Star Wars Outlaws syftar till att låta oss kliva in i det första riktigt öppna actionäventyret någonsin i Star Wars-universumet. Fullt till brädden med olika planeter, varierande miljöer, olika kulturer och ikoniska platser är det en lekplats som ber om att få utforskas. Under min tid i utvecklaren Massives studio i Malmö fick jag chansen att höra allt om hur teamet har gått tillväga för att förverkliga den här öppna världen, och det låter verkligen ambitiöst. Men det är också det som gör chansen att få uppleva galaxen långt, långt borta i skorna på den lovande skurken Kay Vess så lockande.
Redan tidigt insåg teamet att för att verkligen kunna leverera en öppen värld måste de låta oss navigera genom en av de viktigaste ingredienserna som gör Star Wars till, ja, Star Wars. Rymden.
”Eftersom det är det första Star Wars-spelet med en helt öppen värld föreställde vi oss förstås de olika platserna vi kan åka till”, säger speldirektören Mathias Karlson om de tidiga utvecklingsfaserna. ”Men vi insåg direkt att en riktig Star Wars-upplevelse i en öppen värld måste gå bortom planeternas yta. De [planeterna] är helt centrala för variationen, men det är även rymden. Rymden är en lika viktig del av Star Wars-världen och -upplevelsen. Så runt dessa planeter finns orbitala regioner, rymdregioner. Och vi kan därför, som en del av denna rymdupplevelse, ge dig ett av de mest ikoniska ögonblicken bokstavligen nära till hands: hyperkörning, hyperhoppning mellan dessa olika regioner när du vill. När ni anländer är detta inte en författad berg-och-dalbana där vi berättar för er när ni ska åka till rymden och hur ni ska ta er igenom den. Det är rymdflygning i realtid.”
Star Wars Outlaws: Den stora förhandsvisningen
Den här månaden dyker vi ner i våra mest efterlängtade kommande Star Wars-spel. För att hitta vår täckning, besökStar Wars Outlaws Big Preview hub.