När du tänker på Warhammer 40K tänker du förmodligen på Space Marines. Du vet vilka de är: stora, griniga dödsmaskiner i kraftfulla rustningar som dödar legioner av skurkar med sina bara händer samtidigt som de kommunicerar uteslutande med ”bror” och ”kejsare”. Bara några få av dessa superstora soldater kan ändra kursen i ett interplanetärt krig – en maktfantasi som såldes fenomenalt bra i Warhammer 40,000: Space Marine 2, där du spelar en av de ovannämnda griniga dödsmaskinerna med uppgift att rädda flera planeter från utomjordiska horder och kaosdyrkande kultister.
Som jag redan har nämnt i min recension av Space Marine 2 är spelet utmärkt när det gäller att få dig att känna dig så mäktig som en rymdmarinsoldat borde – ynkliga människor dör med ett enda skott från din boltgun, medan till och med höga Tyranid-krigare inte är någon match för några vältajmade pareringar. Men lika imponerande är utvecklaren Saber Interactives öga för omfattning, som fångar 40K-universumets immensitet som inget annat. Krig rasar ständigt i bakgrunden av dina egna strider, och det känns verkligen som om du bara är en liten kugge i en mycket större kamp. Förutom att jag längtar efter mer av dess kampanj har det också fått mig att undra om det finns andra 40K-historier som är redo att berättas i spelformat.
Första och enda
(Bildkredit: Saber Interactive)Modell medborgare
(Bildkredit: Warhammer Community)
Kolla in vår nybörjarguide för att samla Space Marines i Warhammer 40K
Gå in i Gaunt’s Ghosts. För dem som inte har läst författaren Dan Abnetts bokserie följer den kommissarie Ibram Gaunt och Tanith First and Only: ett regemente av Imperial Guard vars hemplanet förstördes när de skulle rekryteras till militären. De är utmärkta på smygoperationer och sätts ofta in när det inte räcker med råstyrka för att vinna. De är lömska, sårbara och fortfarande väldigt mänskliga. Kort sagt, de är allt som en rymdmarinsoldat inte är.
Det är en frisk fläkt, för låt oss vara ärliga: det är svårt att göra space marines, som karaktärer, intressanta. Deras överdrivna oo-rah-attityd är tillräcklig för att få även den mest överentusiastiska militära rekryteraren att rodna, deras intressen utöver dödande är praktiskt taget obefintliga och coolhetsregeln lämnar lite utrymme för något annat. Jag säger inte att de alltid är tråkiga – det finns gott om 40K-böcker som utforskar deras liv och släktskap otroligt bra – men det är svårt att skrapa under den ytan med den snabbare hastighet som ett actionspel kräver.
När du tänker på Warhammer 40K tänker du förmodligen på Space Marines. Du vet vilka de är: stora, griniga dödsmaskiner i kraftfulla rustningar som dödar legioner av skurkar med sina bara händer samtidigt som de kommunicerar uteslutande med ”bror” och ”kejsare”. Bara några få av dessa superstora soldater kan ändra kursen i ett interplanetärt krig – en maktfantasi som såldes fenomenalt bra i Warhammer 40,000: Space Marine 2, där du spelar en av de ovannämnda griniga dödsmaskinerna med uppgift att rädda flera planeter från utomjordiska horder och kaosdyrkande kultister.
Som jag redan har nämnt i min recension av Space Marine 2 är spelet utmärkt när det gäller att få dig att känna dig så mäktig som en rymdmarinsoldat borde – ynkliga människor dör med ett enda skott från din boltgun, medan till och med höga Tyranid-krigare inte är någon match för några vältajmade pareringar. Men lika imponerande är utvecklaren Saber Interactives öga för omfattning, som fångar 40K-universumets immensitet som inget annat. Krig rasar ständigt i bakgrunden av dina egna strider, och det känns verkligen som om du bara är en liten kugge i en mycket större kamp. Förutom att jag längtar efter mer av dess kampanj har det också fått mig att undra om det finns andra 40K-historier som är redo att berättas i spelformat.
Första och enda
(Bildkredit: Saber Interactive)Modell medborgare
(Bildkredit: Warhammer Community)
Kolla in vår nybörjarguide för att samla Space Marines i Warhammer 40K
Gå in i Gaunt’s Ghosts. För dem som inte har läst författaren Dan Abnetts bokserie följer den kommissarie Ibram Gaunt och Tanith First and Only: ett regemente av Imperial Guard vars hemplanet förstördes när de skulle rekryteras till militären. De är utmärkta på smygoperationer och sätts ofta in när det inte räcker med råstyrka för att vinna. De är lömska, sårbara och fortfarande väldigt mänskliga. Kort sagt, de är allt som en rymdmarinsoldat inte är.
Det är en frisk fläkt, för låt oss vara ärliga: det är svårt att göra space marines, som karaktärer, intressanta. Deras överdrivna oo-rah-attityd är tillräcklig för att få även den mest överentusiastiska militära rekryteraren att rodna, deras intressen utöver dödande är praktiskt taget obefintliga och coolhetsregeln lämnar lite utrymme för något annat. Jag säger inte att de alltid är tråkiga – det finns gott om 40K-böcker som utforskar deras liv och släktskap otroligt bra – men det är svårt att skrapa under den ytan med den snabbare hastighet som ett actionspel kräver.
Å andra sidan serverar en miljö som Gaunt’s Ghosts karaktärsdrama på ett silverfat. Tanith First börjar som ett mycket dysfunktionellt gäng, där varje medlem av regementet fortfarande bearbetar traumat av att förlora sina nära och kära medan de kämpar i nästan oändliga krig. Vissa karaktärer förs närmare varandra genom sina gemensamma band av våld, medan andra drivs närmare den ondska de är tänkta att kämpa mot. Det är en mänsklig lins som, på spelsidan av saker och ting, har varit betydligt underutforskad.