Split Fiction är nu mitt mest efterlängtade spel 2025 och bevisar att Hazelight fortsätter att vara den mest uppfinningsrika studion där ute när det gäller co-op-äventyr

I Split Fiction kan du rida på ryggen av en drake, förvandlas till en bolldroid som också fungerar som en snygg exodräkt och rulla runt som både gris och kokt korv. Om jag någonsin behövt mer bevis för att Hazelight Studios är den mest kreativa utvecklaren när det gäller co-op-äventyr, så var det debuttrailern som släpptes igår kväll. Den presenterades nyligen på The Game Awards 2024, och jag har redan tappat räkningen på hur många gånger jag har tittat på filmen som avslöjar spelet för att suga åt mig varje detalj i dess kreativa koncept. Idén bakom berättelsen och dess huvudpersoner talade omedelbart till mig – så mycket att det redan har skjutit i höjden till toppen av mina mest efterlängtade spel 2025.

Ta det faktum att våra ledande hjältar är två blivande författare. Mio, som har en förkärlek för sci-fi, och Zoe, som gillar fantasy, är främlingar för varandra och försöker båda bli publicerade av ett teknikföretag som specialiserar sig på simuleringar. En Steve Jobs-liknande skurk dyker upp för att försöka stjäla deras berättelser för företagets räkning… och som författare är det verkligen Bad Guy-grejer. Allt blir lite Matrix när Zoe och Mio försöker slå tillbaka och själva kastas in i simuleringen. Tillsammans med en kompis måste vi arbeta tillsammans som författare för att ta oss igenom deras fiktiva världar med en underbart konstig uppsättning förmågor. Som någon som älskade studions tidigare äventyr, A Way Out och It Takes Two, kan jag inte vänta med att uppleva Split Fictions uppfinningsrika genremix och olika mekaniker.

Simulerade berättelser

Split Fiction splitscreen-skärmdump av Mio och Zoe i en sci-fi-världsvägg som springer med upplysta bodysuits på

(Bildkredit: EA)Dynamiska duos

Det tar två

(Bildens upphovsman: EA)

Se vårt urval av de bästa co-op-spelen.

I Split Fiction kan du rida på ryggen av en drake, förvandlas till en bolldroid som också fungerar som en snygg exodräkt och rulla runt som både gris och kokt korv. Om jag någonsin behövt mer bevis för att Hazelight Studios är den mest kreativa utvecklaren när det gäller co-op-äventyr, så var det debuttrailern som släpptes igår kväll. Den presenterades nyligen på The Game Awards 2024, och jag har redan tappat räkningen på hur många gånger jag har tittat på filmen som avslöjar spelet för att suga åt mig varje detalj i dess kreativa koncept. Idén bakom berättelsen och dess huvudpersoner talade omedelbart till mig – så mycket att det redan har skjutit i höjden till toppen av mina mest efterlängtade spel 2025.

Läs mer  Alla Destiny 2 Tonic-uppgraderingar och de bästa att låsa upp

Ta det faktum att våra ledande hjältar är två blivande författare. Mio, som har en förkärlek för sci-fi, och Zoe, som gillar fantasy, är främlingar för varandra och försöker båda bli publicerade av ett teknikföretag som specialiserar sig på simuleringar. En Steve Jobs-liknande skurk dyker upp för att försöka stjäla deras berättelser för företagets räkning… och som författare är det verkligen Bad Guy-grejer. Allt blir lite Matrix när Zoe och Mio försöker slå tillbaka och själva kastas in i simuleringen. Tillsammans med en kompis måste vi arbeta tillsammans som författare för att ta oss igenom deras fiktiva världar med en underbart konstig uppsättning förmågor. Som någon som älskade studions tidigare äventyr, A Way Out och It Takes Two, kan jag inte vänta med att uppleva Split Fictions uppfinningsrika genremix och olika mekaniker.

Leo och Vincent klättrar uppför en vägg i A Way Out

Simulerade berättelser

(Bildkredit: EA)Dynamiska duos

(Bildens upphovsman: EA)

Se vårt urval av de bästa co-op-spelen.

När det gäller en simulerad sci-fi- eller fantasyvärld är ingenting uteslutet, och det är därför jag är så jäkla upphetsad över den här genreblandningen. Bara avslöjande trailern talar för just detta, med Zoe och Mio som måste kämpa mot allt från en jätte som svingar en enorm yxa till att åka på Zero-G-motorcyklar som ser ut som om de kommer direkt från Tron. Inte bara det, utan paret kommer att anta många olika former, med spelregissören Josef Fares som säger att ”vi på Hazelight älskar variation, och du kommer att ha en unik mekanik för varje nivå”. Det förde omedelbart tankarna till de många kreativa sätt som du måste försöka ta dig igenom den överdimensionerade världen i It Takes Two. Som det främmande paret Cody och May, som förvandlas till dockor av en magisk trollformel, måste du på varje nivå övervinna hinder och pussel på en mängd olika sätt, och varenda en av dem sätter ditt lagarbete och kamratskap på prov.

Precis som Cody och Mays omständigheter bjöd på unika utmaningar och uppfinningsrika nivåer, ser jag fram emot att se vad Zoes fantasivärld och Mios sci-fi-värld kommer att ge oss. En av de stora glädjeämnena med It Takes Two, i synnerhet, var hur dess fantasifulla nivådesign ständigt skulle överraska mig, och med simuleringsuppsättningen och löftet om variation har jag allt hopp om att Split Fiction kommer att mer än leverera i det avseendet.

(Bildkredit: Hazelight)

Läs mer  Hur man får rekvisitioner i Space Marine 2

Vad Hazelight Studio också alltid har spikat är hur det använder co-op-formeln för att utforska de olika dynamikerna mellan sina huvudpersoner. I A Way Out, till exempel, älskade jag hur det förde två fängelseinterner – som alla har sina egna motiv – tillsammans, och när du arbetar tillsammans som ett team börjar du lära dig mer om deras individuella historier såväl som deras personligheter som ibland skulle kollidera och orsaka friktion. I It Takes Two tvingar kooperativet det gifta paret Cody och May att arbeta tillsammans av nödvändighet, men det börjar inte bara kasta ljus över orsaken till klyftan mellan dem, utan hjälper dem också att börja reparera den.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.