Silent Hill Creator förklarar varför han lämnar psykologisk skräck efter sitt nästa spel

"Slitterhead" (Bildkredit: Bokeh Game Studio)

Skaparen av Silent Hill förklarar varför han lämnar psykologisk skräck bakom sig i det här nya spelet, Slitterhead.

Keiichiro Toyama tillkännagav sitt solo -debutspel med Bokeh Studio under Game Awards förra året. Den trailern avslöjade att Slitterhead skulle skilja sig från Toyamas tidigare spel, Silent Hill och Siren som talar till Edge Magazine, förklarar Toyama att ”det stjälkar delvis från en önskan att göra något annorlunda när andra skapare effektivt har tagit upp sin mantel.” En huvudsaklig orsak bakom beslutet att flytta till ”ett skräckinflekterat tredje persons actionspel” snarare än en psykologisk skräcktitel, är att ”när jag skapade Silent Hill, var en stor del av motivationen att skapa något som aldrig hade sett ”.

Trots att trailern belyser arvet från Silent Hill, kommer fansen att se mycket få likheter mellan Toyamas kulthit och hans nya spel. En av dessa likheter är dock hur monster förblir något mänskliga; Toyama insisterar på att hålla en mänsklig fasad på Morphing Monsters; ”Processen att skapa ett verkligt skrämmande videospelmonster innebär att bygga” något övernaturligt och avsiktligt transcendentalt ”som är utformat för att få spelare att känna vördnad, och som varelser som kan härma människor, är en särskilt stark utgångspunkt för detta”.

Vidare i artikeln talade han också om det praktiska med detta val ”, vilket tyder på att den bredare uppfattningen av skräckgenren är att den tillhör” en begränsad nivå av entusiaster ”. [den uppfattningen] med mer universella värden ”. Han vill rikta in sig på den nya generationen som aldrig ens har spelat sina tidigare spel, så han har valt en mer populär stil för att locka dem.

Här är allt vi vet om Silent Hill Creators nya skräckspel.

"Elizabeth Elizabeth FryerTrainee News Writer

Jag har en viss erfarenhet av att skriva för lokala tidskrifter om matrecensioner och konst, liksom för närvarande skriver jag en roman. Jag har en BA i historien om konst och design och publicering, och ett stort intresse att veta mer och utveckla mina färdigheter. Jag är en ivrig spelare av PS4. Jag spelar spel som varierar över genrerna och stilarna, och föredrar mestadels RPG -spelen, rika på lore, mysterium och slåss.

Läs mer  Starfields slut förklarat

Med bidrag från

  • Alistair Jones
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.