Simpsons: Hit and Run-nyinspelningen av fans har raytracing och förstapersonsspel

The Simpsons: Hit and Run har gjorts om på bara en veckas tid med Unreal Engine 5, och någon behöver få den här personen en fin ströad munk.

Fans har krävt att det kultklassiska Simpsons -spelet ska få en nyinspelning eller remaster i flera år, och för närvarande är detta så nära som möjligt – det fick till och med ett godkännande från det ursprungliga spelets ledande designer, Joe McGinn, i kommentarerna på YouTube.

Med hjälp av en mängd olika verktyg och extern hjälp som beskrivs i ovanstående video lägger reubs remake till moderna förfiningar som ombyggda karaktärer, förbättrade animationer, remasterade texturer, strålspårning och ett alternativ att spela från en förstapersonsperspektiv. Ärligt talat är det i stort sett vad jag minns The Simpsons: Hit and Run som såg ut, men när jag såg det faktiska spelet från 2003 -spelet insåg jag att jag hade ett stort misstag. Och för mig är det nästan den största gåvan; ge människor sin barndom med rosenfärgade glasögon inkluderade.

Tyvärr har den demo som var tillgänglig när trailern hade premiär tagits ner på grund av upphovsrättsliga frågor, så för närvarande måste du återuppleva Homer Simpsons shenanigans runt Springfield passivt. Det var en gång en fortsättning på gång, men EA: s förvärv av rättigheterna lade det till sängs.

Bara för att jogga i minnet är Hit and Run i huvudsak Grand Theft Auto men Simpsons, och det är faktiskt riktigt bra för sin tid! Du får spela som Homer, Marge, Bart, Lisa och Apu, ta på dig uppdrag, delta i lopp runt om i stan, eller bara vara hänsynslös som fan och krascha in i saker. Självklart är handlingen löjlig och dialogen kryddas av alla möjliga citatstävlingar, precis som alla Simpsons-fans som respekterar sig själv skulle vilja ha det.

För allt i horisonten, kolla in vår guide till nya spel 2021 .

Läs mer  Hur man använder Honkai Star Rail Paths and Elements
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.