Det har varit en lång tid att komma, men Stalker 2: Heart of Chornobyl är äntligen på horisonten, och baserat på vad jag spelade på Gamescom 2024 verkar det som om väntan kommer att vara värt det för både serieveteraner och nykomlingar i Exclusion Zone.
Jag ska vara ärlig, jag har aldrig spelat något av Stalker-spelen tidigare, så när jag gick in i min praktiska demo var jag inte helt säker på vad jag kunde förvänta mig. Men de inledande 30 minuterna har gjort mig helt fascinerad – även om jag fick stryk flera gånger – och det är nästan svårt att tro att det här är samma spel som GamesRadar+s egen Josh West tyckte var ganska grovt i kanterna på förra årets Gamescom. Uppenbarligen var de extra förseningarna väl värda det.
Till att börja med är saker visuellt underbara – ja, så underbart som en förfallande, postapokalyptisk värld kan se ut. Vattnet glittrar vackert och du kan nästan känna lukten av den ruttna, rostiga metallen i de smutsiga rören och stegen när du utforskar. Det är parat med en förvånansvärt snygg prestanda – bildfrekvensen förblir konsekvent och action känns smidig, även om jag märkte några långa laddningsskärmar när jag var tvungen att ladda om efter ett dödsfall (vilket hände ofta, men mer om det senare).
I en intervju med GamesRadar+ berättar GSC Game Worlds tekniska producent Yevhenii Kulyk att det har skett ”en hel del finjusteringar” av Stalker 2:s system sedan förra Gamescom – faktum är att utvecklarna fortfarande arbetar med en del av den feedback de fick förra gången under deras senaste besök i Köln. ”Vi bearbetar nu massor av den här feedbacken, och vi arbetar för att optimera [och] göra spelupplevelsen så bra som möjligt.”
En hård värld
(Bildkredit: GSC Game World)Håll dig frusen
(Bildkredit: Bethesda)
Vår lista över de bästa FPS-spelen borde ha mycket för dig att tugga igenom inför Stalker 2:s release
Det finns dock inga två sätt runt det – Stalker 2 är brutalt. Det finns ingen handhållning här – jag blev snabbt slagen till en massa av en fyrbent mutant, och även när det hade hanterats stötte jag på en liten grupp ovänliga människor som avfyrade * mycket * smärtsamma kulor, som fick det bättre av mig igen och igen … och igen. Detta underlättades inte av bristen på tillgängliga resurser – jag hade redan bränt igenom mina läkande föremål, så jag var i ganska kläm.
Det har varit en lång tid att komma, men Stalker 2: Heart of Chornobyl är äntligen på horisonten, och baserat på vad jag spelade på Gamescom 2024 verkar det som om väntan kommer att vara värt det för både serieveteraner och nykomlingar i Exclusion Zone.
Jag ska vara ärlig, jag har aldrig spelat något av Stalker-spelen tidigare, så när jag gick in i min praktiska demo var jag inte helt säker på vad jag kunde förvänta mig. Men de inledande 30 minuterna har gjort mig helt fascinerad – även om jag fick stryk flera gånger – och det är nästan svårt att tro att det här är samma spel som GamesRadar+s egen Josh West tyckte var ganska grovt i kanterna på förra årets Gamescom. Uppenbarligen var de extra förseningarna väl värda det.
Till att börja med är saker visuellt underbara – ja, så underbart som en förfallande, postapokalyptisk värld kan se ut. Vattnet glittrar vackert och du kan nästan känna lukten av den ruttna, rostiga metallen i de smutsiga rören och stegen när du utforskar. Det är parat med en förvånansvärt snygg prestanda – bildfrekvensen förblir konsekvent och action känns smidig, även om jag märkte några långa laddningsskärmar när jag var tvungen att ladda om efter ett dödsfall (vilket hände ofta, men mer om det senare).
I en intervju med GamesRadar+ berättar GSC Game Worlds tekniska producent Yevhenii Kulyk att det har skett ”en hel del finjusteringar” av Stalker 2:s system sedan förra Gamescom – faktum är att utvecklarna fortfarande arbetar med en del av den feedback de fick förra gången under deras senaste besök i Köln. ”Vi bearbetar nu massor av den här feedbacken, och vi arbetar för att optimera [och] göra spelupplevelsen så bra som möjligt.”
En hård värld
(Bildkredit: GSC Game World)Håll dig frusen
(Bildkredit: Bethesda)
Vår lista över de bästa FPS-spelen borde ha mycket för dig att tugga igenom inför Stalker 2:s release
Det finns dock inga två sätt runt det – Stalker 2 är brutalt. Det finns ingen handhållning här – jag blev snabbt slagen till en massa av en fyrbent mutant, och även när det hade hanterats stötte jag på en liten grupp ovänliga människor som avfyrade * mycket * smärtsamma kulor, som fick det bättre av mig igen och igen … och igen. Detta underlättades inte av bristen på tillgängliga resurser – jag hade redan bränt igenom mina läkande föremål, så jag var i ganska kläm.
Kulyk var mycket vänlig och gav mig några råd under det här fiaskot (som bland annat handlade om att utrusta en mycket större pistol som jag hade hittat under utforskningen och som jag hade tappat bort i min inventering), men påpekade också under vår chatt att det kommer att finnas ett urval av olika svårighetsalternativ tillgängliga när FPS lanseras ”så att alla kan njuta på sitt sätt”. Jag hade spelat på ”target difficulty” som erbjuder den ”mest autentiska Stalker-upplevelsen”, men det kommer att finnas en mer lättillgänglig svårighetsgrad som ”bör vara utmanande, men inte så svår som våra standarder”.
Det är inte det enda som är betryggande för nykomlingar, för Kulyk berättar också att ”vi förbereder vårt spel så att alla kan njuta av det”, även om de inte har spelat originalspelen. ”Det är naturligtvis inte obligatoriskt att spela originalspelet för att förstå vad som händer under händelserna i Stalker 2”, börjar Kulyk. ”Men det är förstås alltid bra att veta vad som hände innan, för – lite spoilers – du kommer att kunna träffa några gamla kompisar under din genomspelning av Stalker 2.
Registrera dig för GamesRadar+ nyhetsbrev