Space Marine 2 bevisar att vi är redo att se en annan sida av Warhammer 40K – och jag har den perfekta anpassningen i åtanke

När du tänker på Warhammer 40K tänker du förmodligen på Space Marines. Du vet vilka de är: stora, griniga dödsmaskiner i kraftfulla rustningar som dödar legioner av skurkar med sina bara händer samtidigt som de kommunicerar uteslutande med ”bror” och ”kejsare”. Bara några få av dessa superstora soldater kan ändra kursen i ett interplanetärt krig – en maktfantasi som såldes fenomenalt bra i Warhammer 40,000: Space Marine 2, där du spelar en av de ovannämnda griniga dödsmaskinerna med uppgift att rädda flera planeter från utomjordiska horder och kaosdyrkande kultister.

Som jag redan har nämnt i min recension av Space Marine 2 är spelet utmärkt när det gäller att få dig att känna dig så mäktig som en rymdmarinsoldat borde – ynkliga människor dör med ett enda skott från din boltgun, medan till och med höga Tyranid-krigare inte är någon match för några vältajmade pareringar. Men lika imponerande är utvecklaren Saber Interactives öga för omfattning, som fångar 40K-universumets immensitet som inget annat. Krig rasar ständigt i bakgrunden av dina egna strider, och det känns verkligen som om du bara är en liten kugge i en mycket större kamp. Förutom att jag längtar efter mer av dess kampanj har det också fått mig att undra om det finns andra 40K-historier som är redo att berättas i spelformat.

Första och enda

Utsikt över en invaderad Hive City i Warhammer 40,000: Space Marine 2

(Bildkredit: Saber Interactive)Modell medborgare

Space Marines ställer upp sig på ett dimmigt slagfält i Warhammer 40,000 10th Edition

(Bildkredit: Warhammer Community)

Kolla in vår nybörjarguide för att samla Space Marines i Warhammer 40K

Gå in i Gaunt’s Ghosts. För dem som inte har läst författaren Dan Abnetts bokserie följer den kommissarie Ibram Gaunt och Tanith First and Only: ett regemente av Imperial Guard vars hemplanet förstördes när de skulle rekryteras till militären. De är utmärkta på smygoperationer och sätts ofta in när det inte räcker med råstyrka för att vinna. De är lömska, sårbara och fortfarande väldigt mänskliga. Kort sagt, de är allt som en rymdmarinsoldat inte är.

Det är en frisk fläkt, för låt oss vara ärliga: det är svårt att göra space marines, som karaktärer, intressanta. Deras överdrivna oo-rah-attityd är tillräcklig för att få även den mest överentusiastiska militära rekryteraren att rodna, deras intressen utöver dödande är praktiskt taget obefintliga och coolhetsregeln lämnar lite utrymme för något annat. Jag säger inte att de alltid är tråkiga – det finns gott om 40K-böcker som utforskar deras liv och släktskap otroligt bra – men det är svårt att skrapa under den ytan med den snabbare hastighet som ett actionspel kräver.

Läs mer  Hur man löser Silent Hill 2 Remake-bokpusslet

När du tänker på Warhammer 40K tänker du förmodligen på Space Marines. Du vet vilka de är: stora, griniga dödsmaskiner i kraftfulla rustningar som dödar legioner av skurkar med sina bara händer samtidigt som de kommunicerar uteslutande med ”bror” och ”kejsare”. Bara några få av dessa superstora soldater kan ändra kursen i ett interplanetärt krig – en maktfantasi som såldes fenomenalt bra i Warhammer 40,000: Space Marine 2, där du spelar en av de ovannämnda griniga dödsmaskinerna med uppgift att rädda flera planeter från utomjordiska horder och kaosdyrkande kultister.

Som jag redan har nämnt i min recension av Space Marine 2 är spelet utmärkt när det gäller att få dig att känna dig så mäktig som en rymdmarinsoldat borde – ynkliga människor dör med ett enda skott från din boltgun, medan till och med höga Tyranid-krigare inte är någon match för några vältajmade pareringar. Men lika imponerande är utvecklaren Saber Interactives öga för omfattning, som fångar 40K-universumets immensitet som inget annat. Krig rasar ständigt i bakgrunden av dina egna strider, och det känns verkligen som om du bara är en liten kugge i en mycket större kamp. Förutom att jag längtar efter mer av dess kampanj har det också fått mig att undra om det finns andra 40K-historier som är redo att berättas i spelformat.

Titus står på en hög med döda tyranider i Warhammer 40,000: Space Marine 2

Första och enda

(Bildkredit: Saber Interactive)Modell medborgare

(Bildkredit: Warhammer Community)

Kolla in vår nybörjarguide för att samla Space Marines i Warhammer 40K

Gå in i Gaunt’s Ghosts. För dem som inte har läst författaren Dan Abnetts bokserie följer den kommissarie Ibram Gaunt och Tanith First and Only: ett regemente av Imperial Guard vars hemplanet förstördes när de skulle rekryteras till militären. De är utmärkta på smygoperationer och sätts ofta in när det inte räcker med råstyrka för att vinna. De är lömska, sårbara och fortfarande väldigt mänskliga. Kort sagt, de är allt som en rymdmarinsoldat inte är.

Det är en frisk fläkt, för låt oss vara ärliga: det är svårt att göra space marines, som karaktärer, intressanta. Deras överdrivna oo-rah-attityd är tillräcklig för att få även den mest överentusiastiska militära rekryteraren att rodna, deras intressen utöver dödande är praktiskt taget obefintliga och coolhetsregeln lämnar lite utrymme för något annat. Jag säger inte att de alltid är tråkiga – det finns gott om 40K-böcker som utforskar deras liv och släktskap otroligt bra – men det är svårt att skrapa under den ytan med den snabbare hastighet som ett actionspel kräver.

Läs mer  Alla Metaphor ReFantazio Followers och hur man uppgraderar dem

Å andra sidan serverar en miljö som Gaunt’s Ghosts karaktärsdrama på ett silverfat. Tanith First börjar som ett mycket dysfunktionellt gäng, där varje medlem av regementet fortfarande bearbetar traumat av att förlora sina nära och kära medan de kämpar i nästan oändliga krig. Vissa karaktärer förs närmare varandra genom sina gemensamma band av våld, medan andra drivs närmare den ondska de är tänkta att kämpa mot. Det är en mänsklig lins som, på spelsidan av saker och ting, har varit betydligt underutforskad.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.