Shattered Space kommer inte att göra dig till en Starfield-troende, men det är ett gott omen för The Elder Scrolls 6

Starfield: Shattered Space kanske inte är den stora omarbetningen eller uppgraderingen av basspelet som långvariga Bethesda-fans hoppades på, men det känns verkligen som ett steg i rätt riktning. Tänk på att krafterna på Bethesda Game Studios fortfarande anser att spelet är ett av sina allra bästa, så att förvänta sig att det någonsin kommer att närma sig Fallout eller The Elder Scrolls (och deras DNA) är dumt. Men vad betyder allt detta för The Elder Scrolls 6?

Personligen tycker jag att det fortfarande är alldeles för tidigt att förutsäga hur det sjätte huvudspelet Elder Scrolls kommer att se ut och bete sig. Vi tittar tidigast på en release i slutet av 2026, och med Bethesdas senaste som nu fördubblar polering och extrafunktioner – allt medan modding sickos gör sin sak – kommer det att ta ett tag innan uppmärksamheten flyttas mot vår efterlängtade singleplayer-återkomst till Tamriel. Vi kan dock härleda en sak eller två från Shattered Space mer traditionella bitar, som redan fanns i hela huvudspelet men känns mycket mer framträdande den här gången.

Återgång till tradition

Starfield Splittrad rymd

(Bildkredit: Bethesda)Andra lanseringen

Starfield: Splittrad rymd

(Bildkredit: Bethesda)

Starfield Shattered Space recension: ”levererar en spännande öppning och ett starkt slut som avlöser en svag mittendel”

Först och främst: Jag gillade Starfield vid lanseringen mer än den genomsnittliga spelaren. Dessa recensionspoäng var vettiga för mig. Även om det var (och fortfarande är) en bristfällig upplevelse med nästan omedelbara tecken på ålderdom tack vare Creation Engine’s begränsningar, tyckte jag att Bethesdas vision var ganska fängslande och uppfriskande hoppfull. Det var också lite jordat jämfört med The Elder Scrolls och Fallout, vilket jag tyckte var en smart förändring av takten för studion, särskilt med en annan fantasy-behemoth i horisonten.

Omvänt rättfärdigade det inte helt sin mer No Man’s Sky-liknande sida, som tar upp en hel del utrymme (även om du kan försöka vara i linje med det handgjorda innehållet). Det är det enda vi alla kan komma överens om. Även om du gillar idén med en expansiv öppen värld, rymd-RPG som faktiskt visar yttre rymden som den karga, mestadels livlösa tomrum som den verkligen är, skulle allt ha klickat ihop bättre om studion hade begränsat sig till färre men tätare platser samtidigt som samma teman och berättelse intakt.

Läs mer  Hur man får Dragon Age Veilguard N7 Day rustning

Starfield: Shattered Space kanske inte är den stora omarbetningen eller uppgraderingen av basspelet som långvariga Bethesda-fans hoppades på, men det känns verkligen som ett steg i rätt riktning. Tänk på att krafterna på Bethesda Game Studios fortfarande anser att spelet är ett av sina allra bästa, så att förvänta sig att det någonsin kommer att närma sig Fallout eller The Elder Scrolls (och deras DNA) är dumt. Men vad betyder allt detta för The Elder Scrolls 6?

Personligen tycker jag att det fortfarande är alldeles för tidigt att förutsäga hur det sjätte huvudspelet Elder Scrolls kommer att se ut och bete sig. Vi tittar tidigast på en release i slutet av 2026, och med Bethesdas senaste som nu fördubblar polering och extrafunktioner – allt medan modding sickos gör sin sak – kommer det att ta ett tag innan uppmärksamheten flyttas mot vår efterlängtade singleplayer-återkomst till Tamriel. Vi kan dock härleda en sak eller två från Shattered Space mer traditionella bitar, som redan fanns i hela huvudspelet men känns mycket mer framträdande den här gången.

Återgång till tradition

En skärmdump från Starfield: Shattered Space trailer, med utsikt över en konstig planetstruktur med ett rött norrsken i bakgrunden.

(Bildkredit: Bethesda)Andra lanseringen

(Bildkredit: Bethesda)

Starfield Shattered Space recension: ”levererar en spännande öppning och ett starkt slut som avlöser en svag mittendel”

Först och främst: Jag gillade Starfield vid lanseringen mer än den genomsnittliga spelaren. Dessa recensionspoäng var vettiga för mig. Även om det var (och fortfarande är) en bristfällig upplevelse med nästan omedelbara tecken på ålderdom tack vare Creation Engine’s begränsningar, tyckte jag att Bethesdas vision var ganska fängslande och uppfriskande hoppfull. Det var också lite jordat jämfört med The Elder Scrolls och Fallout, vilket jag tyckte var en smart förändring av takten för studion, särskilt med en annan fantasy-behemoth i horisonten.

Omvänt rättfärdigade det inte helt sin mer No Man’s Sky-liknande sida, som tar upp en hel del utrymme (även om du kan försöka vara i linje med det handgjorda innehållet). Det är det enda vi alla kan komma överens om. Även om du gillar idén med en expansiv öppen värld, rymd-RPG som faktiskt visar yttre rymden som den karga, mestadels livlösa tomrum som den verkligen är, skulle allt ha klickat ihop bättre om studion hade begränsat sig till färre men tätare platser samtidigt som samma teman och berättelse intakt.

Läs mer  De 7 största trenderna från Summer Game Fest 2024

I Shattered Space ligger fokus på det (inte längre) gåtfulla huset Va’ruun och dess hemvärld Va’ruun’kai, som har drabbats av en verklighetsbrytande katastrof som kanske eller kanske inte är skapad av människor. Dess huvudstad, Dazra, är fortfarande löjligt liten för att vara en planets huvudnav, men den känns också som en förbättrad version av Starfields mest intressanta platser. I stort sett kan expansionen aldrig undkomma känslan av att det faktiskt är innehåll som klippts från 1.0-utgåvan eftersom det inte gjordes i tid. Kanske har jag fel, men det är atmosfären. Å andra sidan landar den precis bredvid de anmärkningsvärda fraktionsuppdragen som redan fanns i.

Eftersom det tillkännagavs innan Starfield ens lanserades, var Shattered Space aldrig tänkt att fixa vad spelare tyckte var trasigt eller behövde en glöd. Kanske kommer det med den ryktade nästa DLC. Men dess ”saknade fraktionsuppdrag” -natur gör att återkomsten till de bosatta systemen påminner oss om Bethesdas största hits över Fallout 4 och Starfields mer intetsägande öppna världsbitar. Basbyggande och procedurellt genererade planeter är fina sandlådor, men (enligt min mening) bör de inte distrahera studion från att laga mer av det som gjorde Skyrim och tidigare BGS-spel så bestående.

En ny gräns

(Bildkredit: Bethesda Game Studios)

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.