Space Marine 2 är en utmärkt introduktion till Warhammer 40.000, men Darktide har precis fått en av sina bästa uppdateringar hittills och kan vara ännu bättre än att krossa Tyranids

Som många andra tillbringade jag större delen av september i virtuell Tyranid-innervätska och Thousand Sons warp-svedda aska i Space Marine 2. Som Warhammer 40 000-fan har det varit fantastiskt att se inte bara de väldiga Adeptus Astartes och deras fiender återskapas så troget med köttiga och utmanande strider, utan också den kritiska och kommersiella framgången, som var långt bortom vad jag trodde var möjligt för ett 40K-spel.

Men även om det har satt en hög standard för Warhammer-spel framöver, som vår Space Marine 2-recension säger, innebär några uppenbara problem att det inte riktigt håller min uppmärksamhet på det sätt jag hoppades att det skulle – uppdragen är långa och det finns inte många av dem, fiendens variation saknas och det hela känns bara alldeles för repetitivt. Och det har snabbt lett mig tillbaka till Fatsharks mycket skrotare Darktide, som jag tycker är helt förtjänt av en ny look-in eftersom den just fick en av sina största uppdateringar hittills.

Ingen förväntar sig kejsarens inkvisition

Darktide minispel för desarmering av bomber av rullande stål

(Bildkredit: Fatshark)Bryt det för att göra det

Ser över en överkörd Hive City i Warhammer 40,000: Space Marine 2

(Bildkredit: Saber Interactive)

Space Marine 2-direktörerna om att trotsa trender för att hitta framgång: ”Någon var villig att ta den risken istället för att göra ännu ett battle royale”

För de oinitierade är Darktide ett Left 4 Dead-liknande horde FPS som också utspelar sig i det dystra mörkret i det 41: a årtusendet. Men istället för att ta rollen som en rustningsklädd Space Marine, planethoppande för att skära upp xenos-skräp och dina förrädiska bröder, är du en helt utbytbar tillgång som tjänar den hemliga inkvisitionen, utplacerad mot en pesthärjad kult av Chaos-dyrkare.

Varje uppdrag ställer dig mot oändliga legioner av zombieliknande poxwalkers, korrumperade soldater från Astra Militarum och monstruösa kaosbestar som är fast beslutna att ta över bikupestaden Tertium. Att möta dessa fiender innebär att varje uppdrag är absolut blodbad på bästa möjliga sätt, och det är det som har fått mig och mina vänner att komma tillbaka till Darktide under det senaste året.

Darktide psyker skjuter soulflame på rullande stålboss

(Bildkredit: Fatshark)

Med den senaste Unlocked and Loaded-uppdateringen har utvecklaren Fatshark gjort några utmärkta livskvalitetsförbättringar i spelet, vilket frigör vapenanpassning och väsentligt skär bort loot casino-aspekterna som gjorde att spelet tidigare kändes ganska obelönat. Nya spelare kommer uppenbarligen inte att veta något om dagarna före vapenmästarsystemet, men detta är en välsignelse för alla återvändande spelare som tröttnade på att spendera alla sina ordo-dockor och plasteel på vad som effektivt var vapenautomater.

Läs mer  Jag har tillbringat 4 timmar i Star Wars Outlaws öppna värld och det känns som Red Dead Redemption i en galax långt, långt borta

Som många andra tillbringade jag större delen av september i virtuell Tyranid-innervätska och Thousand Sons warp-svedda aska i Space Marine 2. Som Warhammer 40 000-fan har det varit fantastiskt att se inte bara de väldiga Adeptus Astartes och deras fiender återskapas så troget med köttiga och utmanande strider, utan också den kritiska och kommersiella framgången, som var långt bortom vad jag trodde var möjligt för ett 40K-spel.

Men även om det har satt en hög standard för Warhammer-spel framöver, som vår Space Marine 2-recension säger, innebär några uppenbara problem att det inte riktigt håller min uppmärksamhet på det sätt jag hoppades att det skulle – uppdragen är långa och det finns inte många av dem, fiendens variation saknas och det hela känns bara alldeles för repetitivt. Och det har snabbt lett mig tillbaka till Fatsharks mycket skrotare Darktide, som jag tycker är helt förtjänt av en ny look-in eftersom den just fick en av sina största uppdateringar hittills.

Darktide zealot skjuter poxwalker horde i karneval

Ingen förväntar sig kejsarens inkvisition

Space Marine 2 PVP Eternal War Bulwark Death Guard Chaos Space Marine

(Bildkredit: Fatshark)Bryt det för att göra det

(Bildkredit: Saber Interactive)

Space Marine 2-direktörerna om att trotsa trender för att hitta framgång: ”Någon var villig att ta den risken istället för att göra ännu ett battle royale”

För de oinitierade är Darktide ett Left 4 Dead-liknande horde FPS som också utspelar sig i det dystra mörkret i det 41: a årtusendet. Men istället för att ta rollen som en rustningsklädd Space Marine, planethoppande för att skära upp xenos-skräp och dina förrädiska bröder, är du en helt utbytbar tillgång som tjänar den hemliga inkvisitionen, utplacerad mot en pesthärjad kult av Chaos-dyrkare.

Varje uppdrag ställer dig mot oändliga legioner av zombieliknande poxwalkers, korrumperade soldater från Astra Militarum och monstruösa kaosbestar som är fast beslutna att ta över bikupestaden Tertium. Att möta dessa fiender innebär att varje uppdrag är absolut blodbad på bästa möjliga sätt, och det är det som har fått mig och mina vänner att komma tillbaka till Darktide under det senaste året.

(Bildkredit: Fatshark)

Med den senaste Unlocked and Loaded-uppdateringen har utvecklaren Fatshark gjort några utmärkta livskvalitetsförbättringar i spelet, vilket frigör vapenanpassning och väsentligt skär bort loot casino-aspekterna som gjorde att spelet tidigare kändes ganska obelönat. Nya spelare kommer uppenbarligen inte att veta något om dagarna före vapenmästarsystemet, men detta är en välsignelse för alla återvändande spelare som tröttnade på att spendera alla sina ordo-dockor och plasteel på vad som effektivt var vapenautomater.

Läs mer  Allt som kommer i Helldivers 2 Escalation of Freedom-uppdateringen

Både nya rekryter och veteraner kommer att ha jättekul i det nya Rolling Steel-uppdraget, där du kämpar dig fram längs ett kolossalt skenande tåg på väg mot vänliga förstärkningar. Det tar bara 10 minuter – ett stort steg ned från de vanliga 25-35-minuters Darktide-uppdragen – men du kommer att spendera cirka 95% av den tiden med att slåss för ditt liv med nästan ingen tid att hämta andan. Även om horderna tillfälligt tunnas ut finns det bomber att desarmera och en övermäktig timer som du måste slå, vilket förvandlar ett redan tufft uppdrag till en spänd kamp mot klockan, vilket gör det till ett av spelets mest spännande erbjudanden.

Fullt laddad

Darktide avvisar att sitta i storm raptor laddas in i uppdrag

(Bildkredit: Fatshark)Nurgles regeringstid fortsätter

(Bildkredit: Focus Entertainment)

Medan alla är upptagna med att döda Tyranids i Space Marine 2, tar jag med mig stanken som Nurgles främsta bulwark i PVP

Rolling Steel är också bara ett av många uppdrag i Darktide, varav några har tillkommit först under det senaste året, till exempel de två utmärkta Carnival-distriktsuppdragen. De har också fått sällskap av nya fiender, vapen och utmaningar i gratis, periodiska uppdateringar, och det är denna variation och rikedom som jag tycker ger Darktide kanten över Space Marine 2 – för tillfället.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.