserat på Minecraft”, säger Le. ”Men när jag spelade Animal Crossing [New Horizons] tänkte jag: ’Jag tycker att det här är ett nytt sätt att ta sig an det’, för jag vill verkligen att många spelare ska vara involverade. Jag tror att överlevnadsspel har en väldigt hardcore och nischad publik, [och vi ville] att fans av Ghiblis filmer, en familjevänlig typ av publik, skulle kunna njuta av Towers [of Aghasba].”
Din värld
(Bildkredit: Dreamlit Inc)
Viljan att tilltala fans av Ghibli-filmer är ingen överraskning med tanke på att Towers of Aghasbas design och utseende kanaliserar sådana som Nausicaa of the Valley of the Wind och Princess Mononoke. I början av spelet anländer du till en strand – som många klassiska Zelda-spel – och landet är till största delen kargt. Som Le förklarar börjar du med att ge ön liv igen genom att plantera ett ”Colossal Seed”, som du placerar var du vill för att börja odla ditt första Colossal Tree. Detta hjälper dig att börja odla växtliv som du kan skörda för hantverk och locka in djur för att främja ett ekosystem. Den senare funktionen, som Le förklarar, var också inspirerad av ett annat spel – den färgglada simuleringen Viva PiÑata från 2006.
Towers of Aghasba, ett kommande äventyr i en öppen värld från utvecklaren Dreamlit inc, äger rum på en enorm handgjord ö som du kommer att kunna forma och forma när du bygger upp byar och återupplivar landets ekosystem som en skeppsbruten medlem av Shimu-stammen. Det ser underbart ut. Men att få alla bitar att passa ihop ser ut att bli ett ambitiöst företag. Med en chans att se några av de klättrings-, utforsknings-, hantverks- och sidoaktiviteter som du kan fastna i under en hands-off-presentation, ser det väldigt mycket ut som en blandning mellan anpassningen av ön i Animal Crossing New Horizons och sandlådefriheten i Breath of Wild – bara med en förhistorisk, fantastisk twist.
Faktum är att VD, medgrundare och spelregissör Khang Le pekar ut båda spelen som stora inspirationskällor för den riktning som Towers of Aghasba så småningom skulle ta. Den första idén till överlevnadsupplevelsen föddes redan 2009, med Minecraft som ett stort inflytande, men det var inte förrän några år senare som Le bestämde sig för att faktiskt sätta saker i verket.
”När [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild kom ut tänkte jag: ’Nu räcker det, jag tänker på Unreal Engine, det är dags att verkligen göra det här spelet’. Med den typ av utforsknings- och upptäcktsspel, men blandat med byggspelaspekten, var det tänkt att vara lite mer överlevnadsaktigt – baserat på Minecraft”, säger Le. ”Men när jag spelade Animal Crossing [New Horizons] tänkte jag: ’Jag tycker att det här är ett nytt sätt att ta sig an det’, för jag vill verkligen att många spelare ska vara involverade. Jag tror att överlevnadsspel har en väldigt hardcore och nischad publik, [och vi ville] att fans av Ghiblis filmer, en familjevänlig typ av publik, skulle kunna njuta av Towers [of Aghasba].”
Din värld
(Bildkredit: Dreamlit Inc)
Viljan att tilltala fans av Ghibli-filmer är ingen överraskning med tanke på att Towers of Aghasbas design och utseende kanaliserar sådana som Nausicaa of the Valley of the Wind och Princess Mononoke. I början av spelet anländer du till en strand – som många klassiska Zelda-spel – och landet är till största delen kargt. Som Le förklarar börjar du med att ge ön liv igen genom att plantera ett ”Colossal Seed”, som du placerar var du vill för att börja odla ditt första Colossal Tree. Detta hjälper dig att börja odla växtliv som du kan skörda för hantverk och locka in djur för att främja ett ekosystem. Den senare funktionen, som Le förklarar, var också inspirerad av ett annat spel – den färgglada simuleringen Viva PiÑata från 2006.
”Den ursprungliga trailern från 2019 visar lite mer av ett överlevnads-PvE-spel, och vi övergick till mer av ett sandlådebyggarspel i en öppen värld med det nya greppet att spelaren också måste bygga ekosystem och skogar och måste balansera mellan natur och civilisation”, säger Le om Viva PiÑata-kopplingen. ”Men sedan är känslan [av Towers of Aghasba] väldigt mycket Nausicaa och Princess Mononoke, att kunna bygga en vacker skog, så att du kan locka de här konstiga varelserna till ditt ekosystem.”
(Bildkredit: Dreamlit Inc)
När du börjar arbeta för att återställa den naturliga världen kan du också arbeta för att bygga upp dina egna byar på ön och snickra ihop olika strukturer för att skapa. Inte olikt Animal Crossing New Horizons kan du låta upp till tre andra spelare besöka din ö för att kolla in ditt hantverk, handla med dig och jaga de varelser som strövar i dina länder.
Även om vibbarna kan vara chill, finns det också några hot i butiken. Infekterade områden som kallas Withered Lands hyser monstruösa varelser och du och dina kompisar kan arbeta för att bli av med den kraft som plågar miljön. Men om du, precis som jag, inte är en person som dras till multiplayer-upplevelser, betonar Le att du kan ta dig an Withered Lands solo om du vill.
Anmäl dig till GamesRadar+ nyhetsbrev
Veckosammanfattningar, berättelser från de communities du älskar och mycket mer
Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenMotta e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.