Om det finns någon studio som vet hur man gör en minnesvärd DLC, så är det Bethesda. Från att ta oss till Mirelurk-infekterade stränder i Fallout 4’s Far Harbor, till galenskapens rike i Oblivion’s Shivering Isles, eller vampyrjägarfortet i Skyrim: Dawnguard, har Bethesda levererat en stark uppställning av expansioner genom åren. Var och en har byggt vidare på de vidsträckta världarna med nya platser och fyllt på sina respektive basspelsupplevelser med nya ansikten och berättelser. Nu lovar Starfield Shattered Space att följa efter genom att låta oss fördjupa oss i berättelsen om den mystiska Va’ruun-fraktionen på hemvärldsplaneten Va’runn’kai. Medan Starfield är hem för över 1 000 planeter och använder sig av procedurteknik för sina slumpmässiga instanser, har den nya expansionens värld handgjorts för att återfå utforskningen av Fallout och Skyrim.
”Vi visste mycket tidigt att vi behövde lägga till en utforskbar landmassa med massor av handgjort innehåll”, säger studiodesignchefen Emil Pagliarulo, ”i motsats till grundspelets metod att tillhandahålla systemiskt och procedurellt innehåll på dessa massiva planeter. Att veta att innehållet finns på en enda, stor landmassa innebär att spelarna kan utforska som de brukade göra i Fallout och Skyrim.”
Målet, säger Pagliarulo, är att spelarna ska känna att de snubblar över överraskningar som lämnats av Starfields utvecklare, oavsett om det är en ”specifik berättelse”, slumpmässigt möte eller unikt föremål. Om detta låter långt ifrån Starfields procedurella spretighet, skulle du ha rätt att tänka så. ”Du vet, vi förstår det”, tillägger Pagliarulo. ”Det finns en stor skillnad mellan slumpmässigt, procedurgenererat innehåll och skräddarsydd godhet. Och även om det definitivt finns en del procedurellt, repeterbart innehåll i Shattered Space, är det här en DLC som är dedikerad till skräddarsydd godhet.”
Utomjordisk hemvärld
(Bildkredit: Bethesda Game Studios)
Om det finns någon studio som vet hur man gör en minnesvärd DLC, så är det Bethesda. Från att ta oss till Mirelurk-infekterade stränder i Fallout 4’s Far Harbor, till galenskapens rike i Oblivion’s Shivering Isles, eller vampyrjägarfortet i Skyrim: Dawnguard, har Bethesda levererat en stark uppställning av expansioner genom åren. Var och en har byggt vidare på de vidsträckta världarna med nya platser och fyllt på sina respektive basspelsupplevelser med nya ansikten och berättelser. Nu lovar Starfield Shattered Space att följa efter genom att låta oss fördjupa oss i berättelsen om den mystiska Va’ruun-fraktionen på hemvärldsplaneten Va’runn’kai. Medan Starfield är hem för över 1 000 planeter och använder sig av procedurteknik för sina slumpmässiga instanser, har den nya expansionens värld handgjorts för att återfå utforskningen av Fallout och Skyrim.
”Vi visste mycket tidigt att vi behövde lägga till en utforskbar landmassa med massor av handgjort innehåll”, säger studiodesignchefen Emil Pagliarulo, ”i motsats till grundspelets metod att tillhandahålla systemiskt och procedurellt innehåll på dessa massiva planeter. Att veta att innehållet finns på en enda, stor landmassa innebär att spelarna kan utforska som de brukade göra i Fallout och Skyrim.”
Målet, säger Pagliarulo, är att spelarna ska känna att de snubblar över överraskningar som lämnats av Starfields utvecklare, oavsett om det är en ”specifik berättelse”, slumpmässigt möte eller unikt föremål. Om detta låter långt ifrån Starfields procedurella spretighet, skulle du ha rätt att tänka så. ”Du vet, vi förstår det”, tillägger Pagliarulo. ”Det finns en stor skillnad mellan slumpmässigt, procedurgenererat innehåll och skräddarsydd godhet. Och även om det definitivt finns en del procedurellt, repeterbart innehåll i Shattered Space, är det här en DLC som är dedikerad till skräddarsydd godhet.”
Utomjordisk hemvärld
(Bildkredit: Bethesda Game Studios)
”Skräddarsydd godhet” känns passande när det gäller att forma en upplevelse kring Va’ruun-fraktionen. När vi har utforskat kosmos som medlem av Constellation har vi haft chansen att ansluta oss till ett antal Starfield-fraktioner, från Freestar Collective rangers till United Colonies och till och med den moraliskt tvetydiga Crimson Fleet. Va’ruun, å andra sidan, är märkbart frånvarande i kärnupplevelsen, men Starfield har lagt grunden för att göra Va’ruun till en av de mer spännande, mystiska och helt enkelt konstiga grupperna i de bosatta systemen. Eftersom vi ännu inte har kommit Va’ruun riktigt nära och upptäckt vad som är grejen med deras stora ormdyrkande sätt, utgör de ett utmärkt expansionsmaterial – inte bara i de luckor som det kan fylla berättelsemässigt, utan tack vare gruppens märkliga natur.
En blick framåt
(Bildkredit: Xbox)
Kommande Bethesda-spel: Från Indiana Jones till Elder Scrolls 6
När Bethesda bestämde sig för att sätta strålkastaren på fraktionen i DLC i slutet av Starfields utveckling, började teamet skapa en skräddarsydd hemvärld och stad som känns distinkt unik för Va’ruun. ”När House Va’ruun först skapades som en fraktion, i våra diskussioner och dokumentation, gick vi ganska djupt in i deras bakgrund. Eller rättare sagt, vi gick på djupet”, säger Pagliarulo. ”Vi visste en hel del om dem, men gjorde ingen djupdykning i detaljerna. Men dessa detaljer på hög nivå berättade mycket för oss. Vi visste att huset Va’ruun var den mest ”främmande” av alla mänskliga fraktioner i de bebodda systemen. Vi visste att de var isolationister, konstiga Lovecraftian-kultister, på sätt och vis. Och vi visste att deras hemvärld var Va’ruun’kai.”
Pagliarulo tillägger att Bethesda ”pratade mycket” om hur Va’ruun’kai såg ut under Starfields tidiga utvecklingsdagar: ”En av anledningarna till att vi aldrig riktigt konkretiserade deras hemvärld på papper var att vi verkligen hoppades att vi en dag, på något sätt, skulle kunna väcka House Va’ruun till liv som en spelbar fraktion. Och vi skulle kunna ge spelarna Va’ruun’kai. Och hur man än vill beskriva det, så skulle Va’ruun’kai vara… konstigt. Men hur konstigt? Och konstigt på vilket sätt? Vad skulle vi kunna åstadkomma?”
Dessa frågor styrde teamets tillvägagångssätt när det gällde att göra hemvärlden ”verkligt unik” i de bebodda systemen. När de väl hade bestämt sig för att faktiskt bygga världen för expansionen började de testa gränserna för vad de kunde göra. Kunde de till exempel skapa ”någon form av evig förmörkelse” eller ”kvicksilverpölar” i skapelseverktygen?
Om det finns någon studio som vet hur man gör en minnesvärd DLC, så är det Bethesda. Från att ta oss till Mirelurk-infekterade stränder i Fallout 4’s Far Harbor, till galenskapens rike i Oblivion’s Shivering Isles, eller vampyrjägarfortet i Skyrim: Dawnguard, har Bethesda levererat en stark uppställning av expansioner genom åren. Var och en har byggt vidare på de vidsträckta världarna med nya platser och fyllt på sina respektive basspelsupplevelser med nya ansikten och berättelser. Nu lovar Starfield Shattered Space att följa efter genom att låta oss fördjupa oss i berättelsen om den mystiska Va’ruun-fraktionen på hemvärldsplaneten Va’runn’kai. Medan Starfield är hem för över 1 000 planeter och använder sig av procedurteknik för sina slumpmässiga instanser, har den nya expansionens värld handgjorts för att återfå utforskningen av Fallout och Skyrim.
”Vi visste mycket tidigt att vi behövde lägga till en utforskbar landmassa med massor av handgjort innehåll”, säger studiodesignchefen Emil Pagliarulo, ”i motsats till grundspelets metod att tillhandahålla systemiskt och procedurellt innehåll på dessa massiva planeter. Att veta att innehållet finns på en enda, stor landmassa innebär att spelarna kan utforska som de brukade göra i Fallout och Skyrim.”
Målet, säger Pagliarulo, är att spelarna ska känna att de snubblar över överraskningar som lämnats av Starfields utvecklare, oavsett om det är en ”specifik berättelse”, slumpmässigt möte eller unikt föremål. Om detta låter långt ifrån Starfields procedurella spretighet, skulle du ha rätt att tänka så. ”Du vet, vi förstår det”, tillägger Pagliarulo. ”Det finns en stor skillnad mellan slumpmässigt, procedurgenererat innehåll och skräddarsydd godhet. Och även om det definitivt finns en del procedurellt, repeterbart innehåll i Shattered Space, är det här en DLC som är dedikerad till skräddarsydd godhet.”
Utomjordisk hemvärld
(Bildkredit: Bethesda Game Studios)
”Skräddarsydd godhet” känns passande när det gäller att forma en upplevelse kring Va’ruun-fraktionen. När vi har utforskat kosmos som medlem av Constellation har vi haft chansen att ansluta oss till ett antal Starfield-fraktioner, från Freestar Collective rangers till United Colonies och till och med den moraliskt tvetydiga Crimson Fleet. Va’ruun, å andra sidan, är märkbart frånvarande i kärnupplevelsen, men Starfield har lagt grunden för att göra Va’ruun till en av de mer spännande, mystiska och helt enkelt konstiga grupperna i de bosatta systemen. Eftersom vi ännu inte har kommit Va’ruun riktigt nära och upptäckt vad som är grejen med deras stora ormdyrkande sätt, utgör de ett utmärkt expansionsmaterial – inte bara i de luckor som det kan fylla berättelsemässigt, utan tack vare gruppens märkliga natur.
En blick framåt
(Bildkredit: Xbox)
Kommande Bethesda-spel: Från Indiana Jones till Elder Scrolls 6
När Bethesda bestämde sig för att sätta strålkastaren på fraktionen i DLC i slutet av Starfields utveckling, började teamet skapa en skräddarsydd hemvärld och stad som känns distinkt unik för Va’ruun. ”När House Va’ruun först skapades som en fraktion, i våra diskussioner och dokumentation, gick vi ganska djupt in i deras bakgrund. Eller rättare sagt, vi gick på djupet”, säger Pagliarulo. ”Vi visste en hel del om dem, men gjorde ingen djupdykning i detaljerna. Men dessa detaljer på hög nivå berättade mycket för oss. Vi visste att huset Va’ruun var den mest ”främmande” av alla mänskliga fraktioner i de bebodda systemen. Vi visste att de var isolationister, konstiga Lovecraftian-kultister, på sätt och vis. Och vi visste att deras hemvärld var Va’ruun’kai.”
Pagliarulo tillägger att Bethesda ”pratade mycket” om hur Va’ruun’kai såg ut under Starfields tidiga utvecklingsdagar: ”En av anledningarna till att vi aldrig riktigt konkretiserade deras hemvärld på papper var att vi verkligen hoppades att vi en dag, på något sätt, skulle kunna väcka House Va’ruun till liv som en spelbar fraktion. Och vi skulle kunna ge spelarna Va’ruun’kai. Och hur man än vill beskriva det, så skulle Va’ruun’kai vara… konstigt. Men hur konstigt? Och konstigt på vilket sätt? Vad skulle vi kunna åstadkomma?”
Dessa frågor styrde teamets tillvägagångssätt när det gällde att göra hemvärlden ”verkligt unik” i de bebodda systemen. När de väl hade bestämt sig för att faktiskt bygga världen för expansionen började de testa gränserna för vad de kunde göra. Kunde de till exempel skapa ”någon form av evig förmörkelse” eller ”kvicksilverpölar” i skapelseverktygen?