När det gäller Bethesdas RPG-spel är det ofta de mindre sidouppdragen som tenderar att fastna mest hos mig. Kanske är det på grund av hur du organiskt kan stöta på dem; vilket gör att det känns som en upptäckt du råkade på snarare än ett uppdrag som leder dig längs en bestämd väg. Eller kanske är det för att de utforskar kortare, kompakta berättelser som överraskar dig, men i både Skyrim, Fallout och till och med Oblivion är sidouppdragen ofta mycket mer minnesvärda än huvudberättelsen.
För mig kan ungefär samma sak sägas om Starfield Shattered Space. Den första Starfield-expansionen introducerar en ny planet och för oss närmare den mest svårfångade fraktionen i de bosatta systemen. Även om jag var glad över att äntligen lära mig mer om House Va’ruun och se hemvärlden själv, var höjdpunkten i min upplevelse återigen några mindre sidouppdrag som tog mig bort från kärnhistorien.
Bröder splittrade
(Bildkredit: Bethesda)
Som jag redogjorde för i min Starfield Shattered Space-recension, lämnades jag och ville ha mer från House Va’ruun. Det känns ofta som att DLC inte gör det mesta av den ovanliga fraktionen så mycket som den kunde, eller utnyttja de skräckvibbar som Bethesda retade i ledningen fram till lanseringen. Ändå uppskattar jag hur det etablerar Va’ruuns värderingar, övertygelser och kamp, inte bara i de val som presenteras i huvuduppdraget, utan också genom några av dess sidouppdrag. Mycket tidigt kan du till exempel stöta på Adlam-bröderna som argumenterar i vad som i huvudsak är Dazras stadstorg. Naturligtvis dras du till att ta reda på vad som händer mellan paret, och inom kort dras du till att hjälpa dem att lösa sin spända, splittrade relation genom att medla i en duell.
Questing
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Vår guide till Starfield Shattered Space The Duel-uppdraget
När det gäller Bethesdas RPG-spel är det ofta de mindre sidouppdragen som tenderar att fastna mest hos mig. Kanske är det på grund av hur du organiskt kan stöta på dem; vilket gör att det känns som en upptäckt du råkade på snarare än ett uppdrag som leder dig längs en bestämd väg. Eller kanske är det för att de utforskar kortare, kompakta berättelser som överraskar dig, men i både Skyrim, Fallout och till och med Oblivion är sidouppdragen ofta mycket mer minnesvärda än huvudberättelsen.
För mig kan ungefär samma sak sägas om Starfield Shattered Space. Den första Starfield-expansionen introducerar en ny planet och för oss närmare den mest svårfångade fraktionen i de bosatta systemen. Även om jag var glad över att äntligen lära mig mer om House Va’ruun och se hemvärlden själv, var höjdpunkten i min upplevelse återigen några mindre sidouppdrag som tog mig bort från kärnhistorien.
Bröder splittrade
(Bildkredit: Bethesda)
Som jag redogjorde för i min Starfield Shattered Space-recension, lämnades jag och ville ha mer från House Va’ruun. Det känns ofta som att DLC inte gör det mesta av den ovanliga fraktionen så mycket som den kunde, eller utnyttja de skräckvibbar som Bethesda retade i ledningen fram till lanseringen. Ändå uppskattar jag hur det etablerar Va’ruuns värderingar, övertygelser och kamp, inte bara i de val som presenteras i huvuduppdraget, utan också genom några av dess sidouppdrag. Mycket tidigt kan du till exempel stöta på Adlam-bröderna som argumenterar i vad som i huvudsak är Dazras stadstorg. Naturligtvis dras du till att ta reda på vad som händer mellan paret, och inom kort dras du till att hjälpa dem att lösa sin spända, splittrade relation genom att medla i en duell.
Questing
(Bildkredit: Xbox Game Studios)
Vår guide till Starfield Shattered Space The Duel-uppdraget
Ja, det är ganska extremt att kräva en duell på liv och död mot sin egen bror, och ja, det är ganska mycket press att sätta mig som utomstående för att försöka lösa det, men jag kom på mig själv med att bli mycket mer investerad i dess resultat än flera av de uppdrag som är inriktade på att anpassa husen i Va’ruun. I hjärtat av uppdraget finns en mycket mänsklig berättelse om kärlek, förlust och felkommunikation. Med uppgift att få en bättre förståelse för varje brors perspektiv och höra deras sida av historien, får du först veta att Borhal är förståeligt upprörd över att hans bror Amila försökte sälja en urna som innehåller deras mors aska. Detta sker efter ”oändliga år av vanära och smärta”, som Borhal uttrycker det. Hur okänsligt Amilas agerande än låter och hur lätt det än är att till en början ställa sig på Borhals sida, desto mer jag pratade med dem och fick inblick i deras liv, desto mer sympatiserade jag med dem båda.
Från att läsa ett hjärtskärande brev skrivet av Amila till hans avlidna fru, till att höra om deras svåra barndom på Va’ruun’kai, måste du sedan bestämma resultatet av duellen. Borhal kanske tror att detta är det enda sättet att en gång för alla få slut på meningsskiljaktigheterna mellan dem, men det är tydligt att det inte finns någon skurk i den här berättelsen, bara en splittrad familj som skadar varandra. Allt jag ville göra var att läka deras splittrade relation och hjälpa dem att undvika en ny tragedi.
Relativt sett påverkar sidouppdraget inte mig som spelare direkt eller ber mig att göra något alltför krävande, men jag kände mig belönad för mina ansträngningar när jag senare snubblade över en konversation som visade mig konsekvenserna av det val jag hade gjort. På kort tid hade uppdraget faktiskt fått mig att bry mig om utgången av brödernas konflikt, och jag kan inte säga att jag kände mig lika engagerad i några av huvudberättelseuppdragen i expansionen.
En bekant melodi